이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

우마무스메 프리티 더비/이벤트/레이싱 카니발

덤프버전 :

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우마무스메 프리티 더비/이벤트





1. 개요
2. 상세
3. 레이싱 카니발 목록
3.1. 1회차
3.1.1. 라이벌 상세 정보
3.2. 2회차
3.2.1. 라이벌 상세 정보
3.3. 3회차
3.4. 4회차
3.5. 5회차
3.6. 6회차


1. 개요[편집]


파일:레이싱 카니발 로고.png

우마무스메 프리티 더비 게임의 주요 이벤트들 중 하나인 '레이싱 카니발(レーシングカーニバル)'에 대해 설명하는 문서. 웬만하면 매달 개최되는 주요 이벤트들과는 달리 비정기적으로 개최되는 이벤트이긴 하지만, 그 내용이 길어져 한정 이벤트 문서에서 별개 문서로 분리되었다.


2. 상세[편집]


라이벌 우마무스메들을 상대로 계속해서 레이스로 대결하고, 그 결과로 얻는 화폐를 통해 각종 보상을 획득할 수 있는 이벤트. 총 5명의 라이벌 우마무스메들과 대결하게 되는데, 평소에 팀 레이스에서 사용하는 RP를 소모하여 라이벌과의 레이스를 펼칠 수 있다. RP만 충분하다면 횟수 제한 없이 계속해서 맞붙을 수 있다는 것이 레전드 레이스와의 가장 큰 차이점으로,[1] 그야말로 카니발이란 이름이 딱 맞는 이벤트다.

  • 카니발 레이스 (HARD 모드)
    • 가장 기본이 되는 난이도로, 4명의 라이벌 우마무스메가 B 랭크 정도의 스펙으로 등장한다. 4명의 라이벌 중 아무에게나 도전할 수 있고, 레이스 결과에 따라 '챌린지 게이지'를 채울 수 있다. 그리고 게이지를 가득 채우면 보다 높은 난이도의 레이스에 도전할 수 있게 된다.
    • 라이벌에게 우승할 경우엔 게이지 절반이 채워지고, 그보다 순위가 낮으면 채워지는 게이지의 양이 점점 줄어든다. 입상(5착 이내)하지 못하는 경우에도 게이지가 충전되는지 여부는 알려져있지 않으나, 모브 우마무스메들이 약해서 웬만해선 그럴 일이 없다.
  • 챌린지 레이스 (VERY HARD 또는 EXTREME 모드)
    • 챌린지 게이지를 가득 채우면 도전할 수 있는 난이도로, 둘 중 어느 난이도의 레이스가 나올지는 랜덤이다. 1명의 라이벌 우마무스메가 난이도에 따라 다른 스펙과 승부복으로 등장하는데, VERY HARD 모드에선 A 랭크 정도의 스펙으로 오리지널 승부복을 입고 등장하고, EXTREME 모드에선 A+ 랭크 정도의 스펙으로 스킨 승부복을 입고 등장한다.
    • EXTREME 모드가 등장할 확률에는 횟수 천장 개념이 있어, 아무리 운이 안 좋아도 4번째에는 반드시 EXTREME 모드로 도전할 수 있다. 물론 천장을 찍은 것이든 아니든 EXTREME 모드를 클리어하면 카운터는 리셋된다.
    • 챌린지 레이스에 도전하여 실패했더라도 우승할 때까지 계속 도전하는게 가능하지만, 처음 도전한 시점으로부터 10분이 지나면 챌린지 레이스가 닫혀버린다. 따라서 제한 시간 동안은 우승할 때까지 RP를 소비하는 것이 강제되는데, 그 대신으로 도전에 실패할 때마다 스테이터스 보정이 주어진다. 횟수에 따라 보정되는 스테이터스의 양은 아래와 같다.
도전 횟수1패2패3패4패5패 이상
스테이터스 보정+25%+50%+75%+100%+150%

