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우마무스메 프리티 더비/스킬/진화 스킬 목록

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파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우마무스메 프리티 더비/스킬





1. 개요
2. 참고 사항
3. ★ 우마무스메
4. ★★ 우마무스메
5. ★★★ 우마무스메


1. 개요[편집]


우마무스메 프리티 더비의 스킬, 그 중에서도 육성 우마무스메의 진화 스킬들의 목록을 정리한 문서.


2. 참고 사항[편집]


  • 동일 등급의 우마무스메끼리는 가나다 순으로 정렬되어 있다.

  • 진화 스킬은 기존의 레어 스킬이 진화하는 개념이기 때문에, 스킬 습득에 추가로 필요한 스킬 포인트가 없다. 하위 노멀/레어 스킬의 습득에 필요한 스킬 포인트는 공용 스킬 목록 문서를 참조할 것.

  • 순위 조건들 중 '순위 비율'을 사용하는 경우엔 주요 인원 수 별로 실제 순위를 계산한 각주가 달려있으니 참고하면 된다.[50%이하][50%이상][50%미만][50%초과][40%이상] 그 외의 순위 비율 기준을 가진 스킬들의 경우에도 각주가 달려있으니 참고할 것.

  • 절대 다수의 액티브 스킬들은 쿨타임이 모두 500초로 동일하다.[1] 아무리 장거리 레이스라도 레이스가 5분 이상 진행되지 않기 때문에 실질적으로 대부분의 공용 스킬은 레이스 당 1회만 발동한다. 하지만 극소수의 일부 스킬들은 쿨타임이 30초로, 이들은 레이스 상황에 따라 2회 발동할 가능성도 있다.
[  쿨타임이 30초인 스킬 목록  ]

※ 총 19개 스킬 (2023년 11월 30일 기준)
* 원본 레어 스킬 : '먼저 갑니다!'

파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 쩔지? (パないっしょ?)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 한동안 속도가 상승한다


* 원본 레어 스킬 : '한줄기 질풍'

파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 일도양단 (一刀両断)
직선에서 속도가 많이 상승한다




파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 풍화질주 (風花疾走)
직선에서 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다




파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 하늘 끝까지 (空の果てまで)
직선에서 속도가 많이 상승한다




파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 앵화난만 일직선 (桜花爛漫一直線)
직선에서 속도가 많이 상승한다


* 원본 레어 스킬 : '호선의 프로페서'

파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 보살핌의 프로페셔널 (お世話のプロフェッショナル)
코너에서 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다




파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 개수일촉 (鎧袖一触)
코너에 능숙해져 한동안 속도가 상승한다


* 원본 레어 스킬 : '텐션 오르는데!'

파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 한여름의 총대장 (真夏の総大将)
레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다




파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 초특급 입고! (超特急入稿!)
레이스 중반에 추월하면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다




파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 솟구치는 불꽃 (昂る焔)
레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다




파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 자, 내랑 해보는 기다! (さあ、ウチとやろうや!)
레이스 중반에 추월하면 속도가 많이 상승한다


* 원본 레어 스킬 : '곡선의 소믈리에'

파일:말딸스킬 가속력 진화.png[진화] 상현의 소믈리에 (上弦のソムリエール)
코너에서 가속력이 상승하고 추가로 약간 앞으로 나간다




파일:말딸스킬 가속력 진화.png[진화] 괴물적 코너링 (怪物的コーナリング)
코너에서 가속력이 상승하고 추가로 지구력을 약간 회복한다


* 원본 레어 스킬 : '논스톱 걸'

파일:말딸스킬 가속력 진화.png[진화] I copy!
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 대처가 능숙해지고 추가로 지구력을 약간 회복한다




파일:말딸스킬 가속력 진화.png[진화] 논스톱 응원 (ノンストップエール)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡으며 지구력을 약간 회복한다




파일:말딸스킬 가속력 진화.png[진화] 진행! 세계 마블러스 계획☆ (進め!世界マーベラス計画☆)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 대처가 능숙해지고, 추가로 결승점까지의 거리가 멀면 약간 앞으로 나간다




파일:말딸스킬 가속력 진화.png[진화] 마구 앞질러 주지! (ぶっ差してやるぜ!)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 대처가 능숙해지고 추가로 지구력을 약간 회복한다




파일:말딸스킬 가속력 진화.png[진화] 동경의 시티 걸 (憧れのシチーガール)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 한동안 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다




파일:말딸스킬 가속력 진화.png[진화] 논스톱 프린세스 (ノンストッププリンセス)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 많이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡는다






본 문서는 기본적으로 일본 서버의 최신 클라이언트를 기준으로 서술한다. 밸런스 패치 이전의 내역들은 각 스킬 항목별 접기 처리된 내용을 참고하면 되는데, 아래쪽에 서술된 내역일수록 더 과거에 해당된다. 그리고 그 중에서 한국 서버에 해당되는 내역에는 "(한국 서버)"라는 표기를 추가 기재해놨으니 참고하면 된다.
구분패치 일자
파일:일본 국기.svg

패치 일자
파일:대한민국 국기.svg

2.5주년 패치2023년 8월 24일2024년 12월 12일 (예상)

2.5주년 패치에선 발동 지점이 최종 직선인 스킬들의 인게임 조건문이 일괄 변경되는 패치도 이뤄졌다.[2] 하지만 인게임 조건문만 변경되었을 뿐이지 실제 스펙에는 변화가 없는 패치 내역이므로, 작성 편의상 패치 이전의 내역을 따로 기록하진 않았다.[패치이전]


3. ★ 우마무스메[편집]



3.1. 나이스 네이처[편집]



파일:말딸스킬 가속력 진화.png[진화] 매혹적인 시니컬 걸 (魅惑のシニカルガール)
레이스 종반에 앞이 막히면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>



발동 조건
중거리 / 레이스 종반 및 이후 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
distance_type==3 &phase>=2 &blocked_front_continuetime>=1

가속력 상승량
0.4

지속시간
4초

원본 레어 스킬
매혹적인 속삭임 (각성 Lv.3 해방)

진화 조건
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 레이스에서 3등을 1회 이상 한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '마른오징어, 어떠세요?(スルメ、いかがです?)'가 발생한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 중반에 발동하는 지구력 디버프 스킬이지만, 진화하면 종반 및 이후에 발동하는 가속력 스킬로 바뀐다. 가속력 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.



파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 노려라! 주인공! (目指せ!主人公!)
레이스 종반에 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>



발동 조건
선입 / 레이스 종반 무작위
running_style==3 &phase_random==2

속도 상승량
0.35

지속시간
4초

원본 레어 스킬
사방팔방 째려보기 (각성 Lv.5 해방)

진화 조건
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 레이스에서 3등을 1회 이상 한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '마른오징어, 어떠세요?(スルメ、いかがです?)'가 발생한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.



3.2. 마치카네 후쿠키타루[편집]



파일:말딸스킬 속도 진화.png[진화] 길조입니다! (吉兆です!)
레이스 종반에 한동안 속도가 상승한다 <장거리>



발동 조건
장거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==4 &phase_random==2

속도 상승량
0.35

지속시간
4초
요술사 (각성 Lv.3 해방)
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.


그룹 번호가 7번 (그룹 색상이 오렌지색)
post_number==7
80 (스피드, 스태미나, 파워)
슈퍼 럭키 세븐 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 하코다테 기념에서 우승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 코쿠라 기념에서 우승한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 삿포로 기념에서 우승한다.
* 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 레어 스킬과 동일하게 3개 능력치를 올려주는 패시브 스킬로, 원래 있었던 '발동 확률 50%' 조건이 사라져서 그룹 번호만 맞다면 무조건 발동하도록 바뀌었다.
  • 불교에선 '칠난즉멸 칠복즉생(七難即滅 七福即生)'이란 표현이 있는데, 세상의 7가지 재난이 나타나지만 금방 소멸하고 대신 7가지 복이 생겨난다는 이야기를 담고 있다. 이 7가지 복을 기원하는 것이 '칠복신앙'인데, '칠복즉생'이란 스킬명은 여기서 유래한 것이다.



3.3. 메지로 라이언[편집]


중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
킬러 튠 (각성 Lv.3 해방)
중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
0.45
3초
승천하는 용 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '근육에 불가능은…!?(筋肉に不可能は……!?)'에서 브라이트와 도베르에게 용감한 모습을 보여준다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



3.4. 사쿠라 바쿠신 오[편집]


단거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==1 &phase_random==2
0.4
0.15
3초
스프린트 터보 (각성 Lv.3 해방)
스프린터스 S에서 2연패한다.
속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


단거리 / 레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두
distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1
0.45
3초
압도적 리드 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '반장의 이름을 걸고!(学級委員長の、名に懸けて!)'에서 돌진적 반장의 힘을 보여준다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '리더 대결, 시작!!(いざ、委員長勝負!!)'에서 반장의 마음의 크기를 음미한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



3.5. 아그네스 타키온[편집]


중거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==3 &phase_random==2
0.45
3초
독점력 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량이 일반적인 레어 스킬들보다 더 높은 것이 특징이다.


선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
5.5
0.15
3초
레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 호프풀 S에서 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



3.6. 위닝 티켓[편집]


선입 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==3 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
0.3
0.15
4초
노력가 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
0.35
1.5
2.4초
신속 과감 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.



3.7. 킹 헤일로[편집]


단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50
0.35
0.1
4초
번갯불의 번뜩임 (각성 Lv.3 해방)
G1에서 5회 이상 우승한다.
<단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
  • 스킬명의 '撫で切り'는 원본마가 우승한 2000년도 타카마츠노미야 기념 중계에서 따온 것으로, 인게임에선 고유 아나운스로도 존재한다.[3] 그리고 레어 스킬과 진화 스킬 모두에 공통으로 들어간 '電撃(전격, 번갯불)'이란 표현은 일본 경마계에서 1200m 단거리전을 부르는 별칭인 전격전과 관계된 것으로, 실제로 타카마츠노미야 기념은 봄의 전격전이라고도 불리기도 한다.


선입 / 레이스 중반 무작위
running_style==3 &phase_random==1
15
0.15
3초
대국관 (각성 Lv.5 해방)
G1에서 5회 이상 우승한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



3.8. 트윈 터보[편집]


레이스 중반의 전반 무작위 / 도주
phase_firsthalf_random==1 &running_style==1
0.55
-4
2.7초
출력 1000%! (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '터보 엔진 한계 돌파!!(ターボエンジン限界突破!!)'에서 한계까지 트레이닝을 한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '대도주' 스킬을 습득한다.
* <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


도주 / 레이스 초반
running_style==1 &phase==0
0.5
1.2초
선수 필승 (각성 Lv.5 해방)
작전 「도주」로 대상경주에서 3회 이상 우승한다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.



3.9. 하루 우라라[편집]


레이스 중반 및 이전 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
phase<=1 &accumulatetime>=5 &blocked_front_continuetime>=1
7.5
0.035
2초
강철 같은 의지 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 코스를 능숙하게 잡게 되는 스킬을 2개 이상 습득한다.
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 포지션 능력이 상승하는 효과가 추가되고 지구력 회복량도 증가한다.


레이스 중반 / 순위 하락
phase==1 &change_order_onetime>0
5.5
0.15
3초
꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.5 해방)
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



4. ★★ 우마무스메[편집]



4.1. 골드 쉽[편집]


추입 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
running_style==4 &is_move_lane==1 @running_style==4 &is_move_lane==2
10
1.5
3초
시야 양호! 이상 없음! (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '자, 진검승부다!(いざ、真剣勝負!)'에서 골드 쉽이 나카야마 페스타에게 승리한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10
5.5
0.15
3초
하교 후의 스페셜리스트 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '변덕쟁이 아가씨 골쉽짱☆(気まぐれオトメのゴルシちゃん☆)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다.
* <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
장거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



4.2. 그래스 원더[편집]


중거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==3 &phase_random==2
0.45
3초
독점력 (각성 Lv.3 해방)
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 속도 상승량이 일반적인 레어 스킬들보다 더 높은 것이 특징이다.


선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
0.4
5
1.8초
능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방)
마일 G1에서 1회 이상 우승한다.
중거리 G1에서 1회 이상 우승한다.
장거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.



4.3. 다이와 스칼렛[편집]


중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.35
1.5
2.4초
킬러 튠 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 오크스, 추화상에서 우승한다.
* 중거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
5.5
0.15
3초
레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방)
대상경주에서 6회 이상 2등 이내에 든다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



4.4. 마야노 탑건[편집]


레이스 중반 / 직선
phase==1 &corner==0
7.5
호전일식 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
* <장거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
0.4
0.025
1.5
3초
논스톱 걸 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 아리마 기념(클래식급)에서 우승한다.
* G1에서 3회 이상 우승한다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력과 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.



