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애쉬(명일방주)

덤프버전 :


애쉬
Ash
灰烬

파일:char_456_ash_1.png
파일:char_456_ash_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Marksman_Sniper_Big.png
스나이퍼 - 명사수

진영
파일:logo_rainbow.png
레인보우 팀
레어도
☆6
성별

성우
패트리샤 서머셋
일러스트
Ubisoft[1]

기본정보
직업
-
특기
구조공학, 폭파역학, 언어학, 기계설계
전투 경험
불명
출신지
불명
생일
12월 24일
종족
불명
신장
170cm


광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
보통
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
■■

프로필
Ash는 레인보우 팀의 일원으로, 임시 팀장을 맡고 있다. 자신에게 엄격하고 모범적으로 임무를 수행하며, 팀 전체의 작전을 계획한다.
주로 사용하는 무기는 개량한 M120 CREM 파괴탄 발사기이며, 중장비 목표에게 큰 피해를 주거나 장애물을 파괴할 수 있어 팀 작전의 선택 폭을 넓혀 준다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라 스킬
3.6. 모듈
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


레인보우 소대의 멤버, 코드네임 애쉬, 이미 행동 권한을 얻었으니, 배치 임무를 시작하도록.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 애쉬, 레인보우 소대 오퍼레이터. "33번 감시탑" 사건의 직접적인 경험자 중 한 명으로, 사건 직후 로도스 아일랜드 협력인원 명단에 이름을 올렸다.
애쉬는 레인보우 소대의 명목 상 리더로 전투능력과 지휘기술 모두 탁월, 빠른 침투에 능하며, 독자적인 폭파전술로 복잡한 환경에서도 장애물을 정확하게 폭파하여 엄호하거나 돌파구를 만들어 낼 수 있다.
당연한 얘기지만 애쉬와 그녀의 소대는 매우 전문적인 작전요원으로, 로도스 아일랜드 오퍼레이터들이 배워야 할 것이 많아, 앞으로의 협력에서 더욱 깊은 교류가 이루어지길 바란다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
12
14
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
718→1026→1351→1689

공격력
181→302→432→534
+90
방어력
60→100→143→169

마법 저항력
0→0→0→0

특성
공중의 적을 우선해서 공격함

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +27
두번째 재능 강화(+3)
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia2.jpg
파일:akn_lap_xia2.jpg

태그
원거리
딜러


3.2. 재능[편집]


재능 이름
잠금 해제 조건
설명
보조 장비
(辅助装备)
1차 정예화
배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 3초간 기절시킨다.
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
보조 장비
(辅助装备)
2차 정예화
배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 4초간 기절시킨다.

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
돌격수
(突击手)
2차 정예화
처음 배치 시 코스트 -3, 배치 즉시 17의 SP 확보


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
새로운 스킬 - 돌격 전술
새로운 재능 - 보조 장비
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:이철.png
이철
30,000
5
11
5

2차 정예화
개선 능력치 최대치 증가
보조 장비 재능 강화
새로운 재능 - 돌격수
새로운 스킬 - 파괴탄
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:중합젤.png
중합젤
180,000
4
4
6


3.4. 스킬[편집]


지원 사격(支援射击)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_ash_1.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
55
0
-
공격력 +5%, 공격이 2연격으로 변경, 무한 지속
2
54
0
-
공격력 +6%, 공격이 2연격으로 변경, 무한 지속
3
53
0
-
공격력 +7%, 공격이 2연격으로 변경, 무한 지속
4
52
0
-
공격력 +8%, 공격이 2연격으로 변경, 무한 지속
5
51
0
-
공격력 +9%, 공격이 2연격으로 변경, 무한 지속
6
50
0
-
공격력 +10%, 공격이 2연격으로 변경, 무한 지속
7
49
0
-
공격력 +11%, 공격이 2연격으로 변경, 무한 지속
8
48
0
-
공격력 +12%, 공격이 2연격으로 변경, 무한 지속
9
47
0
-
공격력 +13%, 공격이 2연격으로 변경, 무한 지속
10
45
0
-
공격력 +15%, 공격이 2연격으로 변경, 무한 지속