한편 이벤트 한정으로 '카니발 보너스'라는 이름의 이벤트 전용 인자와 스킬이 활성화되어, 좀 더 쉽게 레이스를 진행할 수 있도록 해준다. 레이스에서 입상(5착 이내)하면 출전했던 우마무스메에게 인자가 주어지고, 해당 우마무스메를 계승 우마무스메로 하여 육성한 새로운 우마무스메에게는 스킬이 주어진다. 그리고 스킬을 가진 우마무스메로 다시 레이스에서 입상하면 다음 레벨의 인자가 해당 우마무스메에게 주어지는 식으로 순환되고, 그런 식으로 인자/스킬을 최대 Lv.3 까지 올릴 수 있다.[2] 스킬의 레벨이 높을수록 레이스에서의 기초 능력치가 상승하고 컨디션이 '최상'이 확률도 상승하므로, 높은 레벨의 스킬을 보유한 우마무스메일수록 레이스에서 우승할 확률이 높아진다.
스킬 레벨Lv.1Lv.2Lv.3
스테이터스 보정+10%+20%+30%
'최상' 확률50%75%100%

레이스가 메인인 이벤트이긴 하지만 상술한 인자와 스킬을 얻기 위해서는 어느 정도의 육성이 강제되는데, 그나마 다행인 점은 최고 레벨의 스킬을 가진 우마무스메만 육성해낸다면 그 한 명으로 이벤트 내내 써먹을 수 있다. 6개 레이스의 경기장 조건이 비슷하거나 거의 동일하기 때문에, 해당 경기장을 모두 소화할 수 있는 우마무스메 한 명만 잘 육성해주면 된다. 물론 스킬이란게 어디까지나 우마무스메의 스펙을 임시로 뻥튀기해주는 역할일 뿐이므로, 자신이 고스펙의 우마무스메를 육성할 수 있다면 굳이 스킬 획득에 목메일 필요는 없다. 이런 경우엔 이벤트 미션을 클리어할 목적으로 1회의 육성만 해주면 그만이다. 참고로 인자와 스킬은 이벤트가 끝나면 소멸하므로, 다음 이벤트에선 Lv.1 부터 다시 시작해야 한다.

레이스에서 우승하면 해당 레이스에 등장한 라이벌 우마무스메의 조각 등을 얻을 수 있다. 그리고 레이스를 뛰고나면 그 결과에 따라 '카니발 Pt'라는 화폐를 보상으로 주는데, 전용 상점을 통해 결정 조각이나 가챠 티켓 등의 각종 보상과 교환할 수 있다. 팀 레이스와 비슷하게 각종 기준에 맞춰 포인트 획득량이 달라지는데, 그 기준은 아래 표와 같다. 사실 무지성으로 레이스를 반복해서 뛰다보면 그다지 신경쓰지 않게 된다.
순위1착 : 500 pt / 2착 : 400 pt / 3착 : 350 pt / 4착 : 300 pt
우승 보너스HARD : 없음 / VERY HARD : 1000 pt / EXTREME : 1500 pt
2착과의 거리 차이
(1착인 경우)
코(ハナ) 차이 : 250 pt
머리(アタマ) 차이 : 150 pt
목(クビ) 차이 : 100pt
0~2 마신 차 : 40 + (20 × 마신) pt
2~4 마신 차 : 60 +(10 × 마신) pt
4~10 마신 차 : 80 + (5 × 마신) pt
대차(大差) : 150 pt
기준 타임 초월15 + (5 × (초월한 타임 / 0.1)) pt
※ 기준 타임 : 1600m - 1:31.6 / 1800m - 1:43.8 / 2000m - 1:56.1 / 2200m - 2:08.6
※ 2초 초월한 경우인 115 pt가 최대인 것으로 알려져있음
스타트 대시 보너스50 pt
나이스 포지션 보너스[3]중반/종반 진입시 각각 50 pt
고유 스킬 발동
(★3 이상 기준)
100 + (10 × 스킬 레벨) pt
공용 스킬 발동노멀 스킬 : 25 pt / 레어 스킬 : 60 pt


3. 레이싱 카니발 목록[편집]



3.1. 1회차[편집]


1회차 레이싱 카니발
파일:레이싱 카니발 1회.jpg
기간
파일:일본 국기.svg

2022년 1월 11일 ~ 1월 18일
파일:대한민국 국기.svg

2023년 5월 2일 ~ 5월 9일
도전 상대98년도 황금 세대
경기장나카야마, 도쿄 / 마일, 중거리


  • 1회차 이벤트에서의 '카니발 보너스' 스킬은 카니발 Pt 획득량을 높여주는 스킬이었는데, 스펙 상승 효과는 전혀 없었던데다 최대 레벨이 Lv.5라는 차이점이 있었다. 최대 레벨이 높아서 육성을 더 많이 해줘야 했던데다가, 스펙 상승 효과가 없다보니 챌린지 레이스에선 여러 번 도전해서야 우승하는 경우가 많았다. 이벤트 미션에서 각 레벨별 인자를 얻을 것을 요구하는 바람에, 스펙이 충분히 높은 유저들도 강제로 여러 번의 육성을 해야 했던 것은 덤.