4.5. 마치카네 탄호이저[편집]


레이스 중반 / 둘러싸인 상태
phase==1 &is_surrounded==1
5.5
0.15
3초
마이동풍 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '마치탄의 뭉뭉데이(マチタンのむんむんデー)'에서 컨디션이 상승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0
0.35
0.1
1.5
3초
노도의 추격 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도와 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.



4.6. 보드카[편집]


레이스 중반 / 직선
phase==1 &corner==0
5.5
0.15
3초
호전일식 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
  • '스키틀(skittle)'은 볼링의 기원이 되는 스포츠 중 하나인 'skittles'에 쓰이는 길쭉한 핀을 일컫는 표현이지만, 일본어의 '스키틀(スキットル)'은 '스킬틀 형태의 힙 플라스크(スキットル型ヒップフラスコ)'를 스키틀이라 약칭한 바람에 힙 플라스크를 의미하는 단어로 와전되었다 한다. # 즉, 스킬명은 마실 것을 힙 플라스크에 담아놨다가 쉴 때 마시는 보드카의 평소 모습을 생각하면 된다.


마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50
0.5
3초
강인한 다리 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 한신 JF, 야스다 기념에서 우승한다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.



4.7. 슈퍼 크릭[편집]


선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
0.35
4초
현혹의 교란 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '밤의 달콤한 유혹(夜の甘い誘惑)'에서 과자를 먹어버린다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.


무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
7.5
원호의 마에스트로 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 장거리 G1에서 3회 이상 우승한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.



4.8. 에어 그루브[편집]


선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
0.35
4초
현혹의 교란 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 오크스에서 우승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 시야 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.


레이스 종반 무작위
phase_random==2
0.035
0.15
3초
레인의 마술사 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



4.9. 엘 콘도르 파사[편집]


중거리 / 레이스 초반 무작위
distance_type==3 &phase_random==0
15
0.15
3초
천리안 (각성 Lv.3 해방)
중거리 G1에서 3회 이상 우승한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 시야만 넓어지는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
5.5
0.15
3초
여유만만 (각성 Lv.5 해방)
대상경주에서 5회 이상 2등 이내에 든다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5. ★★★ 우마무스메[편집]



5.1. 골드 쉽 (RUN! 럼블! 런처!!)[편집]


장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0
0.35
4초
내적 체험 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 564 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [파워]를 564 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 564 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [근성]을 564 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. 특이하게도 진화 조건에서 요구하는 능력치 수치가 564로 모두 통일(일반적인 경우엔 600 또는 800)돼있는데, 이는 골드 쉽의 일본어 별명인 '고루시'와 발음이 비슷한 5-6-4를 이용한 말장난이다.


중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50
0.35
4초
고양감 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <추입> 스킬을 4개 이상 습득한다.
* <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
기초 능력 [지능]을 564 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
  • 스킬명의 일본어 원문을 읽어보면 '이카아게, 이카가데스카'가 되는데, 발음의 유사성을 이용한 말장난이 들어있음을 알 수 있다.


장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==4 &phase_random==1 &order_rate>=50
0.45
2.4초
고양감 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* G1에서 5회 이상 우승한다.
* <장거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.2. 골드 쉽 (La mode 564)[편집]


추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
0.4
0.9초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1
0.15
3초
육박하는 그림자 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.


「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장
ground_condition==2 @ground_condition==3 @ground_condition==4
0.1초 증가
80 (스피드, 파워)
진창길의 귀신 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장의 G1에서 우승한다.
* 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 타카라즈카 기념에서 2연패한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가하지만, 대신 늦은 출발 시간이 증가하면서 무조건 늦은 출발을 하게 되는 추가 효과가 생긴다. 하지만 드레스 골드 쉽의 고유 스킬에는 늦은 출발을 하면 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있기 때문에, 페널티라기보단 고유 스킬과의 시너지를 노려볼 수 있는 효과라고 볼 수 있다.



5.3. 골드 시티[편집]


마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>50
5.5
-0.2
0.25
3초
혜안 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '늦잠잤어…!(寝坊した……!)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다.
* 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력을 회복하고 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
0.4
5
1.8초
능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '모델 일(モデルのお仕事)'을 1회 이상 목격한다.
* G1에서 2회 이상 우승한다.
<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.



5.4. 골드 시티 (코스모스 단차트리체)[편집]


마일 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과] / 레이스 경과 3초 이상
distance_type==2 &phase_random==0 &order_rate>50 &accumulatetime>=3
-0.3
1.5
3초
포진 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 가속력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40
5.5
0.15
3초
잠복 태세 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '늦잠잤어…!(寝坊した……!)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다.
* G1에서 2회 이상 우승한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.5. 그래스 원더 (세인트 제이드・힐러)[편집]


장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1
5.5
0.15
3초
쿨다운 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 4개 이상 습득한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
5.5
0.15
3초
릴랙스 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 작전 「선입」으로 G1에서 2회 이상 우승한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.6. 나리타 브라이언[편집]


무작위 직선
straight_random==1
0.45
3초
한줄기 질풍 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위
is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
0.45
2.4초
전심전력 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '기로(岐)'에서 강호들과의 싸움을 갈망한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.7. 나리타 브라이언 (아랑)[편집]


선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화
running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1
0.35
4초
맹추격 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '굶주린 전사들(飢えた戦士たち)'의 승부에서 승리한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


선두와의 거리 차이 10m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반
distance_diff_top<=10 &distance_rate>=60 &phase==1
장거리 / 선행 / 레이스 종반
distance_type==4 &running_style==2 &phase==2
0.5
1.2초
괴물 (각성 Lv.5 해방)
장거리 G1에서 3회 이상 우승한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.



5.8. 나리타 타이신[편집]


추입 / 레이스 중반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
running_style==4 &phase_random==1 &distance_diff_rate>=75
5.5
0.15
3초
잠자는 사자 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <추입> 스킬을 4개 이상 습득한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
  • '귀기(鬼気)'는 '소름이 끼칠 정도로 무서운 기'를, '삼연(森然)'은 '숲처럼 가득한 모습'을 나타내는 단어로, 둘을 합친 '귀기삼연'이란 표현은 '심상찮은 날카로운 기색이 감도는 모습', '사람을 전율시키는 기색이 역력한 모습' 등을 의미한다.


추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
0.4
5
0.9초
육박하는 그림자 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 텐노상(봄)에서 우승한다.
* G1에서 3회 이상 우승한다.
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.



5.9. 나리타 타이신 (디퍼런스・엔지니어)[편집]


레이스 중반 무작위 / 추입 / 순위 비율 75% 이상[4]
phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=75
0.35
0.035
4초
브레이크 스루 (각성 Lv.3 해방)
<추입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
0.4
4초
기사회생 (각성 Lv.5 해방)
<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.10. 나리타 탑 로드[편집]


「양호」 상태인 경기장 / 잔디
ground_condition==1 &ground_type==1
80 (스피드, 파워)
「양호」 상태가 아닌 경기장 / 잔디
ground_condition!=1 &ground_type==1
40 (스피드, 파워)
양호한 경기장의 귀신 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 국화상에서 우승한다.
* 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 「양호」 상태인 경기장에선 원래보다 능력치 상승량이 증가하고, 「양호」 상태가 아닌 경기장에서도 능력치 상승량이 줄어들긴 하지만 스킬 발동이 가능해진다. 대신 잔디 코스에서만 발동하는 조건이 추가되지만, 어차피 나리타 탑 로드가 더트 코스에서 뛸 일은 없으니 신경쓰지 않아도 된다.


장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
0.35
2.4초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 라스트 스퍼트
is_activate_other_skill_detail==1 &is_lastspurt==1
0.2
0.9초
노력의 결정체 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '발발! 반장 배틀!(勃発!委員長バトル!)'에서 사쿠라 바쿠신 오와의 트레이닝 승부에서 상쾌한 땀을 흘린다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 라스트 스퍼트 시 가속력이 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.



5.11. 나이스 네이처 (RUN&WIN)[편집]


중거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==3 &phase_random==2
0.35
4초
독점력 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '동네 야구에서 응원!(草野球でエール!)'이 '양호' 이상인 상태에서 발생한다.
* 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 지속시간이 일반적인 레어 스킬들보다 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.


앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
0.4
0.025
1.5
3초
논스톱 걸 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '동네 야구에서 응원!(草野球でエール!)'이 '양호' 이상인 상태에서 발생한다.
* 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다.
가속력이 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력과 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.



5.12. 나카야마 페스타[편집]


진행거리 비율 50% 이후 무작위
distance_rate_after_random==50
0.55
60% 확률로 0 / 30% 확률로 -2 / 10% 확률로 -4
1.8초
도박사 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '주정뱅이 같은 놀이(酔狂なお遊び)'에서 시리우스 심볼리에게 승리한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


인기 순위 4 이상 (4위~최하) / 발동 확률 60%
popularity>=4 &random_lot==60
인기 순위 3 이하 (1~3위) / 발동 확률 30%
popularity<=3 &random_lot==30
100 (스피드, 파워, 근성)
승부사 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '주정뱅이 같은 놀이(酔狂なお遊び)'에서 시리우스 심볼리에게 승리한다.
* 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. 인기 순위에 따른 발동 확률의 경우, 노멀 스킬에서 레어 스킬로 올라갈 땐 그 확률이 상승하지만 진화 스킬로 올라갈 땐 변화가 없다.



5.13. 네오 유니버스[편집]


중거리 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[5]
distance_type==3 &phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60
0.45
3초
결사의 각오 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 사츠키상, 일본 더비에서 우승한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
[  2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]


발동 조건
중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60

속도 상승량
0.45

지속시간
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선)

  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


중거리 / 레이스 전체에 발동한 스킬 13개 이상
distance_type==3 &activate_count_all>=13
0.35
4초
루미네선스 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '별이 가득한 하늘의 커넥트(星空のコネクト)'가 발생한다.
* 능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.14. 니시노 플라워[편집]


무작위 직선
straight_random==1
0.35
1.5
3초
한줄기 질풍 (각성 Lv.3 해방)
G1에서 5회 이상 우승한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


선행 / 무작위 내리막
running_style==2 &down_slope_random==1
0.4
3초
결의의 직활강 (각성 Lv.5 해방)
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.



5.15. 니시노 플라워 (Sweet Juneberry)[편집]


마일 / 무작위 코너
distance_type==2 &all_corner_random==1
0.3
0.15 (팀 멤버 전체)
3초
호풍원인 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 팀 멤버의 속도도 상승시켜주는 효과가 추가된다.[6]
  • 스킬명의 '플라워 걸(flower girl)'은 결혼식장에서 신부가 입장할 때 그 앞길에 꽃을 뿌려주는 소녀들을 가리키는 표현으로, 팀 멤버의 앞길에 속도 상승 효과란 꽃을 뿌려주는 스킬 역할에 참으로 어울리는 작명이라 할 수 있다.


단거리 또는 마일 / 무작위 내리막
distance_type==1 &down_slope_random==1 @distance_type==2 &down_slope_random==1
0.35
0.2
2.4초
지고의 다운힐러 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 벚꽃상, 스프린터스 S에서 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.



5.16. 다이와 스칼렛 (다홍색의 뉘・에투알레)[편집]


도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10
7.5
말괄량이 우마무스메 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


도주 / 최종 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하
running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1 &bashin_diff_behind<=1
0.55
2.4초
밟을 수 없는 그림자 (각성 Lv.5 해방)
작전 「도주」로 G1에서 3회 이상 우승한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.



5.17. 다이이치 루비[편집]


선입 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] / 최종 코너 무작위
running_style==3 &order_rate>=40 &is_finalcorner_random==1
0.45
-0.15
1.8초
위풍당당 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '서투름 따위는 허락할 수 없어(不得手など、許されない)'에서 『우마무스메 아주 매운맛 왕 결정전』에 도전하여 트윈 터보에게 승리한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


단거리 또는 마일 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] / 추격 활성화
distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1
0.4
-0.15
2초
전광석화 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 단거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
* 마일 G1에서 2회 이상 우승한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과가 추가된다.



