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퀸 오브 메인
덤프버전 :
사령관이라... 이 프라이드의 우두머리라는 건가? 뭐, 좋아.
나는 퀸 오브 메인. 냉병기를 들고 야생동물들을 잡아 스스로를 과시하려는 강화인간들을 막기 위해 태어났어.
고작 그런 걸로 자신의 우수함을 증명하려 하다니, 정말 하찮단말야.
어쨌든 나는 수풀 속에 가만히 숨어있다가... 밀렵꾼 놈들이 나타나면 이렇게 확...!
오호, 놀라지도 않다니, 겉모습과는 달리 기개가 좀 있군.
뭐, 이 발톱과 이빨이 생긴 건 철충 녀석들이 나타난 이후야.
아무리 물어 죽여도 시원찮은 밀렵꾼 놈들이라도 상처를 입힐 수는 없었으니, 기껏해야 제압만 할 수 있었지.
그 대신이라긴 뭐하지만 지금은 철충 녀석들을 이 날카로운 이빨로 물어 부수고 있다고.
...그나저나. 나름대로 프라이드를 꾸린 것 같긴 한데, 아직 한참 모자라. 그럼 어떻게 하냐고?
하. 목표는 당연히 온 세계를 뒤덮을 만큼 거대한 프라이드다!
모든 바이오로이드를 네 무리에 받아들이고, 그 위에 군림하는거지!
마음이 좀 동해? 그러면 어서 단련하려 가자고. 모름지기 무리를 이끄는 우두머리라면 우람하고 단단해야하니까.
1. 개요[편집]
모바일 게임 라스트오리진에 등장하는 S급 경장형 공격기 바이오로이드.
2. 상세[편집]
공식 카페의 캐릭터 소개
와쳐 오브 네이처 소속의 바이오로이드로 이름은 갈기의 여왕(Queen of Mane)을 의미한다.
와쳐 오브 네이쳐의 특성답게 클래스는 사자인간(Werelion)이며, 캐릭터의 디자인적 모티브는 그리스 로마 신화의 전설적인 영웅 헤라클레스를 모티브로 한 것으로 보인다. 일반적으로 신으로서의 헤라클레스의 상징은 역시 그가 최초로 쓰러뜨린 네메아의 사자모피를 두른 모습인 경우가 많기 때문이다. 사자의 무리를 뜻하는 프라이드를 중시하고, 우두머리를 중요시 한다는 점에서 사자의 성격에서 모티브를 따온 면도 있다.
본인 말에 따르면 무장인 발톱과 이빨은 철충이 생기고 나서 만들어졌다고 하며 이를 보아 멸망 전에는 밀렵을 막기 위해서 한 행동은 최대 인간을 제압하기만 했음을 짐작할 수 있다.
그래도 라스트오리진에서 보기 힘들었던 고압적인 성격/근육녀라는 설정과, 그에 대비해 귀엽게 찍힌 SD 덕분에 성능과 별개로 반응은 좋은편이다. 아무래도 저등신의 SD로 사자 모습으로 변하는 모습을 재현하다보니 사자보다는 갈기달린 개나 고양이로 보일 정도가 되어버렸고, 승리 포즈는 기어다니는 자세로 포효하는 모습이라 의외로 귀엽다는 평가가 나왔다. 아예 사자녀이 이어 메인쿤이라는 별명이 붙을 정도.
그외에 특이한 점으로 동물 유전자가 전혀 없음에도 고양이와 비슷한 세로동공을 가지고 있다. 정작 사자의 동공은 고양이와 전혀 다른 작고 둥그런 모양이지만 미관상 문제로 바꾼 것으로 보인다.
3. 작중 행적[편집]
3.1. 영원한 겨울의 방주[편집]
스토리 첫 등장으로, 1부 서브 스토리 '인도어파'에서 갑자기 튀어나간 타이거를 잡아 세띠한테 돌려주면서 등장한다. 거칠어 보이는 외형과 달리 부대원들에겐 좋은 언니인지, 엘라는 메인 언니라고 친근하게 부른다. 한편으로는 타이거라는 이름에 대해 영 익숙해지지 않는 모양.
뭐하고 있었냐는 엘라의 물음에 그냥 낮잠 자면서 혹시라도 먹잇감이 보이면 잡으려고 하고 있었다고 말한다. 먹잇감이라는 말에 의아해하는 세띠에게 사령관이라고 쿨하게 답하고, 이에 오늘은 허탕인 것 같다는 엘라의 말에 어쩔 수 없다고 말하고 잡아채는 것에 두려움을 느끼는 세띠에겐 각자에게 맞는 사냥 방식이 있다며 조언한다.
그러다 우물쭈물하며 자기도 언니처럼 귀여워질 수 있다면 그런 식으로 할 수 있을 것 같다는 세띠의 말에 폭소하여 자기가 살면서 귀엽다 소리를 들을 줄은 몰랐다고 말한다. 기분이 나쁘지는 않았는지 세띠에게 어디가 그리 귀엽냐고 물어보고, 세띠의 답변에 더더욱 웃겼는지 대폭소한다. 그래도 세띠의 칭찬이 마음에 들었는지 기념으로 특별한 사냥법을 전수해준다.[1]
3.2. 메인 12지역[편집]
4. 성능[편집]
파일:퀸 오브 메인(라스트오리진).png
[1] 이 사냥법은 '인도어파' 3부에서 나온다.
