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패러데우스/유닛
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상위 문서: 패러데우스
관련 문서: 철혈공조/유닛
1. 개요[편집]
모바일 게임 소녀전선의 세력 중 하나인 패러데우스가 운용하는 유닛들의 목록.
2. 페이즈 순서[편집]
- 주적 버전
- 중립제대 버전(第三方)
3. 특징[편집]
초반에 나온 유닛들의 명칭은 근세 유럽의 국가들에서 존재했었던 병종들의 이름에서 따왔으나, 대다수가 그리스 신화에 등장하는 존재들의 명칭을 따온 정규군과는 달리 딱히 유닛의 명칭에 통일성은 없다.
주간 퀘스트에서 스트렐치, 로델레로, 도펠죌트너는 철혈 인형병으로, 울란은 철혈 기계병으로 분류된다. 과거 퀘스트 문구를 수정하지 않았기 때문에 생긴 착오로 보인다.
패러데우스 유닛들은 여러모로 철혈공조와 대조되는 특징을 가진다. 개체당 성능이 낮고, 스펙표에 정직한 공격을 하며, 물량으로 밀어붙이는 철혈과는 달리 패러데우스는 개체당 성능이 높고, 다양한 특수 공격을 보유하며, 개체 수는 상대적으로 적다. 그나마 예외적으로 스트렐치가 철혈과 비슷하게 물량으로 밀어붙이는 편.
패러데우스는 특수기를 가진 유닛이 상당히 많으며, 종류도 각양각색이다. 유탄처럼 회피, 장갑 무시에 링크 비례 피해를 주거나, 왜곡방벽을 도로 회복하거나, 회피가 일시적으로 20배 늘어난다던가 등등. 철혈공조라면 보스급 개체 정도만이 특수기를 가진 경우가 다반사인데, 패러데우스는 스트렐치와 픽시스를 빼면 전부 특수기 하나 이상을 가지고 있다.
유탄처럼 회피 장갑 무시에 링크 비례 피해를 주는 공격이 상당히 많은 관계로 일반적인 인형으로 탱킹하는 경우는 어렵지만, 기본 화력 자체는 낮은 편이라서 1링크에 무회피, 무장갑인 대신 엄청난 깡체력을 지닌 도발요정의 더미에 굉장히 취약하다. 그리고 이런 특수 공격은 보호막을 지닌 인형에게는 1링크 취급되어 링크 비례 피해가 작동되지 않기에 보호막에도 취약하다.
구 패러데우스 유닛들의 정확한 공격 방식은 여기에서 참조하였다. 스펙표 출처
연쇄분열 이벤트에 추가된 유닛들의 정확한 공격 방식은 여기에서 참조하였다.
3.1. 왜곡방벽[편집]
패러데우스와 함께 등장한 패러데우스 고유의 능력이다. 체력 인플레이션 방지요로소써 회피와 장갑에 이은 제 3방어 능력치라고 볼 수 있다. "왜곡역장" 이라는 이름으로 불리기도 한다.
왜곡방벽은 (현재 수치/최대치)만큼 받는 피해량을 감소시키는 효과를 가지고 있다. 예를 들어 어떤 유닛의 왜곡방벽 수치가 100/500 이라면 해당 유닛은 받는 피해 20%를 감소시켜 80%의 피해를 받게된다. 기존 방어요정과 같이 피해량 감소이기 때문에 장갑을 적용시킨 후 왜곡방벽(피해량감소)를 적용시킨다.
왜곡방벽의 현재 수치가 최대치만큼 꽉차있는 유닛은 피해량을 100% 감소시킨다는 뜻이고 이는 무적이라는 소리와 같다. 이 경우가 적용된 대표적인 예시가 그리폰의 MP5, 톰슨, G36C의 포스실드가 있는데 이들은 일정 시간동안 왜곡방벽을 9999/9999를 생성하여 지속 시간 동안 무적이 된다.
