-3
||<table width=100%><width=160><#5E2658> {{{#ffffff '''생명력'''}}} ||<width=180> 4288 ||<width=180> 5756 ||<width=180> 5476 ||<width=180> 8444 ||
|| 질량 || 750 || 1000 || 2300 || 4000 ||
|| (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||<-2> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) ||
|| (지형지물 대응) || 얕은 물에서 근접 공격 -20%[br]얕은 물에서 속도 -20%[br]깊은 물에서 속도 -30%[br]sharp_stones에서 속도 -30%[br]바위에서 속도 -5%[br]초목에서 속도 -5% ||<-3> 숲에서 근접 공격 -20%[br]숲에서 속도 -20%[br]깊은 물에서 속도 -30%[br]바위에서 속도 -5%[br]초목에서 속도 -5% ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-2> 90 || 80 || 90 ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-4> 80 ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''속도'''}}} || 46 || 84 || 85 || 90 ||
|| (지상 속도) ||<-2> || 70 || 65 ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 55 || 36 ||<-2> 55 ||
|| (공격 주기) || 4초 || 4.2초 || 3.6초 || 3.8초 ||
|| (무기 길이) || 3 ||<-2> 6 || 8 ||
|| (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 4기 || 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || 큰 개체 크기 이하 5기 || 큰 개체 크기 이하 8기 ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 50 || 25 || 45 || 46 ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 400 || 360 || 445 || 560 ||
|| 기본 피해 || 150 || 240 || 165 || 150 ||
|| 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 250 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 120 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 280 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 410 ||
|| 보병 상대 보너스 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 28 ||<-2> ||
|| 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 30 || ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 15 ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} ||<-2> 45 || 65 || 50 ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''탄약'''}}} || || 24 ||<-2> ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''범위'''}}} || || 150 ||<-2> ||
|| (정확도) || || 기준 거리 : 100 에서[br]정확도 : 40[br]탄착군 면적 : 2 ||<-2> ||
|| (발사체 유닛 관통) || || 최대 2 저항까지 관통함[br]중간 개체 크기에 멈춤 ||<-2> ||
|| (산병전) || || 가능 (모든 방향 사격)[br](이동 중 사격은 불가) ||<-2> ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || || 217 ||<-2> ||
|| 기본 사격 피해 || || 15 ||<-2> ||
|| 장갑 관통 사격 피해 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 50 ||<-2> ||
|| (발사체 유형) || || 포격 (방패 무시 사격) ||<-2> ||
|| 대형 상대 보너스 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 50 ||<-2> ||
|| 사격 당 발사 수 || || 2 ||<-2> ||
|| 장전 시간 || || 5.4초[br](기본 장전 시간 : 6초[br]장전 스킬 : 10) ||<-2> ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>야수의 예속자[br]야수 군주의 눈빛[br]채찍질![br]적 추적자 (캠페인)||야수의 예속자[br]야수 군주의 눈빛[br]채찍질![br]적 추적자 (캠페인)[br]유독성 숨결 ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공성 공격자[br]대형 상대 돌격 방어[br]격려[br]은신 (숲)[br]돌격 반사[br]살육 역량[br]부상[br]원한을 통한 힘 (캠페인)[br]야수 군주의 존재감 (캠페인) ||공성 공격자[br]격려[br]은신 (숲)[br]살육 역량[br]부상[br]원한을 통한 힘 (캠페인)[br]야수 군주의 존재감 (캠페인) ||<-2>공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]살육 역량[br]비행 가능[br]부상[br]원한을 통한 힘 (캠페인)[br]야수 군주의 존재감 (캠페인) ||
||<#5E2658> {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% ||사격 저항: 25% ||
군주 효과
야수 군주 온갖 사나운 괴물들을 수족처럼 부리는 라카스의 초월적인 기예와 소질은 가장 뛰어난 야수 조련사들조차도 감히 따라가지 못합니다.
모집 기간: 모든 괴수 부대에 -1 (최소 1턴) (군주의 군단) 근접 방어: 괴수 부대에 +8 (군주의 군단) 능력: "채찍질" 능력: "야수 군주의 눈빛"
격파 특성
야수 없는 야수조련사 야수 조련사가 야수보다 빨리 요절하다니요!
리더십: 적 괴수 부대에 -5 (지역 영지 내 적 군단) 대형 적 상대 보너스: +8
고유 능력
야수 군주의 눈빛 라카스는 꿰뚫는 듯한 시선만으로 타고난 잔인함과 피의 욕망을 제 동족 드루키들에게 불어넣고 복종을 이끌어 냅니다.
{{{-3
종류
지속 시간 / 재사용 대기 시간
사거리 / 범위
목표 대상
효과
비고
발동 능력 증강
40초 60초
200m
아군
리더십: +16 피해 저항: +10% ▲난동 진정!
}}}
||
[야수 군주의 눈빛 대체]
야수 군주의 존재감 나가로스 최고의 야수 군주는 얼음처럼 냉혹한 존재감을 지니고 있어, 가까이 오기만 해도 야수들은 본능적으로 그 명령을 따릅니다.
{{{-3
종류
지속 시간 / 재사용 대기 시간
사거리 / 범위
목표 대상
효과
비고
지속 능력 증강 (범위)
-
55m
범위 내의 아군 전체 대형 개체
리더십: +16 ▲난동 진정!