파일:말딸스킬 카니발 보너스.png[노멀] 카니발 보너스 (カーニバルボーナス)
레이싱 카니발에서 획득하는 카니발 Pt에 보너스가 붙는다(+◯%) 이 스킬은 이벤트가 종료되면 소멸한다



발동 조건
없음

스킬 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
획득 카니발 Pt 배율+10%+30%+50%+70%+100%


3.1.1. 라이벌 상세 정보[편집]


カーニバルレース HARD
카니발 레이스 HARD
파일:그래스 원더 1차 아이콘.png

비고
EX / 나카야마 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
[  그래스 원더 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png



거리 적성


마일 파일:우마무스메 A.png


중거리 파일:우마무스메 B.png


장거리 파일:우마무스메 A.png

각질 적성
도주 파일:우마무스메 F.png


선행 파일:우마무스메 B.png


선입 파일:우마무스메 A.png


추입 파일:우마무스메 F.png

출전 각질
선입 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 속도 고유.png[고유] 정신일도 하사불성 (精神一到何事か成らざらん)
최종 직선일 때 후방에서 추월하면 뒷심을 발휘해 속도가 상승한다




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다

[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>

[패치 전(韓)] 레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>




파일:말딸스킬 가속력 레어.png[레어] 능숙한 환승 (乗り換え上手)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>

[패치 전(韓)] 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <작전・선입>




파일:말딸스킬 가속력 노멀.png[노멀] 상승기류 (上昇気流)
레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>



カーニバルレース HARD
카니발 레이스 HARD
파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png

비고
EX / 나카야마 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 내측
[  킹 헤일로 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png



거리 적성
단거리 파일:우마무스메 A.png


마일 파일:우마무스메 A.png


중거리 파일:우마무스메 B.png


장거리 파일:우마무스메 C.png

각질 적성


선행 파일:우마무스메 B.png


선입 파일:우마무스메 A.png



출전 각질
선입 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 속도 고유.png[고유] Pride of KING
레이스를 냉정하게 진행하면 200m가 남았을 때 실력을 발휘해 속도가 많이 상승한다




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다

[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>




파일:말딸스킬 가속력 레어.png[레어] 노력가 (努力家)
추월하려고 할 때 한동안 가속력이 다소 상승한다 <작전・선입>




파일:말딸스킬 시야 노멀.png[노멀] 독해력 (読解力)
레이스 중반에 관찰력이 높아져 약간 시야가 넓어진다 <작전・선입>



カーニバルレース HARD
카니발 레이스 HARD
파일:세이운 스카이 1차 아이콘.png

비고
EX / 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
[  세이운 스카이 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png



거리 적성


마일 파일:우마무스메 C.png


중거리 파일:우마무스메 A.png


장거리 파일:우마무스메 A.png

각질 적성
도주 파일:우마무스메 A.png


선행 파일:우마무스메 B.png





출전 각질
도주 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 가속력 고유.png[고유] 앵글링×스키밍 (アングリング×スキーミング)
레이스 종반 코너에서 선두에 있으면 기회를 틈타 가속력이 상승한다




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 탈출술 (脱出術)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>




파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다




파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png[노멀] 선행 주저 (先行ためらい)
레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다




파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png[노멀] 도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>



カーニバルレース HARD
카니발 레이스 HARD
파일:스페셜 위크 1차 아이콘.png

비고
EX / 나카야마 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측
[  스페셜 위크 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png



거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png


마일 파일:우마무스메 C.png


중거리 파일:우마무스메 A.png


장거리 파일:우마무스메 A.png

각질 적성


선행 파일:우마무스메 B.png


선입 파일:우마무스메 A.png


추입 파일:우마무스메 C.png

출전 각질
선입 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 속도 고유.png[고유] 슈팅 스타 (シューティングスター)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 전방에서 상대를 추월하면 기세를 몰아 앞으로 나가고 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다