다만 패러데우스 쪽은 지속 시간 없이 영구 지속 되기에[1] 후술할 왜곡방벽을 돌파할 수단이 없다면 왜곡 100%인 유닛이 있는 적 제대와의 전투는 반드시 피해야만 한다.
받는 피해를 감소시킨다는 점에서 장갑과 비교 할 수 있는데 장갑은 고정수치 데미지 감소 라면 왜곡방벽은 비율성 데미지 감소라고 볼수도 있다. 차이점이 있다면 장갑은 무한대라 할지라도 받는 피해가 1미만으로 떨어지지 않으나, 왜곡방벽은 100%로 되면 피해를 아예 받지 않는다.
회피에 명중, 장갑에 관통과 같이 왜곡방벽에도 카운터 능력치가 있는데 그 것이 바로 파쇄다. 현재까지는 오직 중화기부대 및 아키텍트의 책략스킬공격만이 이 능력치를 소유하고 있기 때문에 현재까지 왜곡방벽을 돌파할 수단은 이들의 지원공격 뿐이다.
중장비부대에서 명중과 같은 역할을 하는 정밀과는 다르다. 즉 공격의 명중여부와는 별개로 무조건적으로 파쇄를 적용시킨다. 예를 들어 만약에 적이 1000/2000으로 50%의 왜곡역장을 가지고 있고 300파쇄를 지닌 중장비를 사용한다면 맞을때마다 왜곡방벽의 데미지감소 비율이 15%씩 감소한다는 소리다. 명중여부와는 관계없이. 그리고 왜곡방벽이 없거나 소실된 적에게 적중시 파쇄의 10%만큼 추가데미지를 준다.
왜곡방벽은 어디까지나 전투데미지를 왜곡방벽 %만큼 감소시키는 것이기 때문에 전투외의 방법으로 왜곡방벽을 가진 적의 체력을 깎을 수 있다. 그 예로 이성질체의 추가된 차단문이나 통로 폭파를 사용하여 적의 체력을 깍을 수 있다. 다만 왜곡방벽이 아닌 체력을 깎는 공격이기 때문에 왜곡방벽에는 전혀 영향을 주지 않는다 적의 체력을 얼마나 많이 깎았건 왜곡방벽 유닛이라면 중장비부대를 꼭 들고가자.
이성질체 이전에는 관통과 같이 맞지 않으면 파쇄가 적용되지 않았고, '왜곡방벽%로 피해량감소'가 아닌'왜곡방벽%로 공격 왜곡'이였다. 도탄이라고도 표현하며 표현답게 %로 공격을 무시했다. 이러한 이유때문에 돌풍구출이 최악의 히든이라며 반발이 거셌고 현재와 같이 변경되었다.
게임 스토리에서 언급하길 총알을 튕겨낸다고 한다. 즉 일종의 공격반사이며 대처법은 게임에서처럼 중화기같은 화력이 쎈 공격으로 왜곡방벽을 관통시키거나 아니면 칼 같은 근접 무기로 왜곡방벽을 무시하면서 공격하는 방법이 있다.[2]
3.2. 주요 조합[편집]
처음 등장했을 때는 어느 조합 할 것 없이 스트렐치가 무조건 들어갔으나, 연쇄분열 이후에는 신규 유닛들로만 편성된 조합이 추가되었다.
- 스트렐치
- 왜곡된 신앙(스트렐치+로델레로)
- 왜곡된 신앙(스트렐치+도펠죌트너)
- 스트렐치+울란
- 땡 도펠죌트너
- 무쇠장갑(글래디에이터+헤비거너)
- 픽시스
- 예리한 사냥꾼(패트롤러)
- 퍼니시+스트렐치
- 퍼니시+헤비거너
4. 유닛[편집]
이 항목에서는 인게임 성능만 기술합니다. 니토의 설정과 작중 행적 등 세부사항은 니토 문서를 참고해 주세요.