5.18. 다이타쿠 헬리오스[편집]


마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.35
4초
기어 체인지 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '푸르트 샌드 파티 DAY★(フルーツサンドパーリィDAY★)'에서 완판을 축하하며 노래방에 간다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
0.35
4초
마구마구 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 작전 「도주」로 G1에서 2회 이상 우승한다.
* 작전 「선행」으로 G1에서 2회 이상 우승한다.
<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.19. 라이스 샤워[편집]


선행 / 무작위 내리막
running_style==2 &down_slope_random==1
0.3
0.15
3초
결의의 직활강 (각성 Lv.3 해방)
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1
5.5
0.15
3초
쿨다운 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 국화상에서 우승한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.20. 라이스 샤워 (Make up Vampire!)[편집]


선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
5.5
0.15
3초
여유만만 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 후방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate<=50 &temptation_opponent_count_behind>=1
-3
0.35
3초
넋이 나가는 트릭 (각성 Lv.5 해방)
교토 경기장에서 2회 이상 우승한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 다른 진화 스킬들보다 추가된 속도 상승량이 높은 편(0.35)인 것이 특징이다.



5.21. 마루젠스키[편집]


마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
기어 체인지 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 아사히배 FS에서 우승한다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


마일 / 진행거리 비율 50% 이상 / 선두
distance_type==2 &distance_rate>=50 &order==1
0.45
3초
액셀 전개! (각성 Lv.5 해방)
G1에서 4회 이상 우승한다.
  • 원래는 추월했을 때 발동하는 가속력 스킬이지만, 진화하면 선두일 때 발동하는 속도 스킬로 바뀐다.
  • '오버 레브(Over rev)'는 엔진 회전수(RPM)를 한계까지 몰아붙이는 것을 일컫는 용어로, 카 레이싱에서 차량의 출력을 최대한 이끌어내기 위해 엔진의 희생을 각오하고 사용하는 기술이다.



5.22. 마루젠스키 (날아라☆서머 나이트)[편집]


도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10
7.5
말괄량이 우마무스메 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* 작전 「도주」로 G2 또는 G1에서 2회 이상 우승한다.
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
0.45
3초
마일의 지배자 (각성 Lv.5 해방)
마일 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
  • 스킬명의 'お立ち台(오타치다이)'는 사전적으로는 인사나 회견등에 쓰이는 받침대(포디움)를 칭하지만, 줄리아나 도쿄[7] 대대적인 언론 보도로 인해 '디스코클럽에서의 바닥보다 높은 무대'를 뜻하는 의미로 널리 퍼져있다. 그 외에 스포츠의 표창식에 쓰이는 단상을 일컫는 표현으로도 쓰이는 경우가 있어,[8] 이중적인 의미를 담은 것으로도 추측된다.



5.23. 마블러스 선데이[편집]


중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50
0.45
2.4초
고양감 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 오사카배, 타카라즈카 기념에서 우승한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 / 남은 거리 600m 이상
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 &remain_distance>=600
0.4
0.025
0.15
3초
앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
0.4
0.025
3초
논스톱 걸 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '마블러스 DE 댄스♪(マーベラスDEダンス♪)'가 발생한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 결승점까지의 거리가 먼 경우일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 주행 속도 상승 효과가 추가로 주어진다. 하지만 발동 지점이 결승점과 가까운 경우(발동 조건 2)엔 레어 스킬인 '논스톱 걸'과 완전히 동일한 스펙의 스킬이다. 남은 거리 600m 지점보다 먼저 종반이 시작되는 중장거리 레이스에서만 진화한 의미가 생기는 스킬이긴 하지만, 진화시킨다고 손해보는 것은 없으니 걱정할 필요는 없다.



5.24. 마야노 탑건 (선라이트・부케)[편집]


중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
distance_type==3 &phase==1 &blocked_front_continuetime>=1
-3
0.15
3초
매혹적인 속삭임 (각성 Lv.3 해방)
중거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
7.5
원호의 마에스트로 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '수완가'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
  • '배럴 롤(Barrel roll)'은 비행기가 상하로 뒤집히도록 회전하면서 나선형의 궤도로 움직이는 비행술로, # 곡예 비행 등에서 널리 사용되는 기술이기도 하다.



5.25. 마치카네 탄호이저 (블루・터뷸런스)[편집]


선입 / 레이스 중반의 전반 무작위
running_style==3 &phase_firsthalf_random==1
7.5
잠복 태세 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 컨디션이 상승하는 육성 이벤트가 3회 이상 발생한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. 또한 원래는 레이스 초반의 후반에 발동하는 스킬이지만 진화하면 좀 더 나중인 중반의 전반에 발동하는 스킬로 바뀌고, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다.


중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
0.4
4초
기사회생 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.26. 마치카네 후쿠키타루 (길조・초가을 바람)[편집]


장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0
0.35
0.1
4초
노도의 추격 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다.
* 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0
0.35
4초
내적 체험 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다.
* 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다.
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.27. 맨하탄 카페[편집]


선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
5.5
0.15
3초
릴랙스 (각성 Lv.3 해방)
장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~꼴찌)
distance_type==4 &phase_random==1 &order>=5
-1
3.5
0.15
3초
스태미나 그리드 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 4개 이상 습득한다.
* <장거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시켜 자신의 지구력으로 흡수하는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.28. 메이쇼 도토[편집]


선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
0.35
4초
스피드스터 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 텐노상(가을), 재팬컵에서 우승한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


레이스 중반 / 순위 하락
phase==1 &change_order_onetime>0
5.5
0.15
3초
꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '각성의 너머에서(目覚めの先で)'가 발생한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.29. 메이쇼 도토 (Dot-o'-Lantern)[편집]


선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
0.4
1.5
1.8초
치열한 승부 (각성 Lv.3 해방)
가속력이 상승하는 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
0.4
1.8초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1
0.15
3초
치열한 승부 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '도토의 인싸 저택!?(ドトウのパリピ屋敷!?)'에서 귀신의 집을 대성공으로 이끈다.
* <선행> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.


무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
5.5
0.15
3초
원호의 마에스트로 (각성 Lv.5 해방)
G1에서 2회 이상 우승한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.30. 메지로 도베르[편집]


선입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==3 &phase_random==2 &order_rate>50
-3
0.15
3초
사방팔방 째려보기 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 텐노상(봄)에 출전한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


교토 경기장에서 개최되는 레이스
track_id==10008
80 (스피드, 스태미나, 지능)
요도가 점지한 아이 (각성 Lv.5 해방)
교토 경기장에서 2회 이상 우승한다.
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.



5.31. 메지로 도베르 (바캉스・사피르)[편집]


선입 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[9]
running_style==3 &distance_rate_after_random==50 &order_rate>=30 &order_rate<=80
0.35
0.1
4초
대담무쌍 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다.
* 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다.
<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
0.4
4초
기사회생 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다.
* 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다.
<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.32. 메지로 라모누[편집]


마일 또는 중거리 / 제3 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &corner_random==3 &order_rate<=50 @distance_type==3 &corner_random==3 &order_rate<=50
0.45
3초
완전무결 (각성 Lv.3 해방)
G1에서 7회 이상 우승한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


마일 또는 중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1
0.35
4초
우위 형성 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '이 사랑은, 다함이 없이(この愛は、尽きることなく)'에서 마음껏, 남김 없이 사랑을 보인다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
  • 스킬명은 '高嶺の花(높은 봉우리의 꽃)'라는 일본어 관용 어구에서 따온 것으로, '높은 봉우리의 꽃은 손에 닿지 않는다', 즉 우리말의 그림의 떡과 비슷한 의미를 가진다. 이때 '花(꽃)' 대신 넣은 단어인 '艶笑(염소)'는 '색정과 익살이 들어 있는 웃음'이라는 뜻을 지닌 한자어로, 라모누의 캐릭터성을 십분 반영한 단어 선정(...)이라 할 수 있다.



5.33. 메지로 라이언 (마가렛・라떼)[편집]


선행 / 무작위 내리막
running_style==2 &down_slope_random==1
0.4
3초
결의의 직활강 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 'White Heartbeat'에서 메지로 라이언이 걸즈 토크에서 꽃을 피운다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.


무작위 내리막
down_slope_random==1
0.45
2.4초
지고의 다운힐러 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 중거리 G1에서 3회 이상 우승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.34. 메지로 맥퀸[편집]


장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==4 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.45
3초
선봉의 마음가짐 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 국화상에서 우승한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
5.5
0.15
3초
여유만만 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '경기장 음식의 유혹(レース場グルメの誘惑)'에서 배부르게 먹을 수 있도록 부추긴다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.35. 메지로 맥퀸 (엔드・오브・스카이)[편집]


장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1
5.5
0.15
3초
쿨다운 (각성 Lv.3 해방)
장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


무작위 직선
straight_random==1
0.45
3초
한줄기 질풍 (각성 Lv.5 해방)
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.36. 메지로 맥퀸 (잔물결 페어 레이디)[편집]


장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
0.35
4초
노력의 결정체 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
* 합숙 중에 '휴식 & 외출'을 1회 이상 한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


늦은 출발(出遅れ)을 하지 않음 / 선행 / 장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위
is_badstart==0 &running_style==2 &distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1
9.5
일의전심 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
* 합숙 중에 '휴식 & 외출'을 1회 이상 한다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. 스킬명대로 휴식에만 온 마음을 기울이는 덕분인지, 지구력 회복량이 '매우 많이(ものすごく)'에 해당되는 9.5%에 달한다는 것이 특징이다.



5.37. 메지로 브라이트[편집]


레이스 중반 / 순위 하락
phase==1 &change_order_onetime>0
7.5
꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 장거리 레이스에서 4회 이상 우승한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[10]
distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80
9.5
-0.15
1.2초
태연자약 (각성 Lv.5 해방)
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. 스킬명대로 포지션을 지키는 달리기를 하는 덕분인지, 지구력 회복량이 '매우 많이(ものすごく)'에 해당되는 9.5%에 달한다는 것이 특징이다.
  • 스킬명은 손자병법에 나오는 구절 중 하나인 '움직이지 않음을 산과 같이(動かざること山の如し)'를 패러디한 것이다. 풍림화산으로 유명한 구절 중 일부(不動如山)인데, 여기에 메지로 목장이 있던 곳의 인근에 위치한 요테이산을 넣어 스킬명으로 삼았다.



5.38. 메지로 브라이트 (별이 맑게 빛나는 스노우 롤리타)[편집]


선입 / 레이스 중반 무작위 / 스태미나 1200 이상
running_style==3 &phase_random==1 &base_stamina>=1200
0.25
5초
선입 / 레이스 중반 무작위 / 스태미나 1200 미만
running_style==3 &phase_random==1 &base_stamina<1200
0.25
4초
천릿길 (각성 Lv.3 해방)
<선입> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 순위 조건이 없어지고, 스태미나가 1200 이상일 때 지속시간이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)가 생긴다.


장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 / 스태미나 1200 이상
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 &base_stamina>=1200
0.35
5초
장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0
0.35
4초
노도의 추격 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 장거리 대상경주에서 3회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도와 가속력이 상승하는 복합 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀌고 지속시간이 더 늘어난다. 또한 스태미나가 1200 이상일 때 지속시간이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)도 생긴다.



5.39. 메지로 아르당[편집]


선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
5.5
0.15
3초
레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 국화상에 출전한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


중거리 / 최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[11]
distance_type==3 &is_last_straight==1 &phase>=2 &order_rate>=20 &order_rate<=60
0.45
3초
결사의 각오 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 텐노상(가을)(클래식급)에 출전한다.
* <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
[  2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]


발동 조건
중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60

속도 상승량
0.45

지속시간
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선)

  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.40. 메지로 아르당 (Neige Émeraude)[편집]


선행 / 레이스 중반의 후반 무작위
running_style==2 &phase_laterhalf_random==1
5.5
0.15
3초
꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.3 해방)
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 레이스 중반에 추월당했을 때 발동하는 스킬이지만, 진화하면 선행 각질 조건이 추가되는 대신 레이스 중반의 후반부에 무작위 발동하는 스킬로 바뀐다.


선행 / 중거리 / 최종 직선 / 레이스 종반 및 이후
running_style==2 &distance_type==3 &is_last_straight==1 &phase>=2
0.55
-2
3초
광망일섬 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비, 텐노상(가을)에서 우승한다.
* <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
[  2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]


발동 조건
선행 / 중거리 / 직선 / 라스트 스퍼트
running_style==2 &distance_type==3 &corner==0 &is_lastspurt==1

속도 상승량
0.55

지구력 감소량
-2

지속시간
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선)

  • 원래는 평범하게 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도 상승량이 '매우 많이(ものすごく)' 수준으로 증가하는 대신 지구력을 소모하는 페널티가 붙는다. 또한 원래는 무작위 직선에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 선행 각질 조건이 추가되는 대신 종반의 최종 직선에서 발동하는 스킬로 바뀐다.



