이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
예거/혼합세력
덤프버전 :
1. 개요[편집]
소녀전선의 철혈공조 인형 병기인 예거의 혼합세력 버전.
2. 설정[편집]
철혈의 표준 규격 작전 유닛, 원거리 저격 무기를 장착했다. 맷집이 부실하지만 화력과 명중률이 높다, 평소 작전에서 반드시 주의해야 할 상대.
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
3.2. 스킬[편집]
적으로 나오는 예거 SWAP이 가지고 있는 저격과 유사하지만, 쿨타임이 아니라 공격 횟수에 따라 발동한다.
4. 평가[편집]
철혈 혼합제대에서 딜러 역할을 맡는 인형 중에서는 가장 평가가 좋다. 베스파드는 화력이 다소 떨어지는건 둘째치고 AR의 한계 때문에 고장갑 적에게는 대처가 불가능하다는 약점이 있고 스트라이커는 스킬로 인한 버프가 빠지면 딜이 줄어드는데다가 병과가 MG인만큼 명중이 낮은 편이기 때문.
4성 달성시에 해금되는 스킬 예거 스트라이크는 예거 SWAP에 붙어있던 저격 스킬과 유사한 스킬로, 패시브 스킬인만큼 쿨타임 대신 일정 공격 횟수마다 저격을 가한다. 그리폰 인형들처럼 진형버프나 스킬로 사속을 올리는게 불가능한 대신 기본 사속이 높게 책정되어 있기에 제법 자주 발동시킬 수 있다. 게다가 필중스킬이라는 점 또한 매력적이다.
주의할 점은 동일 사이즈의 예거를 편성하면 사속이 정확하게 같기 때문에 시체샷이 터져 딜링 능력이 떨어질 가능성이 있다. 물론 철혈 제대는 예거들끼리만 딜을 넣는게 아니라 보스라는 메인 딜러가 하나 더 있는만큼, 그리폰 제대처럼 딜러끼리 시체샷이 터질 가능성은 낮다.
5. 여담[편집]
6. 둘러보기[편집]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 23:25:33에 나무위키 예거/혼합세력 문서에서 가져왔습니다.
[1] 도감 데이터(XS) 기준.