[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에서 상대를 추월하면 기세를 몰아 속도가 상승하고 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 전심전력 (全身全霊)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다

[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 상승한다




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>

[패치 전(韓)] 레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)
최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)
[패치 후(日)] 최종 코너 이후에서 누군가가 따라붙으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>

[패치 전(韓)] 최종 코너에서 추월당하면 다시 추월하기 약간 쉬워진다 <중거리>



チャレンジレース VERY HARD
챌린지 레이스 VERY HARD
파일:엘 콘도르 파사 1차 아이콘.png

비고
EX / 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
[  엘 콘도르 파사 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png


더트 파일:우마무스메 B.png

거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png


마일 파일:우마무스메 A.png


중거리 파일:우마무스메 A.png


장거리 파일:우마무스메 B.png

각질 적성


선행 파일:우마무스메 A.png


선입 파일:우마무스메 B.png


추입 파일:우마무스메 C.png

출전 각질
선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 속도 고유.png[고유] 플란차☆가나도르 (プランチャ☆ガナドール)
최종 직선에서 여력을 남기고 앞에 있으면 더욱 우위를 유지하기 쉬워진다




파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png[노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)
맑은 날 레이스에 다소 강해진다




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다

[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다




파일:말딸스킬 지구력 레어.png[레어] 여유만만 (余裕綽々)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 스피드스터 (スピードスター)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>




파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png[노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>



チャレンジレース EXTREME
챌린지 레이스 EXTREME
파일:엘 콘도르 파사 2차 아이콘.png

비고
EX / 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
[  엘 콘도르 파사 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png


더트 파일:우마무스메 B.png

거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png


마일 파일:우마무스메 A.png


중거리 파일:우마무스메 A.png


장거리 파일:우마무스메 B.png

각질 적성


선행 파일:우마무스메 B.png


선입 파일:우마무스메 A.png


추입 파일:우마무스메 C.png

출전 각질
선입 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 가속력 고유.png[고유] 콘도르 맹격파 (コンドル猛撃波)
최종 코너의 중위권 그룹에서 앞을 노릴 때 영혼을 불태워 가속력이 상승한다




파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png[노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)
근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다




파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png[노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)
맑은 날 레이스에 다소 강해진다




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다

[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 승천하는 용 (昇り龍)
최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승한다 <작전・선입>




파일:말딸스킬 가속력 레어.png[레어] 강인한 다리 (豪脚)
레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 상승한다 <마일>




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 여장부 기질 (姉御肌)
추월하려고 하면 속도가 상승한다 <마일>




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 백만 마력 (百万バリキ)
오르막에서 속도가 상승한다 <작전・선입>




파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png[노멀] 선입의 요령◯ (差しのコツ◯)
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선입>




3.2. 2회차[편집]


2회차 레이싱 카니발
파일:레이싱 카니발 2회.jpg
기간
파일:일본 국기.svg

2022년 4월 15일 ~ 4월 22일
파일:대한민국 국기.svg

2023년 8월 4일 ~ 8월 11일
도전 상대야요이상 또는 사츠키상 우승마
경기장나카야마 / 중거리


  • 이벤트 전용 스킬 획득의 어려움이나 도전 난이도에 대한 유저들의 피드백을 반영하여, 2회차 레이스에서부턴 스킬의 효과와 최대 레벨이 변경되는 등의 여러 변화가 이뤄졌다.


3.2.1. 라이벌 상세 정보[편집]


カーニバルレース HARD
카니발 레이스 HARD
파일:위닝 티켓 1차 아이콘.png

비고
EX / 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
[  위닝 티켓 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png



거리 적성


마일 파일:우마무스메 F.png


중거리 파일:우마무스메 A.png


장거리 파일:우마무스메 B.png

각질 적성


선행 파일:우마무스메 B.png


선입 파일:우마무스메 A.png



출전 각질
선입 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 속도 고유.png[고유] 승리의 티켓을 너에게! (勝利のチケットを、君にッ!)
최종 코너 이후에 경합하면 최종 직선에서 전방에 있을 때 강한 마음이 솟아오르며 속도가 상승한다




파일:말딸스킬 가속력 노멀.png[노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>

[패치 전(韓)] 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)
최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>




파일:말딸스킬 가속력 노멀.png[노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)
추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>




파일:말딸스킬 가속력 레어.png[레어] 기사회생 (起死回生)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>