캠페인 한정 "야수 군주의 눈빛" 대체
}}}
||
고유 장비
[펼치기 · 접기]
야수 조련사의 조력
세트 구성: 카론드 카르의 야수 갑옷 고통의 채찍
장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 부대 경험치: 괴물 부대에 +4 (모든 진영의 군단) - 야만적이고 야수적인 충동은 오로지 가장 음습하고 무자비한 영혼으로만 억제할 수 있습니다.
카론드 카르의 야수 갑옷
장갑: +15 재사용 대기 시간: "채찍질"에 -25% 리더십 영향권 크기: +25% 지속 능력: "카론드 카르의 야수 갑옷" - 용 힘줄로 만든 묵직하고 가시 박힌 채찍은 전장에 풀어놓은 야수들을 미쳐 날뛰게 하는 최고의 방법입니다.
능력: "카론드 카르의 야수 갑옷" 보기
-3
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=11%> 종류 ||<width=16%> 지속 시간[br]/ 재사용 대기 시간 ||<width=13%> 사거리[br]/ 범위 ||<width=18%> 목표 대상 ||<width=22%> 효과 || 비고 ||
|| 지속 능력[br]증강 || - || 30m || 자신 ||{{{#028A0F 피해 저항: +11%[br]근접 방어: +10}}} ||활성화: 범위 내에 대형 적이 있음 ||
고통의 채찍
작전 이동 범위: +10% (군주의 군단) 근접 공격: +8 무기 위력: +12% 공격이 "사기 저하" 효과를 유발하여 리더십 감소 능력: "고통의 채찍" - 고통은 야생의 심장에 용기를 불어넣고 약자의 심장에서 공포를 이끌어 냅니다.
능력: "고통의 채찍" 보기
-3
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#ffffff,#191919><width=11%> 종류 ||<width=16%> 지속 시간[br]/ 재사용 대기 시간 ||<width=13%> 사거리[br]/ 범위 ||<width=18%> 목표 대상 ||<width=22%> 효과 || 비고 ||
|| 발동 능력[br]저주 || 29초[br]120초 || 75m || 범위 내의 적 ||{{{#CA002A 근접 방어: -24}}}[br]섬뜩함 제거[br]공포 제거 ||- ||
고유 스킬
[펼치기 · 접기]
시체 까마귀떼
전투 후 전리품 수입: +25% (군주의 군단) 습격으로 인한 수입: +25% (군주의 군단) 장갑 관통 무기 피해: 하피 부대에 +5 (군주의 군단) 유지비: 하피 부대에 -100% (군주의 군단) - "날아라, 이 귀여운 것들, 날아!"
방목
사상자 충원 속도: 외국 영토에 있을 때 +5% 적 사상자 충원 속도: -10% (지역 영지 내 적 군단) 통치: -8 (지역 적 영지) - 자기 밥을 알아서 찾아 먹는 녀석들에게 굳이 따로 밥을 줄 필요가 있겠습니까?
계획적 교배
근접 공격: 전쟁 히드라와 카리브디스 부대에 +8 (군주의 군단) 능력: 카리브디스 부대에 "서리 입김" (군주의 군단) 지속 능력: 히드라 부대에 "심연의 비명" (군주의 군단) - "야수 조련사들은 워낙에 바빠서 할일 안할일 구분도 제대로 못해. 심지어 아예 못할 일까지도 자기가 할 일인지 헷갈려 한다니까"
하피발톱 화살
전쟁 후 생포한 사상자: +25% 습격, 전투 승리, 정착지 점령 시에 괴수 우리에 부대가 추가될 확률이 증가 재앙몰이 전차 및 사신 노포가 피격 당한 적의 이동 속도를 저하시키는 하피발톱 화살을 이용 (군주의 군단) - 생포한 하피에게 큰 상처를 입히지 않으면서도 발톱을 뽑는 기술은 지극히 소수의 조련사만이 갖춘 기예지만, 그만한 수고를 들일 가치가 있는 무시무시한 무기의 재료가 됩니다.
무리 사냥꾼
매복 성공 확률: +25% (군주의 군단) 모집 시 등급: 콜드 원 기사, 콜드 원 전율의 기사, 콜드 원 전차 부대에 +3 (모든 진영의 군단) 속성: 야생 콜드 원, 콜드 원 기사, 콜드 원 전율의 기사에 "암행" (군주의 군단) - "8개월부터는 진짜 무지막지하게 위험해지지, 목숨내놔야 할 정도야. 난 지금까지 온갖 맹수를 사냥해 봤지만, 이 녀석들의 움직임은 정말이지…"
최상위 포식자
모집 시 등급: 괴물 부대에 +3 (모든 진영의 군단) 무기 위력: 암흑룡 부대에 +10% (군주의 군단) 지속 능력: 괴수 부대에 "살육 역량" (군주의 군단) - 야생에 선악은 없습니다. 오직 사냥꾼과 사냥감뿐입니다.
강철 같은 의지
리더십: 적 괴수 부대에 -8 (지역 영지 내 적 군단) 능력: "야수 군주의 존재감" (야수 군주의 눈빛 대체) - 짐승들 중에는 오직 극단적인 힘의 과시를 통해서만 지배와 복종을 진심으로 받아들이는 족속들이 있습니다.
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