5.41. 메지로 파머[편집]


뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
0.35
4초
먼저 갑니다! (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '대도주' 스킬을 습득한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 1마신 이상 / 선두
distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1
0.35
4초
선봉의 마음가짐 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '대도주' 스킬을 습득한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.42. 메지로 파머 (붉은 마음의 순록 씨)[편집]


장거리 / 무작위 직선
distance_type==4 &straight_random==1
0.35
4초
열풍일섬 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


장거리 / 레이스 중반 무작위 / 나카야마 경기장 / 컨디션 「최상」 / '대도주' 스킬 사용
distance_type==4 &phase_random==1 &track_id==10005 &motivation==5 &is_used_skill_id==202051
0.45
5.5
2.4초
장거리 / 레이스 중반 무작위 / 나카야마 경기장에서 컨디션 「최상」일 때 외의 나머지 경우 / '대도주' 스킬 사용
distance_type==4 &phase_random==1 &track_id==10005 &motivation<=4 &is_used_skill_id==202051 @distance_type==4 &phase_random==1 &track_id!=10005 &is_used_skill_id==202051
0.45
3.5
2.4초
띄워☆보자↑분위기 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 아리마 기념에서 2연패한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, '대도주' 각질일 때만 사용할 수 있도록 발동 조건이 추가된다. 대신 나카야마 경기장에서 컨디션이 '최상'일 때 지구력 회복량이 증가하는 추가 효과(발동 조건 1)도 생긴다.



5.43. 미스터 시비[편집]


중거리 또는 장거리 / 제3 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &corner_random==3 &order_rate>=50 @distance_type==4 &corner_random==3 &order_rate>=50
0.45
3초
천의무봉 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 주행 속도 상승량이 증가한다.


추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
0.4
5
0.9초
육박하는 그림자 (각성 Lv.5 해방)
<추입> 스킬을 4개 이상 습득한다.
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
  • 스킬명은 원본마가 우승한 83년도 국화상 중계에서 따온 것으로, 인게임에선 고유 아나운스로도 존재한다.



5.44. 미호노 부르봉[편집]


도주 / 레이스 초반
running_style==1 &phase==0
0.5
1.2초
선수 필승 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* G1에서 2회 이상 우승한다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.


중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3
5.5
0.15
3초
개척자 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '혹독한 트레이닝(鬼トレーニング)'에서 그녀의 의견을 존중하여, 성장한 모습을 지켜본다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.45. 미호노 부르봉 (CODE : 글라사주)[편집]


도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.35
1.5
3초
탈출술 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


항상
always==1
0.4
10 (모든 기초 능력치)
컨센트레이션 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 'Mission for 밸런타인(Mission for バレンタイン)'에서 에이신 플래시와 셋이서 케이크를 먹는다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 늦은 출발 확률만 낮춰주는 스킬이지만, 진화하면 모든 기초 능력치가 상승하는 효과가 추가된다.



5.46. 뱀부 메모리[편집]


선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
0.35
0.2
3초
승천하는 용 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 야스다 기념에서 2등 이내에 든다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.


마일 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=50
0.35
0.2
1.8초
파죽지세 (각성 Lv.5 해방)
<선입> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.



5.47. 뱀부 메모리 (Ultra☆Marine)[편집]


선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
0.4
1.8초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199
0.15
3초
능숙한 환승 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 남은 거리가 200m일 때의 추가 효과(발동 조건 2)가 생겨서 속도가 상승하게 된다. 레이스 종반의 전반에 '발동 조건 1'로 스킬이 한 번 발동(가속력 상승)한 다음, 이후에 남은 거리 200m 지점에서 '발동 조건 2'로 스킬이 또 한 번 발동(속도 상승)하게 된다.


단거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==1 &phase_random==2
0.4
3초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199
0.15
3초
스프린트 터보 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 남은 거리가 200m일 때의 추가 효과(발동 조건 2)가 생겨서 속도가 상승하게 된다. 레이스 종반에 '발동 조건 1'로 스킬이 한 번 발동(가속력 상승)한 다음, 이후에 남은 거리 200m 지점에서 '발동 조건 2'로 스킬이 또 한 번 발동(속도 상승)하게 된다.



5.48. 보드카 (얼지 않는 아쿠아・비타에)[편집]


앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
0.4
0.025
1.5
3초
논스톱 걸 (각성 Lv.3 해방)
G1에서 4회 이상 우승한다.
  • 원래는 가속력과 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
  • 스킬명은 원본마가 우승한 2009년도 야스다 기념 중계에서도 등장했던 표현으로, # 골인 직전에 "추월했다! 보드카 이겼다!(ぶっ差した!ウオッカ勝った!)"라고 외치는 장면을 확인할 수 있다.


선입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하
running_style==3 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10
0.55
2.4초
톱 기어 (각성 Lv.5 해방)
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.49. 비와 하야히데[편집]


선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
7.5
여유만만 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 국화상에서 우승한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1
7.5
쿨다운 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 텐노상(봄)에서 우승한다.
* 대상경주에서 5회 이상 2등 이내에 든다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.



5.50. 비와 하야히데 (노엘 루주・캐럴)[편집]


장거리 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==4 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
7.5
VIP 프리패스 (각성 Lv.3 해방)
G1에서 3회 이상 우승한다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위
is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
0.45
2.4초
전심전력 (각성 Lv.5 해방)
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.51. 사일런스 스즈카[편집]


항상
always==1
0.4
0.2
3초
컨센트레이션 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 타카라즈카 기념에서 우승한다.
* 작전 「도주」로 G2 또는 G1에서 2회 이상 우승한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 늦은 출발 확률만 낮춰주는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.


도주 / 최종 코너 무작위 / 선두
running_style==1 &is_finalcorner_random==1 &order==1
0.4
0.15
3초
도망자 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '대도주' 스킬을 습득한다.
* <도주> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 참고로 스킬명인 '이차원의 도망자'는 원본마의 별명이자 우마무스메 스즈카의 고유 칭호명이기도 하다.



5.52. 사일런스 스즈카 (물결 사이의 에메랄드)[편집]


도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.45
3초
탈출술 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '대도주' 스킬을 습득한다.
* <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
  • 스킬명의 '瑠璃色'은 직역하면 '유리색'이지만, 실제로는 '청금석과 같은 짙은 푸른빛'을 뜻하는 의미로 쓰인다. 반대로 실제 유리는 네덜란드어 'glas'에서 따온 'ガラス'로 표기한다.


중거리 / 레이스 초반
distance_type==3 &phase==0
0.5
1.5초
누구보다 앞으로! (각성 Lv.5 해방)
중거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
  • 스킬명의 '라파가(ráfaga)'는 스페인어로 '질풍, 돌풍'을 뜻하는 표현이다.



5.53. 사쿠라 로렐[편집]


선입 / 레이스 중반 무작위
running_style==3 &phase_random==1
0.45
2.4초
용왕매진 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 텐노상(봄)에서 우승한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 지구력을 소모하는 페널티가 없어진다.


장거리 / 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 여력이 남아있음
distance_type==4 &running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2
0.45
3초
일기가성 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '그 몸에는 노력이 깃들어 있다(その体には努力が宿っている)'가 발생한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.54. 사쿠라 바쿠신 오 (레드 핫☆리더)[편집]


단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
의기충천 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 스프린터스 S에서 2연패한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


단거리 / 무작위 직선
distance_type==1 &straight_random==1
0.35
4초
자전일섬 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 컨디션이 상승하는 육성 이벤트가 3회 이상 발생한다.
* <단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도가 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
  • 스킬명에 등장하는 세 단어(맥진, 폭진, 돌진)의 일본어 발음은 모두 '바쿠신'으로 동일해서, 이를 그대로 읽으면 사쿠라 바쿠신 오의 평소 말버릇인 "바쿠신! 바쿠신! 바쿠시~인!"이 된다.



5.55. 사쿠라 치요노 오[편집]


선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
0.35
4초
스피드스터 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 재팬컵에서 우승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


봄(1) 또는 벚꽃 피는 시기(5)에 개최되는 레이스
season==1 @season==5
80 (스피드, 파워)
첫 봄바람 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 사츠키상, 일본 더비에서 우승한다.
* 능력을 끌어내는 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
  • 스킬명의 '九重(코코노에)'는 스모 단체인 九重部屋(코코노에베야)에서 유래한 것으로, 해당 단체는 원본마가 마명(馬名)을 따온 80년대 전설적 요코즈나치요노후지 미츠구(千代の富士 貢)가 소속됐던 단체이기도 하다. 참고로 해당 단체의 이름은 일본 고서 백인일수의 61번 이세노 다이후가 지은 와카 구절 중 하나에서 유래한 것이다.



5.56. 사쿠라 치요노 오 (Fleur Enneigée)[편집]


무작위 직선
straight_random==1
0.45
3초
한줄기 질풍 (각성 Lv.3 해방)
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
  • '온갖 꽃이 활짝 펴 아름답고 흐드러짐'이란 의미의 '百花爛漫(백화난만)'이란 사자성어가 있는데, 스킬명의 '桜花爛漫(앵화난만)'은 '百花(온갖 꽃)' 대신 '桜花(벚꽃)'을 넣은 것이다.


중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[12] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=80 &order_rate>=30 &blocked_side_continuetime>=2
0.35
5.5
2.4초
기염만장 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 작전 「선행」으로 G1에서 2회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
<중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.



5.57. 사토노 다이아몬드[편집]


선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40
5.5
0.15
3초
잠복 태세 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* G1에서 3회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40
1.5
0.35
3초
잠복 태세 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '동경을 쫓아서(憧れを追いかけて)'가 발생한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다.


시계 방향(우회전)의 레이스
rotation==1
80 (스피드, 파워)
시계 방향의 귀신 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 클래식급 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.



5.58. 사토노 다이아몬드 (화형・미영지취)[편집]


장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40
0.4
-0.5
1.5초
무아몽중 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 아리마 기념에서 2연패한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 소모량이 감소한다.


장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~꼴찌)
distance_type==4 &phase_random==1 &order>=5
-1
3.5
0.15
3초
스태미나 그리드 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '연말 연례 행사! 감사의 대청소(年末恒例!感謝の大掃除)'에서 로봇 청소기의 힘을 빌려 모두에게 도움이 된다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 지구력을 흡수하는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.59. 사토노 다이아몬드 (슈발리에・불)[편집]


중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
0.4
4초
기사회생 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 중거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
  • 스킬명의 '蒼色(창색)'은 짙은 푸른빛, 특히 짙은 녹색의 빛깔을 일컫는 표현으로, 사토노 다이아몬드의 메인 컬러인 연녹색보다 약간 진한 색상을 떠올리면 된다.


롱샹 경기장에서 개최되는 레이스 / 중거리 / 무작위 코너 / 컨디션 「최상」
track_id==10201 &distance_type==3 &all_corner_random==1 &motivation==5
0.45
4초
롱샹 경기장에서 개최되는 레이스가 아님 / 중거리 / 무작위 코너
또는 롱샹 경기장에서 개최되는 레이스 / 무작위 코너 / 컨디션 「양호」 이하 / 중거리
track_id!=10201 &distance_type==3 &all_corner_random==1 @track_id==10201 &all_corner_random==1 &motivation<=4 &distance_type==3
0.45
3초
광망원인 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다.
* 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 그리고 롱샹 경기장에서 컨디션이 '최상'일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 원래보다 지속시간도 더 늘어난다. 추가 효과가 발동하지 않더라도 레어 스킬일 때보다는 더 좋아지니, 진화시킨다고 손해볼 일은 없다.
  • 스킬명인 '당스 드 레페(Danse de l'épée)'는 프랑스어로 '칼의 춤'이라는 뜻의 표현이다. 특히 '레페(L'épée)'라는 단어는 펜싱의 종목 중 하나인 '에페(Épée)'로 친숙한 단어이기도 하다.



5.60. 세이운 스카이[편집]


장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 1마신 이상 / 선두
distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1
0.35
4초
선봉의 마음가짐 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 국화상에서 우승한다.
* 장거리 G1에서 3회 이상 우승한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 육성 중 1회 이상 '땡땡이 기질'을 획득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
  • 스킬명인 '패스트 리트리브(Fast retrieve)'는 루어 낚시에서 사용하는 기술 중 하나로, 낚싯대의 릴(reel)을 빠르게 감아 루어가 빠르게 움직이도록 하는 기술이다. 릴을 감는 속도에 따라 '미디엄 리트리브(Medium retrieve)'나 '슬로우 리트리브(Slow retrieve)'도 있다.