4.1. 숙련도[편집]
4.2. 관련 영상[편집]
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4.3. 패치노트[편집]
4.4. 전용 장비[편집]
4.5. 평가[편집]
적당한 보조와 전투력 갖춘 경장 딜러
액티브1은 자주 보이는 단일 극딜 스킬. 티아멧이나 타이런트에게 크게 밀리지 않으면서도 AP가 6밖에 안든다는 장점이 있으며 도트데미지도 있다. 원래 도트대미지가 라스트오리진에서는 평가가 안좋은 편이고 치명타시에만 도트적용이지만 대미지가 최대 1500으로 2라운드 지속이며 총 3000딜이니 여지껏 나온 도트딜중 제일 강하다.
액티브2는 자버프가 달린 열공격. 피해가 애매하고 버프 보고 쓰기에도 상승치가 애매하다. 또한 타겟 지정이라 열공격 가운데에 적이 없으면 땅찍기도 안된다. 확률적으로 이동불가나 행동불가 거는데 확률인 만큼 그거 보고 쓰기 애매하다. 그냥 터지면 좋고 없으면 말고 급. 대기 횟수에 따라 중첩되어 확률이 높아지긴 하지만 사실상 수동이나 오토에서 마리아라도 쓰지 않는 한 볼 일도 없고 크게 의미도 없는 수치이다. 그래도 사거리가 5이기 때문에 공격 자체를 못하는 상황은 없는 편.
패시브1은 자버프 스킬. 수치는 준수하고 특징적으로 대기시 공격, 회피, 사거리에 반격도 준다. 대기 보너스가 중첩이 되며 액티브2의 상태이상 확률도 높인다. 다만 대기 효과들은 언제나 평가가 박하다. 또한 반격 횟수가 1번 뿐이기에 반격을 보고 쓰기도 뭐하다.
패시브2는 자신과 위아래에 대 중장/경장 최대 30%주는 강력한 버프이다. 5인파티가 안된다면 최대 20%이긴 하지만 조건이 단순히 5인만 되면 돼서 어렵지는 않은 편
메인의 가장 큰 장점은 강력한 버프로 흐레스벨그와 비슷한 수준의 버프를 준다. 그러면서도 준수한 단일공격기라 단일적 극딜이나 켐칙x를 도트로 제거하는등 부수적인 역할도 맡을 수 있다. 메인딜러로는 방관, 공격지원, 강력한 광역기 그 어느 것도 없지만 단독으로 적당히 위협적인 화력에 좋은 토템 버프 가진 준수한 서브딜러이다.
4.5.1. 2023년 1월 16일 재조정[편집]
서브 딜러로는 나쁘지 않은 역할을 가지고 있었지만 바바리아나 등 야성적인 맴버들과 함께 재조정을 받았다.
액티브 스킬 1 : 한입거리
- 피해량 증가의 조건이 치명타 시에서 적중 시 대상의 공격력이 자신보다 낮을 경우로 변경되고, 수치가 소폭 조정됩니다.
액티브 스킬 2 : 무자비한 일격
- 행동 불능의 조건이 <사냥 준비> 중첩 수에서 치명타 시로 변경됩니다.
- 지속 물리 피해가 적용 중인 대상에게 행동 불능의 지속 라운드가 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 공격력 / 방어력 증가 효과의 대상이 자신에서 <무리짓기> 범위 내 아군으로 확장됩니다.
패시브 스킬 1 : 사냥 준비
- 공격력 / 치명타 / 회피 증가 / 반격 효과의 수치가 소폭 조정됩니다.
- 대기 시, 반격 효과가 영구적으로 적용되도록 변경됩니다. 해당 효과는 대기를 통해 임의로 해제할 수 있습니다.
- 사거리 / 회피 / 공격력 증가 조건이 대기 시에서 라운드 개시 시 자신이 반격 상태일 경우로 변경됩니다.
패시브 스킬 2 : 무리짓기
- 전투 개시 시 자신이 스쿼드 내 유일한 공격기인 경우, 범위 내 아군의 AP를 증가시키는 기능이 추가됩니다.
액티브 스킬의 조건이 변경되고 약간의 수치 조정이 들어갔다.
주복할 부분은 액티브 2의 행동불능 조건의 완화+아군 버프기능으로 치명타만 먹이면 행동 불능을 걸 수 있고 1스킬과 연계하면 행동 불능 턴수를 늘릴 수 있으며 아군에게 버프도 줄 수 있기에 유틸성이 상당히 늘었다. 그리고 패시브2에 범위내 아군에게 AP 추가 기능이 생겨 메인이 유일한 공격기 활약할 때 아군의 버퍼 기능을 더 강화시키거나 지원기의 탈을 쓴 공격기를 가속하는게 가능하다.