[패치 전(韓)] 레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>



カーニバルレース HARD
카니발 레이스 HARD
파일:아그네스 타키온 1차 아이콘.png

비고
EX / 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
[  아그네스 타키온 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png



거리 적성




중거리 파일:우마무스메 A.png


장거리 파일:우마무스메 B.png

각질 적성


선행 파일:우마무스메 A.png


선입 파일:우마무스메 B.png


추입 파일:우마무스메 F.png

출전 각질
선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 지구력 고유.png[고유] U=ma2
레이스 후반 코너에서 대기하는 중에 지구력을 회복하고 추가로 잠시 동안 속도가 다소 상승한다




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 템포 업 (テンポアップ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>




파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png[레어] 독점력 (独占力)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>



カーニバルレース HARD
카니발 레이스 HARD
파일:후지 키세키 1차 아이콘.png

비고
EX / 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
[  후지 키세키 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png


더트 파일:우마무스메 F.png

거리 적성
단거리 파일:우마무스메 B.png


마일 파일:우마무스메 A.png


중거리 파일:우마무스메 A.png



각질 적성
도주 파일:우마무스메 C.png


선행 파일:우마무스메 A.png


선입 파일:우마무스메 C.png



출전 각질
선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 속도 고유.png[고유] 반짝이는 별의 보드빌 (煌星のヴォードヴィル)
[패치 후(日)] 종반일 때 전방에서 다소 앞서있으면 남은 거리가 300m 이하일 때 반짝임이 더해지며 속도가 많이 상승한다

[패치 전(韓)] 최종 직선일 때 전방에서 다소 앞서있으면 반짝임이 더해지며 속도가 많이 상승한다




파일:말딸스킬 지구력 레어.png[레어] 레이스 플래너 (レースプランナー)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>




파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다




파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png[노멀] 추입 긴장 (追込焦り)
레이스 중반에 작전・추입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다



カーニバルレース HARD
카니발 레이스 HARD
파일:토카이 테이오 1차 아이콘.png

비고
EX / 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
[  토카이 테이오 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png



거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png




중거리 파일:우마무스메 A.png


장거리 파일:우마무스메 B.png

각질 적성


선행 파일:우마무스메 A.png




추입 파일:우마무스메 F.png

출전 각질
선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 속도 고유.png[고유] 궁극 테이오 스텝 (究極テイオーステップ)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 앞과 거리가 좁혀지면 최종 직선에서 화려한 발놀림을 선보여 속도가 많이 상승한다

[패치 전(韓)] 최종 직선에서 앞과 거리가 좁혀지면 화려한 발놀림으로 속도가 많이 상승한다




파일:말딸스킬 포지션 노멀.png[노멀] 포지션 센스 (ポジションセンス)
레이스 초반에 코스를 능숙하게 잡는다




파일:말딸스킬 가속력 노멀.png[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다




파일:말딸스킬 포지션 레어.png[레어] 라이트닝 스텝 (ライトニングステップ)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 한동안 코스를 능숙하게 잡고 가속력이 다소 상승한다 <단거리>

[패치 전(韓)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 둘러싸이는 일이 적어진다 <중거리>




파일:말딸스킬 가속력 노멀.png[노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)
좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>



チャレンジレース VERY HARD
챌린지 레이스 VERY HARD
파일:심볼리 루돌프 1차 아이콘.png

비고
EX / 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
[  심볼리 루돌프 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png



거리 적성


마일 파일:우마무스메 C.png


중거리 파일:우마무스메 A.png


장거리 파일:우마무스메 A.png

각질 적성
도주 파일:우마무스메 B.png


선행 파일:우마무스메 A.png


선입 파일:우마무스메 B.png


추입 파일:우마무스메 C.png

출전 각질
선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 속도 고유.png[고유] 그대, 황제의 신위를 보라 (汝、皇帝の神威を見よ)
레이스 종반에 3회 추월하면 최종 직선에서 속도가 많이 상승한다




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)
코너에 능숙해져 속도가 상승한다




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다

[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다




파일:말딸스킬 지구력 레어.png[레어] 레이스 플래너 (レースプランナー)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>




파일:말딸스킬 디버프 속도 레어.png[레어] 독점력 (独占力)
레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 떨어트린다 <중거리>




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 선행 코너◎ (先行コーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>