중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==3 &phase_random==1
7.5
선봉의 마음가짐 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '청천의 공방(晴天の攻防)'에서 세이운 스카이가 만족할 때까지 쉬게 한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 장거리 레이스에서 발동하는 속도 스킬이지만, 진화하면 중거리 레이스에서 발동하는 회복 스킬로 바뀐다. 발동 조건이 매우 단순해지는데다, 지구력 회복량도 일반적인 레어 스킬보다 더 많은 편(7.5%)인 것이 특징이다.


도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.35
4초
탈출술 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
<도주> 스킬을 2개 이상 습득한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.61. 세이운 스카이 (수아레・드・샤통)[편집]


도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.35
1.5
3초
탈출술 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 사츠키상에서 우승한다.
* 작전 「도주」로 G1에서 3회 이상 우승한다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


도주 / 레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 또는 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5
0.35
1.5
3초
톱 러너 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
  • 스킬명은 원본마가 98년도 국화상에서 레코드(3분 3초 2)를 기록하며 우승한 것에서 따온 것이다. 이 기록은 마야노 탑건의 이전 레코드(3분 4초 6)보다 1.2초 앞선 것으로, 당시 3000m 경주의 월드 레코드이기도 했다. 이 기록은 2006년도 국화상에서 송 오브 윈드가 새로운 레코드(3분 2초 7)를 기록하기 전까지 8년간 유지됐다.



5.62. 슈퍼 크릭 (쉬폰 리본 머미)[편집]


무작위 코너
all_corner_random==1
0.35
1.5
2.4초
호선의 프로페서 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* G1에서 3회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


중거리 / 레이스 중반 / 앞쪽 가로막힘 1초 이상
distance_type==3 &phase==1 &blocked_front_continuetime>=1
-3
1.5
매혹적인 속삭임 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '밤의 달콤한 유혹(夜の甘い誘惑)'에서 과자를 참도록 제안한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 자신의 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.



5.63. 스마트 팔콘[편집]


레이스 초반 무작위
phase_random==0
0.045
4초
주목 받는 댄서 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 'Connect Live☆~그 후~(Connect Live☆~それから~)'에서 팬과의 약속을 지킨다.
* 더트 G1에서 7회 이상 우승한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


레이스 초반 무작위
phase_random==2
0.25
4초
주목 받는 댄서 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 초반에 발동하는 포지션 스킬이지만, 진화하면 종반에 발동하는 주행 속도 스킬로 바뀐다. 주행 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬보다는 낮은 수준(0.25)이지만 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.


더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2
0.35
1.5
2.4초
차트 급상승! (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* <더트> 스킬을 2개 이상 습득한다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.



5.64. 스마트 팔콘 (황혼 트라이엄프)[편집]


더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2
0.35
1.5
2.4초
차트 급상승! (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '나의 퍼스트 라이브(私のファーストライブ)'에서 어린 아이처럼 신나하면서 레슨을 받으러 가는 팔코를 배웅한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
<더트> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


더트 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
0.5
3초
센터를 노려라! (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 'Connect Live☆~그 후~(Connect Live☆~それから~)'에서 팬과의 약속을 지킨다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 가와사키 기념에서 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.



5.65. 스윕 토쇼[편집]


추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10
5.5
0.15
3초
하교 후의 스페셜리스트 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '이걸 하고 싶어!(これがやりたい!)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌)
running_style==4 &phase_random==2 &order>=2
-0.25
0.15
3초
뜨거운 시선 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 벚꽃상에서 우승한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 오크스에서 우승한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


추입 / 레이스 종반 무작위
running_style==4 &phase_random==2
0.35
4초
뜨거운 시선 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 오크스에서 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 야스다 기념에서 우승한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 스킬이지만, 진화하면 자신의 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 순위 조건이 없어져서 선두일 때도 발동할 수 있게 되는데다, 주행 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.



5.66. 스페셜 위크[편집]


선행 / 레이스 중반 무작위
running_style==2 &phase_random==1
5.5
0.15
3초
먹보 (각성 Lv.3 해방)
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위
is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
0.45
2.4초
전심전력 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 재팬컵에서 우승한다.
* G1에서 2회 이상 우승한다.
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
  • 원본마가 우승한 98년도 일본 더비 중계에서도 스킬명(夢叶える)과 비슷한 표현(夢を掴んだ)이 등장하는데, 인게임에선 고유 아나운스로도 존재한다.



5.67. 스페셜 위크 (호핑♪ 비타민 하트)[편집]


선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
0.35
4초
신속 과감 (각성 Lv.3 해방)
작전 「선입」으로 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


레이스 중반 / 순위 상승
phase==1 &change_order_onetime<0
0.35
4초
텐션 오르는데! (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* 중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.68. 스페셜 위크 (일본 최고의 총대장)[편집]


장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0
0.35
0.1
1.5
3초
노도의 추격 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 재팬컵에서 우승한다.
* 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도와 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


장거리 / 최종 코너 무작위
distance_type==4 &is_finalcorner_random==1
0.45
3초
일본 최고의 우마무스메 (각성 Lv.5 해방)
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.69. 시리우스 심볼리[편집]


중거리 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[13]
distance_type==3 &phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60
0.45
3초
결사의 각오 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
[  2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]


발동 조건
중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60

속도 상승량
0.45

지속시간
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선)

  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
킬러 튠 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '시리우스 선배가 대단한 이유(シリウス先輩がすごい理由)'에서 후배를 솜씨 좋게 납득시킨다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.70. 시킹 더 펄[편집]


단거리 또는 마일 / 무작위 직선
distance_type==1&straight_random==1 @distance_type==2&straight_random==1
0.35
0.15
3초
자전일섬 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 단거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
* 마일 G1에서 2회 이상 우승한다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 단거리에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 단거리와 마일 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다.


단거리 또는 마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 @distance_type==1 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
0.35
4초
여장부 기질 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '여러 반짝임을 잡아라!(五目の輝きをつかめ!)'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 마일에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 단거리와 마일 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다.



5.71. 신코 윈디[편집]


더트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 라스트 스퍼트
ground_type==2 &phase_random==3 &order_rate<=50 &is_lastspurt==1
0.45
3초
전속전진! (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '짓궂은 장난 대계획, 결행인 것이다!(いたずら大計画、決行なのだ!)'에서 학생들로부터 얼굴에 웃음이 가득한 채로 도망치는 신코 윈디를 본다.
* 더트 대상경주에서 3회 이상 우승한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장
ground_type==2 &ground_condition==3 @ground_type==2 &ground_condition==4
80 (스피드, 파워)
흙투성이 마이스터 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.



5.72. 심볼리 루돌프[편집]


중거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==3 &phase_random==2
0.45
3초
독점력 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '언제 어떠한 때라도(いついかなる時も)', '갑작스러운 후의(突然の厚意)', '유언실행(有言実行)' 중 어느 하나에서 루돌프가 중요한 일을 한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 주행 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 특히 주행 속도가 상승하는 스킬이면서도 그 상승량이 '많이(すごく)'에 해당되는 0.45라는 것이 특징이다.


무작위 코너
all_corner_random==1
0.35
4초
호선의 프로페서 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.73. 심볼리 루돌프 (밝은 달의 활잡이)[편집]


선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
7.5
여유만만 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 재팬컵에서 우승한다.
* 중거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


가을(3)에 개최되는 레이스
season==3
80 (스피드, 파워)
초가을 강풍 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
  • 스킬명인 '풍상고결(風霜高潔)'은 "바람이 높이 불고 서리가 희고 깨끗하다"라는 뜻으로, 가을의 경치를 나타내는 사자성어다.



5.74. 심볼리 크리스 에스[편집]


장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] / 나카야마 경기장에서 개최되는 레이스
distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40 &track_id==10005
0.4
1.5
1.5초
장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상
distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40
0.4
-2
1.5초
무아몽중 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 텐노상(가을), 아리마 기념에서 2연패한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 나카야마 경기장에서 뛰는 경우일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 지구력을 소모하지 않고 오히려 회복한다. 하지만 그 외의 경기장에서 뛰는 경우(발동 조건 2)엔 레어 스킬인 '무아몽중'과 완전히 동일한 스펙의 스킬이다. 나카야마 경기장에서만 진화한 의미가 생기는 스킬이긴 하지만, 진화시킨다고 손해보는 것은 없으니 걱정할 필요는 없다.
  • 스킬명인 '질실강건(質実剛健)'은 "꾸밈없이 착실하고 심신이 건강함"을 뜻하는 사자성어다.


중거리 또는 장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=50 @distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=50
0.35
1.5
2.4초
일발필중 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '격돌! 상가 세일(突撃!商店街セール)'에서 심볼리 크리스 에스 스스로 쇼핑을 즐긴다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 장거리에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중거리와 장거리 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다.



5.75. 심볼리 크리스 에스 (Jetblack Automaton)[편집]


중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[14] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=80 &order_rate>=30 &blocked_side_continuetime>=2
0.15 (팀 멤버 전체)
0.3
3.5
3초
기염만장 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고, 팀 멤버의 속도도 상승시켜주는 효과가 추가된다.[15]


중거리 / 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==3 &running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
0.4
4초
능숙한 환승 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 중거리 대상경주에서 3회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.76. 아그네스 디지털[편집]


인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상
near_count>=3 &accumulatetime>=5
0.35
1.5
3초
우마무스메 마니아 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 잔디 G1에서 2회 이상 우승한다.
* 더트 G1에서 2회 이상 우승한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


더트 / 레이스 종반 무작위
ground_type==2 &phase_random==2
0.035
0.3
4초
목표는 맨 앞줄! (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
<더트> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.77. 아그네스 디지털 (아이리♡강시)[편집]


레이스 중반 / 순위 상승
phase==1 &change_order_onetime<0
0.35
1.5
1.8초
텐션 오르는데! (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '슬픈 괴물・덕후 강시!(哀しき怪物・ヲタキョンシー!)'에서 아그네스 디지털이 다시 살아나는 꿈을 꾼다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
  • 스킬명의 '입고(入稿)'는 '인쇄하기 위해 원고를 인쇄소에 넘긴다'라는 의미의 단어다. 디지털이 오타쿠 우마무스메임을 생각하면 '(덕질용) 물품이 창고에 들어오다'라는 의미의 '입고(入庫)'라고 생각할 수도 있지만, 보다시피 서로 다른 한자를 사용하는 단어다.


더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate>=50
0.35
1.5
2.4초
권토중래 (각성 Lv.5 해방)
더트 G1에서 2회 이상 우승한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.



5.78. 아그네스 타키온 (Lunatic Lab)[편집]


선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 이상
running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz>=1200
100
선행 / 중거리 / 스피드 1200 이상 / 지능 1200 미만
running_style==2 &distance_type==3 &base_speed>=1200 &base_wiz<1200
80
싱귤래러티 (각성 Lv.3 해방)
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.


레이스 중반 무작위 / 선행
phase_random==1 &running_style==2
0.35
0.05 (실제 속도 추가량은 별도의 배수를 곱하여 계산)
2.4초
언스토퍼블 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 사츠키상에서 우승한다.
* <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 스피드 수치에 따라 효과량이 증가하는 효과가 추가되는데, 스피드 수치(패시브 스킬에 의해 상승하는 스피드 수치도 포함)에 따라 속도 추가량에 아래 표와 같이 배수가 곱해지는 방식으로 알려져 있다. 참고로 배수가 가장 낮게 적용되더라도 레어 스킬일 때보다는 속도 상승량이 높기 때문에, 특별한 이유가 없다면 진화시키는 쪽이 유리하다.
스피드 수치< 1400< 16001600 이상
배수× 1× 2× 3
최종 속도 상승량0.40.450.5



5.79. 아이네스 후진[편집]


도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10
5.5
0.15
3초
말괄량이 우마무스메 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* 작전 「도주」로 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3
0.35
-0.15
4초
사나운 회오리바람 (각성 Lv.5 해방)
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.80. 아이네스 후진 (MELTY GIFT)[편집]


항상
always==1
0.4
10 (모든 기초 능력치)
컨센트레이션 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 작전 「도주」로 대상경주에서 3회 이상 우승한다.
* <도주> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 원래는 늦은 출발 확률만 낮춰주는 스킬이지만, 진화하면 모든 기초 능력치가 상승하는 효과가 추가된다.


도주 / 무작위 코너
running_style==1 &all_corner_random==1
0.35
0.2
3초
진풍원인 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '감사를 담아, 만찬을(感謝を込めて、晩餐を)'에서 아이네스 후진과 단둘이서 외출할 약속을 한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.



5.81. 애스턴 마짱[편집]


도주 / 레이스 초반
running_style==1 &phase==0
0.4
4초
선수 필승 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '이것저것 맛있는 모양이에요(いろいろおいしいみたいです)'에서 트윈 터보와의 승부를 받아들이고, 승리한다.
* <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
0.35
0.2
2.4초
의기충천 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* G1에서 5회 이상 우승한다.
* <단거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.