4.5.2. 승급 : SS[편집]
SS승급도 함께 추가되었다.
패시브 스킬 3 : 최상위 포식자
- 전투 개시 시, 사냥감 수에 비례하여 자신은 행동력 증가 일반 효과를 획득합니다.
- 라운드 개시 시, 자신의 기본 공격력이 증가합니다.
- 라운드 개시 시, 위압적인 포효로 자신보다 공격력이 낮은 모든 적의 행동력을 감소시킵니다.
공격력은 200에 자신은 27%의 행동력 버프, 적에게는 7%의 행동력 감소 디버프를 건다.
전투 개시 조건이라 적이 줄어들어도 행동력 버프가 떨어지지 않는건 장점.
그리고 자신의 공격력을 펌핑하기에 디버프 대상이 늘어나는 것도 장점이다.
고양잇과 맹수들의 포효가 사냥감을 겁먹게 만드는 것을 모티브로 한 것으로 보이며 패치 노트에서도 라이온 킹의 Circle of Life의 대사를 패러디 했다.
다만 다른 3명이 받은 상향 대비 심심한 수치라는게 좀 아쉬운 점이다.
4.6. 전용장비 : 사냥꾼 사냥 보조 OS[편집]
퀸 오브 메인의 전용장비로 2023년 6월 27에 추가되었다.
깡공과 대경장 피해량이 크게 추가되는데 대경장 OS보다도 경장 피해량이 더 높으며 공격력도 매우 높다.
이미 자체적으로 경장 피해량 증가를 20% 확보하고 있기 때문에 65%에 달하는 대경장 추뎀으로 경장형 철충을 대상으로는 거의 킬러가 될 수 있다.
대전투시스템OS와 비교 시에는 전용장비 쪽이 좋지만 경장공격 최적화 시스템과 비교했을 때는 공격력 증가량이 딸리는 편이다. 하지만 최적화 시스템은 알터리움으로 구매한 뒤 추가적으로 승급과 업그레이드를 하거나 로테이션으로 돌아오는 오르카 패스로만 구할 수 있는 것에 비해 필드 드랍이기 때문에 11지역만 갈 수 있다면 반복 플레이로 입수할 수 있기 때문에 입수 난이도가 상대적으로 낮은 것이 장점이다.
4.7. 육성[편집]
5. 스킨[편집]
5.1. 기본[편집]
5.2. 드림위버 모던 컬렉션 : 단장한 야성[편집]
2021년 12월 6일 추가된 퀸 오브 메인의 첫 스킨.
그리스의 여신을 떠오르게 하는 드레스 복장과 사과를 통해 그리스 신화의 아탈란테를 노린 듯한 느낌이다. 마침 아탈란테도 결국 저주로 사자로 변했으니 연계도 잘 이어진다. 문제라면 정작 그 이름을 가진 아탈란테는 뜬금없이 곰스킨을 받았다는 점. 스킨 설명과 대사로보아 사령관에게 어필하기 위해 여자력을 드러내려는 노력을 한 것으로 보인다. 그 외에 스카디, 마이티R과 달리 스킨에서도 원본의 근육질 체형을 그대로 가져온 점은 큰 호평을 듣고 있다.
sd상에서 사자 투구를 쓰지 않기 때문에 1스킬의 사용시 팔의 클로로 베어버리는 것으로 바뀐다.
검열판과 비검열판의 차이는 속옷과 다리 사이의 천 유무이다.
5.3. 물 만난 사자[편집]
2023년 7월 18일 추가된 퀸 오브 메인의 수영복 스킨으로 나름 빠른 2번째 스킨을 챙겼다.
설정 상 테일러 클로스컷이 디자인했다고 하는 수영복..을 빙자한 무언가이다. 무언가라고밖에 말할 수 없는 이유는 수영복인데 천 면적이 없다라는 비범한 디자인 때문. 말 그대로 체인만 사용해서 중요 부위를 가린 정도의 수영복으로, 변태 숙녀+효율성 극대화를 추구하는 테일러의 성격을 보여주는 스킨이라 할 수 있다. 다른 의미에서 캐릭터가 근육녀 속성을 가지고 있어서 해당 속성을 좋아하는 유저들에게 평가가 좋은 스킨. 게다가 중파는 또 자세가 굉장히 엄해서(...) 대호평을 받고 있다.
당연하지만 검열판은 일반 수영복 위에 체인을 장식으로 하는 점.
6. 대사[편집]
6.1. 기본[편집]
6.2. 서약 대사[편집]
6.3. 드림위버 모던 컬렉션 : 단장한 야성[편집]
7. 이벤트 투표 이력[편집]
8. 둘러보기[편집]
8.1. 구성원[편집]
8.2. 일러레[편집]
8.3. 출시순[편집]
8.4. 전투원 일람[편집]
[2] 와쳐 오브 네이쳐에선 메인이 키가 가장 크고, 메인 이전에 출시된 세띠, 천공의 엘라, 엠프리스는 다른 전투원과 비교해도 키가 작은 편에 속한다.