패러데우스 유닛들의 성능표에 왜곡방벽의 수치는 최대치 기준으로 작성된 것이며, 현재 수치는 적 제대마다 방벽이 없을 수도 있고 반만 채우는 경우도 있고 꽉 채운 경우도 있다. 일반적으로 강적 판정인 패러데우스 유닛은 100% 왜곡방벽을 가지고, 일반적의 경우 40% 왜곡방벽을 지닌다. 하지만 언제나 예외는 있으므로 박아보거나, 미리 중장비를 꺼내두자.
4.1. 보스[편집]
4.1.1. 검은 니토 & 하얀 니토[편집]
검은 니토의 혼합세력 버전에 대한 내용은 아델린 문서
패러데우스의 "니토" 중 하나, 고위력 소총형 무기로 싸운다. 폭발과 함께 춤추며, 파도같은 공세로 적진을 무너뜨린다. 양산 모델로서 자신의 감정을 억누르는 것에 익숙하며, 음산한 겉보기 안에 과연 인간의 감정이 있는지는 알 수가 없다.
패러데우스의 "니토" 중 하나, 낫 모양의 근접무기를 사용한다. 순백의 사신처럼 전장에 강림해 강철을 베고 목숨을 앗아간다. 초기형 고급 니토로서의 자존심이 있으며, 오직 인정하는 상대에게만 상냥하고 귀여운 모습을 보인다.
검은 니토의 평타는 미니건을 고속 사격하며 하얀 니토의 평타는 낫으로 플레이어측 인형들의 최전방 전원을 동시에 베는데, 이때 하얀 니토가 플레이어측 인형에게 날리는 첫 낫질은 플레이어측에게 빠르게 돌진하면서 벤다. 즉, 하얀 니토의 스펙상 사거리는 9지만, 실제 첫 공격 이후의 사거리는 드라군과 비슷한 수준이라고 생각하는 게 좋다. 또한 검은 니토는 페일과 마찬가지로 주기적으로 스트렐치를 부르고, 하얀 니토는 지위가 더 높은 니토 아니랄까봐 반드시 검은 니토와 같이 나온다. 하얀 니토와 같이 나온 검은 니토는 스트렐치를 부르지 않는다.
검은 니토는 2지역의 그리폰 결사대, 총공격, 3지역의 하얀 인형과 랭킹전에서 등장하며, 이 중 그리폰 결사대에서 등장하는 개체는 능력치가 많이 열화되었을 뿐만 아니라 쉴드가 0으로 시작하기 때문에 왜곡방벽 파쇄가 필요하지 않다. 2지역 보급상자 파밍에서 항상 털려나가는 신세.
하얀 니토는 오직 3지역의 하얀 인형과 랭킹전에서만 등장하며, 반드시 검은 니토 하나를 대동하고 등장한다. 이때 등장하는 검은 니토는 화력과 명중을 비롯한 스탯이 약화돼 있는 상태이다. 처음에는 둘 중 하나가 먼저 덤비고, 그 하나가 체력이 절반 이하로 감소하면 먼저 덤빈 개체는 빠지고 다른 한 개체가 덤빈 뒤에, 마지막엔 두 개체가 동시에 덤벼드는 구성.
특이한 점은 두 개체 모두 명중률이 무척 높다는 점. 검은 니토는 150, 하얀 니토는 무려 250나 되는 막나가는 명중으로 HG은 회피고 뭐고 빛의 속도로 링크가 사라지는 기적이 일어나며, SMG도 그리 오래 버티지 못한다.[3] 다행스럽게도 화력은 그리 높지 않아 애초에 회피 같은 건 없는 도발 요정의 도발 표적이 시간을 많이 끌어줄 수 있다.