5.82. 야마닌 제퍼[편집]


마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.35
4초
기어 체인지 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 마일 CS에서 우승한다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


선행 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 5m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반
running_style==2 &order>=2 &distance_diff_top<=5 &distance_rate>=60 &phase==1
0.35
4초
풍운의 뜻 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '그곳이 빛날 때(そこが輝くとき)'가 발생한다.
* <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
  • '神渡し(카미와타시)'는 '음력 10월에 부는 서풍'을 의미하는 단어다. 음력 10월이 되면 온갖 신령들이 이즈모타이샤로 모이는데, 이때 신령들을 보내주는 바람이라 하여 그 시기에 부는 바람을 '神渡し'라고 부르게 되었다.



5.83. 야에노 무테키[편집]


레이스 중반 / 순위 상승
phase==1 &change_order_onetime<0
0.35
4초
텐션 오르는데! (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '극한의 수행(極限の修行)'에서 생명줄을 매고서 힘든 수행을 성공시킨다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


중거리 / 최종 코너 진입 / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &overtake_target_time>=2
0.45
0.1
3초
승리를 향한 집념 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 사츠키상, 일본 더비에서 우승한다.
* <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.84. 어드마이어 베가[편집]


추입 / 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
running_style==4 &infront_near_lane_time>=1 &accumulatetime>=10
5.5
0.15
3초
냉정 침착 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* 작전 「추입」으로 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상
phase>=2 &distance_diff_rate>=50
추입 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트
running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1
0.45
3초
질풍노도 (각성 Lv.5 해방)
<추입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 그리고 레어 스킬은 레이스 종반에 전제 조건을 만족한 경우에만 스킬이 발동 가능하지만, 진화하면 레이스 종반 이후(레이스 최종반)에 전제 조건을 만족한 경우에도 스킬 발동이 가능하다.



5.85. 에어 그루브 (퀘르쿠스・키윌리스)[편집]


마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
0.35
4초
여장부 기질 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 마일 G1에서 2회 이상 우승한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


무작위 코너
all_corner_random==1
0.4
0.15
3초
곡선의 소믈리에 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.86. 에어 샤커[편집]


중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50
0.35
1.5
2.4초
고양감 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
  • 스킬명의 '업리프팅(Uplifting)'이란 '희망을 주는', '향상되는', '고양시키는' 등의 뜻을 가진 단어로, 일렉트로닉 뮤직의 한 장르인 업리프팅 트랜스와 연관된 단어이기도 하다. 단순히 레어 스킬의 이름인 '고양감'을 영어로 옮긴 것이지만, 우마무스메 에어 샤커가 취미로 온라인에서 얼굴 없는 DJ로 활동한다는 설정을 반영한 것이기도 하다.


추입 / 무작위 직선
running_style==4 &straight_random==1
0.35
0.15
3초
월영일섬 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 사츠키상에서 우승한다.
* <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 국화상에서 우승한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
  • 원본마의 마주인 '요시하라 츠네부미(러키필드㈜)'가 소유한 말들 중에 뮤지션의 이름에서 따온 마명(馬名)을 가진 말들이 여럿 있다는 점을 고려했을 때,[16] 스킬명은 에미넴Lose Yourself를 패러디 한 것으로 추측된다.



5.87. 에어 샤커 (Belphegor's Prime)[편집]


장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1
-1
5.5
스태미나 그리드 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0
0.35
4초
내적 체험 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
  • 원본 레어 스킬인 '내적 체험'의 스킬명은 프랑스의 사상가이자 작가인 '조르주 바타유'의 저서 <L'Expérience intérieure>의 번역명에서 따온 것이다. 그리고 진화 스킬인 '형벌'의 스킬명은 해당 저서의 핵심 내용을 다루고 있는 제 2장의 제목인 <Le supplice>의 번역명에서 따온 것이다.



5.88. 에이신 플래시[편집]


레이스 종반 무작위
phase_random==2
0.035
0.25
3초
레인의 마술사 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '시험 : 플래시 플랜(試験:フラッシュプラン)'에서 제안받은 트레이닝을 1회 이상 한다.
* 코스를 능숙하게 잡게 되는 스킬을 2개 이상 습득한다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
  • '마기아(マギア, magia)'는 라틴어로 'magic'을 뜻하는 단어다. 플래시의 스킬인데 어째서 독일어가 아닌거지


라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위
is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
0.45
2.4초
전심전력 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 도쿄 경기장에서 3회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.89. 에이신 플래시 (컬렉트・쇼콜라티에)[편집]


중거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==3 &phase_random==2
0.35
4초
독점력 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 4개 이상 습득한다.
* <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 주행 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 지속시간이 일반적인 레어 스킬들보다 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.


중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==3 &phase_random==1
7.5
독점력 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '선물 같은 그 시간(その時間は贈り物)'에서 에이신 플래시에게 밸런타인 답례로 케이크를 만들어 주기로 결심한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 일본 더비에서 우승한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 종반에 발동하는 속도 디버프 스킬이지만, 진화하면 중반에 발동하는 회복 스킬로 바뀐다. 지구력 회복량이 일반적인 레어 스킬보다 더 많은 편(7.5%)인 것이 특징이다.


중거리 / 무작위 직선
distance_type==3 &straight_random==1
0.45
3초
광망일섬 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '마음에 긍지를(心に誇りを)'에서 에이신 플래시의 수제 과자를 먹는다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.90. 엘 콘도르 파사 (쿠쿨칸・몽크)[편집]


마일 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50
0.5
3초
강인한 다리 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 마이니치 왕관에서 우승한다.
* 마일 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
  • '호용무쌍(豪勇無双)'은 '용감무쌍(勇敢無双)', '천하무적(天下無敵)'과 비슷한 의미의 사자성어다.


선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
0.35
4초
승천하는 용 (각성 Lv.5 해방)
작전 「선입」으로 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.91. 오구리 캡[편집]


선행 / 레이스 중반 무작위
running_style==2 &phase_random==1
7.5
먹보 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '오구리의 많이 먹기 선수권(オグリの大食い選手権)'에서 모두 먹어치운다.
* 아리마 기념에서 2연패한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


선행 / 레이스 중반 무작위
running_style==2 &phase_random==1
1.5
0.35
3초
먹보 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* G1에서 4회 이상 우승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다.


무작위 코너
all_corner_random==1
0.4
1.5
3초
곡선의 소믈리에 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 마일 CS, 야스다 기념에서 우승한다.
* 단거리 레이스에서 우승한다.
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.



5.92. 오구리 캡 (기적의 하얀 별)[편집]


선행 / 레이스 중반 무작위
running_style==2 &phase_random==1
7.5
먹보 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '오구리의 많이 먹기 선수권(オグリの大食い選手権)'에서 모두 먹어치운다.
* 육성 중 1회 이상 '살찜 주의'를 획득한다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0
0.35
1.5
3초
내적 체험 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 아리마 기념에서 2연패한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.



5.93. 원더 어큐트[편집]


마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
0.35
4초
여장부 기질 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '맞서기 위해(立ち向かうために)'에서 체력을 소모하지 않고 한계 직전의 트레이닝을 계속한다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


더트 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상
ground_type==2 &accumulatetime>=5 &infront_near_lane_time>=3
0.35
4초
우아한 모래 샤워 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 더트 G1에서 4회 이상 우승한다.
* <더트> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.94. 위닝 티켓 (Dream Deliverer)[편집]


선입 / 무작위 오르막
running_style==3 &up_slope_random==1
0.35
4초
백만 마력 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <선입> 스킬을 4개 이상 습득한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


중거리 / 최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[17]
distance_type==3 &is_last_straight==1 &phase>=2 &order_rate>=20 &order_rate<=60
0.35
4초
결사의 각오 (각성 Lv.5 해방)
중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
[  2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]


발동 조건
중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60

속도 상승량
0.35

지속시간
4초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선)

  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.95. 유키노 비진[편집]


앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
0.4
0.025
4초
논스톱 걸 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 벚꽃상에서 우승한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 오크스에서 우승한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 추화상에서 우승한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


선행 / 무작위 내리막
running_style==2 &down_slope_random==1
0.3
4초
결의의 직활강 (각성 Lv.5 해방)
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.



5.96. 이나리 원[편집]


레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상
activate_count_middle>=3
0.45
3초
꼬리 솟구쳐 오르기 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '노도와 같은 보답 러시(怒濤の恩返しラッシュ)'에서 에도 토박이처럼 단숨에 먹는다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 잔디 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
* 더트 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
  • 스킬명에 나오는 '소방 사다리(火消の梯子)'란 에도 시대의 소방 대원들이 사용하던 대나무 사다리를 뜻하는 단어로, 이나리 원의 스킬 모션에서도 그 모습을 확인해볼 수 있다. 당시엔 화재 상황을 관찰하거나 소방 훈련을 하기 위한 목적 등으로 사다리 위에 올라가곤 했는데, 이것이 이후 사다리 곡예로 발전했다고 알려져 있다.


더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate>=50
7.5
0.35
1.8초
모래의 현인 (각성 Lv.5 해방)
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50
3.5
0.45
1.8초
모래의 현인 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 더트에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중거리에서 발동하는 스킬로 바뀐다. 진화해도 전체 효과량의 합이 그대로인 것은, 발동 조건이 더트에서 중거리로 바뀌면서 스킬의 활용처가 더 늘어난 것에 대한 밸런싱으로 볼 수 있다.



5.97. 이나리 원 (꿈의 카네하라)[편집]


장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0
0.45
3초
내적 체험 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '노도와 같은 보답 러시(怒濤の恩返しラッシュ)'에서 에도 토박이처럼 단숨에 먹는다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


추입 / 라스트 스퍼트 / 직선
running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
0.4
5
0.9초
육박하는 그림자 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 텐노상(가을)에서 우승한다.
* 작전 「추입」으로 G1에서 3회 이상 우승한다.
<추입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
  • 스킬명인 '大見得切り'는 가부키 등에서 배우가 유달리 눈에 띄는 표정이나 동작을 취함으로써 관객들이 잘 볼 수 있도록 해주는 것을 의미한다.



5.98. 젠노 롭 로이[편집]


선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
7.5
레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '수완가'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
1.5
0.35
3초
레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <선행> 스킬을 4개 이상 습득한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 5개 이상 습득한다.
  • 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다.


중거리 또는 장거리 / 무작위 코너
distance_type==3 &all_corner_random==1 @distance_type==4 &all_corner_random==1
0.45
3초
광망원인 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 시니어급 G1에서 4회 이상 우승한다.
* <중거리> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 중거리에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중장거리 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다.



5.99. 카렌짱[편집]


선행 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
-5
0.15
3초
현혹의 교란 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 하코다테 스프린트 S에서 우승한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 킨랜드컵에서 우승한다.
* <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 센토 S에서 우승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 시야를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5
-0.25
0.15
3초
뇌쇄술 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
G1에서 3회 이상 우승한다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 자신의 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.100. 카렌짱 (삭월의 마・셰리)[편집]


단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5
-0.25
0.15
3초
뇌쇄술 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 자신의 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


단거리 / 레이스 종반 무작위
distance_type==1 &phase_random==2
0.4
5
3초
스프린트 터보 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '수완가'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.



5.101. 카와카미 프린세스[편집]


앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
0.5
0.025
3초
논스톱 걸 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 오크스에서 우승한다.
* 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 추화상에서 우승한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.


선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
0.35
0.2
3초
승천하는 용 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '완성! 궁극 폼!(完成!究極フォーム!)'에서 죽을 각오로 완벽한 파이널 폼을 성공시킨다.
* <선입> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.



5.102. 카와카미 프린세스 (스이칸 나데시코)[편집]


선입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하
running_style==3 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10
0.55
2.4초
톱 기어 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 추화상, 엘리자베스 여왕배에서 우승한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


마일 또는 중거리 / 무작위 내리막
distance_type==2 &down_slope_random==1 @distance_type==3 &down_slope_random==1
0.35
0.2
2.4초
지고의 다운힐러 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '춤추는 공주, 받들어서(舞い姫、奉りて)'에서 가족으로부터 감상을 듣는다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다. 그러나 마일 또는 중거리에서만 발동할 수 있다는 조건도 추가된다.



5.103. 카츠라기 에이스[편집]


도주 / 레이스 초반
running_style==1 &phase==0
0.5
1.2초
선수 필승 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '갸루의 손이라도 빌리고 싶어(ギャルの手も借りたい)'에서 체력을 소모하지 않고 밭의 벌레를 제거한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.