파일:말딸스킬 패시브 지능 노멀.png[노멀] 선행의 요령◎ (先行のコツ◎)
좋은 위치로 가기 수월해진다 <작전・선행>



チャレンジレース EXTREME
챌린지 레이스 EXTREME
파일:심볼리 루돌프 2차 아이콘.png

비고
EX / 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
[  심볼리 루돌프 스펙 보기  ]

경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png



거리 적성


마일 파일:우마무스메 C.png


중거리 파일:우마무스메 A.png


장거리 파일:우마무스메 A.png

각질 적성
도주 파일:우마무스메 B.png


선행 파일:우마무스메 A.png


선입 파일:우마무스메 B.png


추입 파일:우마무스메 C.png

출전 각질
선행 파일:우마무스메 A.png


✦ 소지 스킬

파일:말딸스킬 속도 고유.png[고유] 어스름이 물러서는 떠들썩한 화살 (翳り退く、さざめきの矢)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 선두 그룹에서 누군가 따라붙으면 최종 코너 이후에서 투지를 불태워 속도가 계속해서 상승한다

[패치 전(韓)] 최종 코너 이후 선두 그룹에 있을 때 누군가 따라붙으면 투지를 불태워 속도가 상승한다




파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png[노멀] 시계(우) 방향◎ (右回り◎)
시계(우회전) 방향 코스에 강해진다




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 스피드스터 (スピードスター)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)
[패치 후(日)] 최종 코너 이후에서 누군가가 따라붙으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>

[패치 전(韓)] 최종 코너에서 추월당하면 다시 추월하기 약간 쉬워진다 <중거리>




파일:말딸스킬 속도 노멀.png[노멀] 선행 직선◎ (先行直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 결사의 각오 (決死の覚悟)
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>

[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>




파일:말딸스킬 가속력 노멀.png[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>

[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>




파일:말딸스킬 속도 레어.png[레어] 기염만장 (気炎万丈)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 상승한다 <중거리>

[패치 전(韓)] 레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 다소 상승한다 <중거리>




3.3. 3회차[편집]


3회차 레이싱 카니발
파일:레이싱 카니발 3회.jpg
기간2023년 1월 23일 ~ 1월 30일
2024년 5월 13일 ~ 5월 20일 (예상)
도전 상대스프린터스 스테이크스 우승마
경기장츄쿄, 교토, 나카야마, 도쿄 / 단거리



3.4. 4회차[편집]


4회차 레이싱 카니발
파일:레이싱 카니발 4회.jpg
기간2023년 5월 22일 ~ 5월 29일
2024년 9월 9일 ~ 9월 16일 (예상)
도전 상대타카마츠노미야배 우승마
경기장츄쿄 / 중거리


  • 타카미츠노미야배(중거리)는 타카마츠노미야 기념(단거리)의 전신이 되는 레이스로, 인게임에는 구현되지 않은 레이스다. 하지만 츄쿄 2000m 코스 자체는 인게임에 구현되어 있기에 이를 배경으로 이벤트가 개최될 수 있었다.
  • 공교롭게도 본 이벤트가 종료되고 다음 날인 2023년 5월 30일(일본 서버 기준)에 이벤트 최종 보스였던 나이스 네이처의 원본마무지개 다리를 건너면서 많은 유저들이 안타까워하기도 했다.


3.5. 5회차[편집]


5회차 레이싱 카니발
파일:레이싱 카니발 5회.jpg
기간2023년 9월 22일 ~ 9월 29일
2025년 1월 10일 ~ 1월 17일 (예상)
도전 상대고베 신문배 우승마
경기장한신 / 중거리



3.6. 6회차[편집]


6회차 레이싱 카니발
기간2023년 12월 **일 ~ **월 **일
2025년 3월 **일 ~ **월 **일 (예상)
도전 상대-
경기장-


[1] 다른 대부분의 한정 이벤트들이 육성과 관계있어 TP 소비를 유도하는 이벤트라면, 이쪽은 레이스를 위해 RP 소비를 유도하는 이벤트인 셈이다.[2] 이때 부모 우마무스메가 서로 다른 레벨의 인자를 지니고 있으면, 그 중 높은 레벨의 인자를 기준으로 스킬을 얻게 된다.[3] 기준점을 통과하는 순간에 같은 작전의 우마무스메들 중에서 선두에 위치하고 있으면 얻을 수 있는 보너스다.