참고로 난류연속의 마지막 지역인 3-10에 등장할 땐 제대 스펙이 약하면 꽤 많이 고전할 수 있으나, 랭킹전에서는 역대 랭킹전 보스 중 최고의 호구로 평가받는다. 주간전과 야간전의 차이 때문인지 3-10 니토보다 랭킹전 니토가 더 약한 스펙으로 나온 덕분에, 5만 건담을 잡는 조합으로 도발요정 켜고 중장비제대 지원도 받는 상태로 돌입하면 아무런 컨트롤을 하지 않아도 도발 표적조차 뚫지 못하고 죽어버리는 니토를 볼 수 있다. 이번 랭킹전에서 잡몹들 전부가 컨을 빡세게 하지 않으면 피해를 최소화 할 수 없어서 연전을 못하는 구성으로 나온 것과 대조적. 덕분에 잡몹보다 약한 호구 보스 취급을 받고 있다.
위에서부터 각각 검은 니토의 오벨리스크와 하얀 니토의 백야의 공격범위. 보호막을 친 뒤 공격범위가 진한 부분에서 연한 부분으로 순차적으로 넓어지면서 해당 범위에 단번에 중상으로 만드는 수준의 공격을 가한다. 링크 수에 비례하여 화력의 200%로 피해를 주는 방식으로,범위 내의 인형에게 약 600~700(화력 2배 x 아군 더미 5링크)의 피해를 링크 보호를 무시하고 준다. 충전 중에 보호막이 파괴되면 해당 시점에 표시된 범위만 공격하기 때문에 (만약 딜이 강해서 범위가 표시되기도 전에 보호막을 다 날렸다면 아예 스킬이 씹힌다.) 에이전트와 비슷하게 빠르게 보호막을 날릴 필요가 있다.
하얀 니토의 경우 반드시 검은 니토와 같이 나오기 때문에 둘이 같이 스킬을 충전하면 압도적인 화력을 가진 제대가 아닌 이상 하나는 막을 수 없는데[4] , 이 때문인지 둘이 같이 등장할 경우 하나의 체력이 절반으로 감소하면 그리폰측 인형에게 스킬을 맞고도 링크가 털리지 않을 만큼의 보호막을 씌워주는 패턴이 있다. 물론 적절한 화력이 있다 해도 타겟을 바꾸지 못한다면 AR은 검은 니토의, RF은 하얀 니토의 스킬을 맞을 수밖에 없다. 이를 대비하기 위한 게 사거리 컨트롤. 후방에 있는 적을 우선 공격하는 RF의 특성을 이용해 전방 인형이 키패드 기준 369에 있으면 검은 니토를, 258에 있으면 하얀 니토를 노릴 수 있게 해준다면 스킬에 의한 보호막 손실을 막을 수 있다.
주의해야 할 점으로 하얀 니토&검은 니토는 다른 보스와 달리 도중에 패배했을 때 체력이 유지되지 않고 하얀 니토의 체력이 절반이 되었을 때, 검은 니토의 체력이 절반이 되었을 때에만 저장이 된다. 예를 들어 하얀 니토의 체력을 절반 깎고 검은 니토의 체력을 75%로 감소시키고 재도전하면, 하얀 니토의 체력은 그대로지만 검은 니토의 체력은 100%가 된 상태로 싸워야 한다. 이 때문에 둘이 동시에 공격할 때에 패배하고 재도전하면 체력이 50%까지 회복되고 보호막을 주지 않고 스킬을 시전하기 때문에 화력이 압도적으로 쎄지 않거나 상술한 사거리 컨트롤을 쓰지않으면 이기는 것이 불가능에 가깝다.
딱히 정해진 이름이 없어 검은 니토, 하얀 니토라는 명칭으로 불리지만 2.0700 클라이언트 업데이트로 통합회수 가능한 각각 '아델린'과 '알리나'라는 이름을 가진 개체가 등당했다. 하지만 이것은 니토 유닛의 명칭이 아니라 혼합세력으로 등장하는 각 개체의 개별 이름으로, 작중 등장하는 패러데우스의 하급 니토들은 일반적으로 검은 니토와 하얀 니토로 칭해진다.
4.1.2. 머큐로스[편집]
등장인물에 대한 내용은 니토 문서