레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두
phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1
도주 / 최종 직선 / 선두 / 도쿄 경기장에서 개최되는 레이스 / 중거리
running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1 &track_id==10006 &distance_type==3
0.55
2.4초
도주 / 최종 직선 / 선두
running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1
0.45
2.4초
밟을 수 없는 그림자 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '대도주' 스킬을 습득한다.
* <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 발동 조건에 변화가 생기는데, 최종 직선에서 후속 주자와의 차이 조건이 사라지는 대신, 중반에 3마신 이상의 차이로 선두여야 하는 전제 조건이 추가된다. 또한 진화하면 도쿄 경기장의 중거리 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승량이 증가한다. 그 외의 경기장 및 거리인 경우(발동 조건 2)라도 레어 스킬인 '밟을 수 없는 그림자'와 효과량은 동일하니 손해는 아니지만, 발동 조건이 달라지면서 레이스 전개에 따른 유불리도 달라진다는 점에는 유의해야 한다.



5.104. 케이에스 미라클[편집]


단거리 / 선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==1 &running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
0.35
0.15
1.8초
단거리가 아님 / 선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하
distance_type!=1 &running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
0.35
1.8초
스피드스터 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 단거리 레이스에서 7회 이상 우승한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 단거리 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 주행 속도 상승 효과가 추가로 주어진다. 그 외의 거리인 경우(발동 조건 2)라도 레어 스킬인 '스피드스터'와 효과량은 동일하니, 진화시킨다고 손해볼 일은 없다.
  • 가뜩이나 우마무스메 이름이 KS 마크를 떠올리게 하는지라 한국인 드립이 돌곤 했는데, 진화 스킬명인 'K.Speed'에선 한술 더 떠서 K-드립까지 나오는 바람에 한국 유저들 사이에서 화제가 되었다.


선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
0.4
1.8초
발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 199m 이상, 201m 이하
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=201 &remain_distance>=199
0.15
3초
치열한 승부 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '고가 아래의 수색(高架下の捜索)'에서 둘이서 물건 찾는 것을 돕는다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.



5.105. 코파노 리키[편집]


더트 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
승리할 기회 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 컨디션이 상승하는 육성 이벤트가 5회 이상 발생한다.
* <더트> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


더트 / 파워 1200 이상
ground_type==2 &base_power>=1200
100
더트 / 파워 1000 이상, 1200 미만
ground_type==2 &base_power>=1000 &base_power<1200
80
뛰어난 파고들기 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 더트 G1에서 4회 이상 우승한다.
* 능력을 끌어내는 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
  • 스킬명의 '용맥(龍脈)'은 풍수지리에서 땅을 볼 때 가장 먼저 보는 내용, 즉 산맥을 따라 내려오는 땅의 생기를 의미한다. 코파노 리키의 가챠 획득 대사에서 언급되는 '용혈사수' 중에서 '용'이 바로 이 용맥에 해당된다.



5.106. 키타산 블랙[편집]


도주 / 레이스 초반
running_style==1 &phase==0
0.5
1.2초
선수 필승 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '긴급 개점! 키타짱 마사지(緊急開店!キタちゃんマッサージ)'가 발생한다.
* <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.


장거리 / 무작위 직선
distance_type==4 &straight_random==1
0.45
3초
열풍일섬 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 아리마 기념에서 2연패한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
<장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.107. 키타산 블랙 (진타・경학지지)[편집]


도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.35
4초
탈출술 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '닮지 않은 부분도 있지만(似てないところもあるけれど)'에서 키타산 블랙의 구호 소리로 경사스러움 만점의 촬영을 한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
<도주> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


도주 / 레이스 초반
running_style==1 &phase==0
0.5
1.2초
선수 필승 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* G1에서 2회 이상 우승한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.



5.108. 킹 헤일로 (하얗고 고결한 격려의 복장)[편집]


선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
0.35
4초
승천하는 용 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '응원 행각(応援行脚)'가 '양호' 이상인 상태에서 발생한다.
* 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다.
<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
  • 스킬명은 '용이 구름을 얻어 하늘로 올라가는 듯한 모습'이란 뜻의 표현으로, '영웅호걸 등이 기회를 얻어 활약하기 시작하는 모습'을 비유적으로 나타내는 관용어구이기도 하다.


봄(1) 또는 벚꽃 피는 시기(5)에 개최되는 레이스
season==1 @season==5
80 (스피드, 파워)
첫 봄바람 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '응원 행각(応援行脚)'가 '양호' 이상인 상태에서 발생한다.
* 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다.
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.



5.109. 타니노 김렛[편집]


레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상
phase>=2 &distance_diff_rate>=50
추입 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트
running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1
0.45
3초
질풍노도 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '뱀과 오렌지와 별(蛇とオレンジと星)'에서 타니노 김렛에게 작품을 파괴하게 한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
<추입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


스피드 1000 이상 / 파워 1000 이상 / 마일 또는 중거리
base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==2 @base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==3
80 (스피드, 파워)
운증용변 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* NHK 마일컵, 일본 더비에서 우승한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.



5.110. 타마모 크로스[편집]


선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
0.45
2.4초
신속 과감 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '수완가'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
  • 스킬명의 '뇌등(雷騰)'은 '천둥이 치는 모습'을, '운분(雲奔)'은 '구름이 달리듯 빠르게 흘러가는 모습'을 뜻하는 단어인데, 이 둘을 합친 '뇌등운분'은 '나타났다고 생각할 시간조차 없이 빠르게 지나가버리는 모습'을 나타내는 뜻의 사자성어다.


선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
0.25
3.5
2.4초
신속 과감 (각성 Lv.3 해방)
장거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 속도 상승량이 감소하는 대신 지구력 회복 효과가 추가된다.


레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상
activate_count_middle>=3
0.45
3초
꼬리 솟구쳐 오르기 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '수완가'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
텐노상(봄)에서 우승한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
  • 불교에서는 '구천(九天)'이라 하여 '하늘 나라', '천당' 같은 개념의 세계가 있다고 하는데, 스킬명 원문의 '유정천(有頂天)'은 그 중에서도 가장 높은 곳에 위치한 세계를 이르는 표현이다. 그래서 일상생활에서 '有頂天'이라 하면 '너무 기뻐서 하늘의 맨 꼭대기(유정천)까지 날아오를 것 같은 상황'을 비유적으로 표현하는 단어로 쓰인다.



5.111. 타마모 크로스 (날뛰는 나루카미)[편집]


중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
킬러 튠 (각성 Lv.3 해방)
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


레이스 중반 / 순위 상승
phase==1 &change_order_onetime<0
0.45
1.8초
텐션 오르는데! (각성 Lv.5 해방)
대상경주에서 8회 이상 우승한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.112. 타이키 셔틀[편집]


마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
기어 체인지 (각성 Lv.3 해방)
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50
0.45
3초
마일의 지배자 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 마일 CS에서 2연패한다.
* 1600m G1에서 3회 이상 우승한다.
<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 한편 레어 스킬인 '마일의 지배자'는 2주년 밸런스 패치를 통해 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 삭제되었는데, 특이하게도 진화 스킬이 되면 해당 조건이 되살아난다.



5.113. 타이키 셔틀 (Bubblegum☆Memories)[편집]


마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50
0.45
3초
마일의 지배자 (각성 Lv.3 해방)
작전 「선행」, 1번 인기인 상태로 마일 G1에서 4회 이상 우승한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 한편 레어 스킬인 '마일의 지배자'는 2주년 밸런스 패치를 통해 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 삭제되었는데, 특이하게도 진화 스킬이 되면 해당 조건이 되살아난다.


선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
0.4
5
1.8초
치열한 승부 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 우마무스메와의 외출을 1회 이상 한다.
* 친구 타입 또는 그룹 타입과의 외출을 1회 이상 한다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.



5.114. 탭 댄스 시티[편집]


도주 / 레이스 중반 무작위 / 선두
running_style==1 &phase_random==1 &order==1
0.45
3초
탈출술 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '대도주' 스킬을 습득한다.
* <도주> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 순위 조건이 '전방(상위 50% 이내)'에서 '선두'로 더 빡빡해진다.


레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상 / 선두
activate_count_middle>=3 &order==1
0.45
3초
꼬리 솟구쳐 오르기 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하지만, 대신 선두에 있어야 한다는 순위 조건이 추가된다.



5.115. 토센 조던[편집]


선행 또는 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위
running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 @running_style==2 &phase_firsthalf_random==2
0.4
1.5
1.8초
능숙한 환승 (각성 Lv.3 해방)
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 선입 각질일 때만 발동하고 순위 조건도 있었던 스킬이지만, 진화하면 선행/선입 각질 모두에서 발동하는 스킬로 바뀌고 순위 조건도 사라진다.


선행 또는 선입 / 레이스 중반 무작위
running_style==2 &phase_random==1 @running_style==3 &phase_random==1
5.5
0.15
3초
레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 아리마 기념에서 우승한다.
* G1에서 2회 이상 우승한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 선행 각질일 때만 발동하고 순위 조건도 있었던 스킬이지만, 진화하면 선행/선입 각질 모두에서 발동하는 스킬로 바뀌고 순위 조건도 사라진다.



5.116. 토센 조던 (Aurore☆Vacances)[편집]


중거리 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] / 도쿄 경기장에서 개최되는 레이스
distance_type==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=40 &track_id==10006
0.4
0.25
1.8초
중거리 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 40% 이상 / 도쿄 경기장에서 개최되는 레이스가 아님
distance_type==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=40 &track_id!=10006
0.4
1.8초
기사회생 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
* <중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 레이스 종반의 전반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 최종 코너에서 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 도쿄 경기장일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 속도 상승 효과가 추가로 주어진다. 그 외의 경기장인 경우(발동 조건 2)라도 레어 스킬인 '기사회생'와 효과량은 동일하니 손해는 아니지만, 발동 조건이 달라지면서 코스에 따른 유불리도 달라진다는 점에는 유의해야 한다.


선입 / 중거리 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[18] / 도쿄 경기장에서 개최되는 레이스
running_style==3 &distance_type==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id==10006
0.35
0.2
2.4초
선입 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하 / 도쿄 경기장에서 개최되는 중거리 레이스가 아닌 나머지 경우
running_style==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id!=10006 &distance_type!=3
@running_style==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id==10006 &distance_type!=3
@running_style==3 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=30 &order_rate<=80 &track_id!=10006 &distance_type==3
0.35
2.4초
대담무쌍 (각성 Lv.5 해방)
<선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 레이스 후반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 최종 코너에서 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 도쿄 경기장의 중거리 레이스일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 가속력 상승량이 증가한다. 하지만 그 외의 경기장 및 거리인 경우(발동 조건 2)엔 가속력 상승 효과가 오히려 없어지기 때문에, 레어 스킬인 '대담무쌍'과 비교하여 손해를 보게 된다는 점에 주의해야 한다.
  • 스킬명의 '∼しか勝たん'은 '~만이 이길 수 있다', '~가 최고다' 정도의 의미를 지니는 표현으로, 원래 아이돌 팬들이 쓰던 용어가 SNS 등에 퍼지며 일반적인 인터넷 용어처럼 쓰이게 된 것이다. 한국에서 쓰이는 비슷한 표현을 찾아보자면 '~가 제일 쩜', '~가 킹왕짱' 등으로 번역해볼 수 있다.



5.117. 토카이 테이오[편집]


선행 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동
running_style==2 &is_move_lane==1 @running_style==2 &is_move_lane==2
0.3
0.25
3초
기교파 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 사츠키상, 일본 더비에서 우승한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==3 &phase_random==1
0.035
0.3
0.25
4초
라이트닝 스텝 (각성 Lv.5 해방)
코스를 능숙하게 잡게 되는 스킬을 2개 이상 습득한다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 포지션 능력과 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
  • 스킬명인 '제왕 스텝'은 발음대로 읽으면 '테이오 스텝'이 되는데, 이는 원본마의 주특기인 탄력 있는 주행법에 붙은 별명이기도 하다.



5.118. 토카이 테이오 (비욘드・더・호라이즌)[편집]


선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
5.5
0.15
3초
레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 텐노상(봄)에서 우승한다.
* 장거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


중거리 / 안쪽 또는 바깥쪽 방향으로 레인 이동 / 레이스 경과 10초 이상
distance_type==3 &is_move_lane==1 &accumulatetime>=10 @distance_type==3 &is_move_lane==2 &accumulatetime>=10
5.5
0.15
3초
신들린 스텝 (각성 Lv.5 해방)
중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다.
코스를 능숙하게 잡게 되는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.119. 토카이 테이오 (자줏빛 구름의 꿈풀이)[편집]


선행 / 2400m 이상, 2500m 이하 코스 / 레이스 종반의 1사분위 구간 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 스태미나 1000 이상
running_style==2 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 &phase_firstquarter_random==2 &order_rate<=50 &base_stamina>=1000
0.5
1.8초
선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 / 2400~2500m 코스에서 스태미나 1000 이상일 때 외의 나머지 경우
running_style==2 &course_distance<2400 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 @running_style==2 &course_distance>2500 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 @running_style==2 &course_distance>=2400 &course_distance<=2500 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 &base_stamina<1000
0.4
1.8초
치열한 승부 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 재팬컵, 아리마 기념에서 우승한다.
* 가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 2400~2500m 레이스에서 스태미나가 1000 이상일 때의 추가 효과(발동 조건 1)가 생기는데, 이때는 가속력 상승량이 증가한다. 그리고 발동 구간의 범위가 종반의 처음 1/4 구간으로 변경되는데, 덕택에 종반 시작과 가까운 시점에 발동할 확률이 올라가게 된다. 하지만 2400~2500m 레이스가 아니거나 스태미나가 1000 미만인 경우(발동 조건 2)엔 레어 스킬인 '치열한 승부'와 완전히 동일한 스펙의 스킬인데, 진화시킨다고 손해보는 것은 없으니 걱정할 필요는 없다.


선행 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 레이스 중반의 후반 무작위
running_style==2 &order_rate<=50 &phase_laterhalf_random==1
3.5
0.25
3초
여유만만 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '『Sin』을 쏘다(『シン』を射る)'에서 감각을 잊지 않도록 재차 화살을 쏴 과녁에 명중시킨다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다. 또한 원래는 초반의 후반에 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중반의 후반에 발동하는 스킬로 바뀐다.



5.120. 티엠 오페라 오[편집]


선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
0.35
4초
스피드스터 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '거울아, 거울아(鏡よ、鏡)'에서 자신의 미모에 도취돼버린다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.


중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
킬러 튠 (각성 Lv.5 해방)
중거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.121. 티엠 오페라 오 (새해 창천・푸르른 현란)[편집]


무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
7.5
원호의 마에스트로 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '격주・복 우마무스메 레이스!(激走・福ウマ娘レース!)'에서 복 우마무스메가 된다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


장거리 / 레이스 중반 / 코너
distance_type==4 &phase==1 &corner!=0
1.5
0.35
3초
원호의 마에스트로 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 장거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
* 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
  • 원래는 무작위 코너에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 장거리 레이스의 중반 코너에서만 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다.


장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
노력의 결정체 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 장거리 G1에서 2회 이상 우승한다.
* <장거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.122. 파인 모션[편집]


선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
0.35
1.5
1.8초
스피드스터 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 'More Fun!'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.


선행 / 무작위 내리막
running_style==2 &down_slope_random==1
0.4
3초
결의의 직활강 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 엘리자베스 여왕배에서 우승한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
  • 스킬명인 '天空落とし(텐쿠오토시)'는 '나카무라 시게토시(中村 栄利)'가 창업한 라멘 가게인 中村屋(나카무라야)에서 사용하는 시그니처 기술로, 면을 담은 채를 높이 들어올렸다가 단번에 내리꽂는 식으로 깔끔하게 물을 털어내는 기술이다. #1 #2 누가 라멘 마니아 아니랄까봐 기술명도 라멘 기술에서 따오다니... 축구 만화인 이나즈마 일레븐에서도 이를 모티브로 한 동명의 기술이 등장하는데, 여기선 '천공 떨구기', '천공슛'으로 번역되었다.



5.123. 파인 모션 (Titania)[편집]


마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
0.45
2.4초
기어 체인지 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 마일 CS에서 우승한다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
<마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
0.4
5
1.8초
치열한 승부 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 'More Fun!'에서 제한된 트레이닝을 1회 이상 한다.
* G1에서 2회 이상 우승한다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.



5.124. 하루 우라라 (새해의 화창함♪ 활짝 핀 벚꽃)[편집]


레이스 초반 무작위
phase_random==0
0.045
0.15
3초
주목 받는 댄서 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* '애교◯'를 획득한 상태로 육성을 완료한다.
* 더트 레이스에서 10회 이상 우승한다.
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 한편 특이하게도, 원본 레어 스킬은 포지션 스킬인데 진화 조건으로는 지구력 회복 스킬을 요구한다.


선입 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==3 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
0.3
0.15
4초
노력가 (각성 Lv.5 해방)
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.



5.125. 홋코 타루마에[편집]


선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
5.5
0.15
3초
여유만만 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '타루마에의 여행 연습(タルマエの旅行演習)'이 발생한다.
* <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2
0.45
2.4초
차트 급상승! (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 더트 G1에서 4회 이상 우승한다.
* <더트> 스킬을 4개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
  • 스킬명의 '面目躍如(면목약여)'는 '세상의 평가나 지위에 걸맞게 활약하는 것'을 의미하는 사자성어다.



5.126. 후지 키세키[편집]


마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5
0.45
2.4초
여장부 기질 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 마일 CS에서 우승한다.
* <마일> 스킬을 2개 이상 습득한다.
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50
5.5
0.15
3초
레이스 플래너 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 국화상에 출전한다.
* <선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
  • 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.



5.127. 후지 키세키 (쉭세・에투알)[편집]


레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 후방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상
phase==1 &order_rate<=50 &temptation_opponent_count_behind>=1
-3
0.35
3초
넋이 나가는 트릭 (각성 Lv.3 해방)
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 다른 진화 스킬들보다 추가된 속도 상승량이 높은 편(0.35)인 것이 특징이다.


선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50
0.45
1.8초
스피드스터 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 타카마츠노미야 기념, 야스다 기념(시니어급)에서 우승한다.
* 작전 「선행」으로 G1에서 2회 이상 우승한다.
<선행> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.128. 히시 미라클[편집]


선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
7.5
릴랙스 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 7회 이상 휴식한다.
* 지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.


레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상
phase>=2 &distance_diff_rate>=50
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하[19]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=90
0.35
4초
천릿길 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '해 볼게요, 해 본다니까요(やります、やりますってば)'에서 기적을 기대하며 그녀에게 걸어본다.
* 속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 국화상, 텐노상(봄)에서 우승한다.
* <선입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.



5.129. 히시 아마존[편집]


중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 추격 활성화
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_overtake==1
0.45
0.1
3초
승리를 향한 집념 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 한신 JF, 추화상에서 우승한다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
<중거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 레어 스킬인 '승리를 향한 집념'은 2주년 밸런스 패치를 통해 발동 조건이 '순위 하락'에서 '추격 대상이 됨'으로 완화되었는데, 진화 스킬은 여기서 한 발 더 나아가 '추격 활성화'로 조건이 바뀐다.[20]


레이스 종반 및 이후 / 거리상 위치 백분율 50% 이상
phase>=2 &distance_diff_rate>=50
추입 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트
running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1
0.45
3초
질풍노도 (각성 Lv.5 해방)
작전 「추입」, 1번 인기인 상태로 대상경주에서 6회 이상 우승한다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 그리고 레어 스킬은 레이스 종반에 전제 조건을 만족한 경우에만 스킬이 발동 가능하지만, 진화하면 레이스 종반 이후(레이스 최종반)에 전제 조건을 만족한 경우에도 스킬 발동이 가능하다.



5.130. 히시 아마존 (Hungry Veil)[편집]


추입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=50
0.35
4초
강공책 (각성 Lv.3 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 한신 JF, 엘리자베스 여왕배에서 우승한다.
* <추입> 스킬을 2개 이상 습득한다.
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다.
* 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다.
  • 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.


진행거리 비율 66% 이상 / 흥분 상태(掛かり) 0회
distance_rate>=66 &temptation_count==0
추입 / 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위
running_style==4 &distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2
0.4
4초
뛰어난 날카로움 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '너와 왈츠를(アンタとワルツを)'에서 히시 아마존과 춤을 잘 춘다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다. 또한 원래 있었던 전제 조건인 '순위 비율 50% 이상 유지'가 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여주는데, 대신 중거리 레이스에서만 사용할 수 있도록 발동 조건이 추가된다.
  • 스킬명의 '입도(入刀)'는 결혼 피로연에서 부부가 웨딩 케이크를 자르기 위해 나이프를 대는 것을 일컫는 표현이다. 이미 결혼식은 일찌감치 끝내둔 히시아마



5.131. 히시 아케보노[편집]


단거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==1 &phase_random==1
0.035
0.3
0.15
4초
준비 완료! (각성 Lv.3 해방)
G1에서 4회 이상 우승한다.
<단거리> 스킬을 2개 이상 습득한다.
  • 원래는 포지션 능력과 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.


선행 / 레이스 중반 무작위
running_style==2 &phase_random==1
5.5
0.15
3초
먹보 (각성 Lv.5 해방)
아래 중 어느 한 조건을 만족한다.
* 육성 이벤트 '야식 창코 나베의 효능(お夜食ちゃんこの効能)'에서 꿈이 듬뿍 담긴 창코를 먹는다.
* 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다.
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 습득한다.
  • 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.




[50%이하] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~  챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[50%이상] A B C D E F G H I J K L M 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[50%미만] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~4위 / 팀 경기장 (12인) : 1~5위 / 풀 게이트 (18인) : 1~8위[50%초과] A B C D E F G 챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위[40%이상] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위[1] 반대로 스타트/패시브 계열의 스킬들(악영향 스킬 포함)은 쿨타임의 개념이 적용되지 않는다.[2] 기존에는 'is_finalcorner==1 &corner==0'(최종 코너 이후 직선) 조건문을 사용했는데, 이때까지는 최종 코너 직후에 최종 직선으로 진입하는 전통적인 형태의 경기장들 뿐이어서 문제가 되지 않았다. 그러나 2.5주년을 맞아 둘 사이에 일반 직선 구간(폴스 스트레이트)이 끼어있는 롱샹 경기장이 업데이트되었고, 여기선 기존 조건문을 그대로 사용하면 문제가 되기에 'is_last_straight==1'(최종 직선)이라는 새로운 조건문을 사용하도록 일괄 변경되었다.[패치이전] 패치 이전의 데이터를 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r201)을 참조할 것.[3] '撫で切った!'라는 표현이 등장하는데, 한국어판에선 문맥을 고려해서인지 '완파했습니다!'라고 번역하였다.[4] 챔피언스 미팅 (9인) : 7~9위 / 팀 경기장 (12인) : 9~12위 / 풀 게이트 (18인) : 14~18위[5] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위[6] 니시노 플라워 본인은 속도 상승 효과 둘을 모두 받아 '많이(すごく)' 수준의 효과량(0.3 + 0.15 = 0.45)을 받고, 나머지 팀 멤버들은 추가된 속도 상승 효과만 받아 '약간(わずかに)' 수준의 효과량(0.15)만 받는다.[7] 수루젠이 등장했던 스토리 이벤트인 우마무스메 여름 이야기에선 '버블리 랜드'라는 수영장 겸 클럽이 나오는데, 줄리아나 도쿄는 해당 장소의 모티브로 추측되기도 한다.[8] 보통은 상술한 '디스코 무대'라는 의미를 피해서 '表彰台(표창대, 효쇼다이)'라고 부르지만, 'お立ち台' 쪽도 적지만 꾸준히 쓰이고 있는 표현이다.[9] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[10] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[11] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위[12] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[13] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위[14] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[15] 심볼리 크리스 에스 본인은 속도 상승 효과 둘을 모두 받아 '많이(すごく)' 수준의 효과량(0.15 + 0.3 = 0.45)을 받고, 나머지 팀 멤버들은 추가된 속도 상승 효과만 받아 '약간(わずかに)' 수준의 효과량(0.15)만 받는다.[16] 당장 에어 샤커부터 투팍 샤커로부터 이름을 따왔고, 그 외에 중상 우승 경력이 있는 말들 중에도 '에어 에미넴'이나 '에어 셰이디' 같은 말들이 있다.[17] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위[18] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[19] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~8위 / 팀 경기장 (12인) : 5~11위 / 풀 게이트 (18인) : 7~16위[20] 참고로 레어 스킬은 밸런스 패치를 통해 코너 조건(corner!=0)이 삭제되었지만, 진화하면 이 조건이 오히려 되살아난다. 그런데 스킬 설명에선 레어 스킬과 동일하게 "최종 코너 이후에서"라고 발동 구간을 명시하고 있다. 스킬 설명과 발동 조건이 불일치하는 부분이지만, 진화 스킬이 추가된 이후 한참이 지나도 계속 수정되지 않는 것으로 보아 의도된 스펙인 것으로 추측된다.