강습 전술(突击战术)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_ash_2.png



스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
30
0
-
즉시 제1재능 발동, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%). 기절 상태의 적을 공격할 때 공격력이 150%까지 상승
스킬 발동 시 31발의 탄약을 획득하고 탄약 소진 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
2
30
0
-
즉시 제1재능 발동, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%). 기절 상태의 적을 공격할 때 공격력이 160%까지 상승
스킬 발동 시 31발의 탄약을 획득하고 탄약 소진 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
3
30
0
-
즉시 제1재능 발동, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%). 기절 상태의 적을 공격할 때 공격력이 170%까지 상승
스킬 발동 시 31발의 탄약을 획득하고 탄약 소진 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
4
30
0
-
즉시 제1재능 발동, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%). 기절 상태의 적을 공격할 때 공격력이 180%까지 상승
스킬 발동 시 31발의 탄약을 획득하고 탄약 소진 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
5
30
0
-
즉시 제1재능 발동, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%). 기절 상태의 적을 공격할 때 공격력이 190%까지 상승
스킬 발동 시 31발의 탄약을 획득하고 탄약 소진 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
6
30
0
-
즉시 제1재능 발동, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%). 기절 상태의 적을 공격할 때 공격력이 200%까지 상승
스킬 발동 시 31발의 탄약을 획득하고 탄약 소진 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
7
29
0
-
즉시 제1재능 발동, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%). 기절 상태의 적을 공격할 때 공격력이 210%까지 상승
스킬 발동 시 31발의 탄약을 획득하고 탄약 소진 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
8
28
0
-
즉시 제1재능 발동, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%). 기절 상태의 적을 공격할 때 공격력이 220%까지 상승
스킬 발동 시 31발의 탄약을 획득하고 탄약 소진 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
9
27
0
-
즉시 제1재능 발동, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%). 기절 상태의 적을 공격할 때 공격력이 230%까지 상승
스킬 발동 시 31발의 탄약을 획득하고 탄약 소진 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
10
25
0
-
즉시 제1재능 발동, 공격 딜레이 대폭 감소(-80%). 기절 상태의 적을 공격할 때 공격력이 250%까지 상승
스킬 발동 시 31발의 탄약을 획득하고 탄약 소진 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)

파괴탄(攻坚榴弹)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_ash_3.png


스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 200%의 물리 대미지를 입히고 어느 정도 밀어낸다. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 300%의 물리 대미지를 입힌다(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 600%의 물리 대미지를 입힌다), 배치당 2번만 사용 가능
2
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 210%의 물리 대미지를 입히고 어느 정도 밀어낸다. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 310%의 물리 대미지를 입힌다(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 620%의 물리 대미지를 입힌다), 배치당 2번만 사용 가능
3
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 220%의 물리 대미지를 입히고 어느 정도 밀어낸다. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 320%의 물리 대미지를 입힌다(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 640%의 물리 대미지를 입힌다), 배치당 2번만 사용 가능
4
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 230%의 물리 대미지를 입히고 어느 정도 밀어낸다. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 330%의 물리 대미지를 입힌다(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 660%의 물리 대미지를 입힌다), 배치당 2번만 사용 가능
5
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 240%의 물리 대미지를 입히고 어느 정도 밀어낸다. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 340%의 물리 대미지를 입힌다(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 680%의 물리 대미지를 입힌다), 배치당 2번만 사용 가능
6
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 250%의 물리 대미지를 입히고 어느 정도 밀어낸다. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 350%의 물리 대미지를 입힌다(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 700%의 물리 대미지를 입힌다), 배치당 2번만 사용 가능
7
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 260%의 물리 대미지를 입히고 많이 밀어낸다. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 360%의 물리 대미지를 입힌다(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 720%의 물리 대미지를 입힌다), 배치당 2번만 사용 가능
8
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 270%의 물리 대미지를 입히고 많이 밀어낸다. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 370%의 물리 대미지를 입힌다(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 740%의 물리 대미지를 입힌다), 배치당 2번만 사용 가능
9
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 280%의 물리 대미지를 입히고 많이 밀어낸다. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 380%의 물리 대미지를 입힌다(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 760%의 물리 대미지를 입힌다), 배치당 2번만 사용 가능
10
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 300%의 물리 대미지를 입히고 많이 밀어낸다. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 400%의 물리 대미지를 입힌다(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 800%의 물리 대미지를 입힌다), 배치당 2번만 사용 가능

스킬 범위
파괴탄
파일:akn_lap_ifrit1.jpg

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png 파일:다이케톤.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:크리스탈 소자.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:고원암 더미.png 파일:개조장치.png
8, 5, 4
마스터리
지원 사격
강습 전술
파괴탄
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 결정.png
8, 4, 4
8, 4, 4
8, 3, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
12, 4, 5
12, 4, 9
12, 4, 7
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:케톤 진열장.png
15, 6, 6
15, 6, 4
15, 6, 5



3.5. 인프라 스킬[편집]


스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
레인보우 소대
(彩虹小队)
초기
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 한 명 마다 제어 센터 내의 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 소모 -0.05

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
정보 저장
(情报储备)
2차 정예화
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 1명 당 정보보유량 +1


3.6. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
Ash의 배지
(灰烬证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 Ash는 원거리 화력지원 및 견고한 방어물을 돌파하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
그런데 이 사람들에게 정말 이런 증명이 필요하긴 할까?
[1] 명칭만 유비소프트로 되어 있으며 머드락의 일러스트를 맡은 m9nokuro가 맡았다.





파일:mar-y.png
MAR-Y
장갑탄 전술 파우치
(破墙榴弹战术收纳包)

STAGE/능력치 변화
특성/재능 업데이트
1
체력 +100
공격 +25
특성 추가
범위 내 지상 적 존재 시 공격 속도 +8
2
체력 +160
공격 +33
제2재능 [돌격수] 개선
처음 배치 시 코스트 -4(-1), SP 17 획득
3
체력 +200
공격 +40
제2재능 [돌격수] 개선
처음 배치 시 코스트 -5(-2), SP 17 획득
모듈 미션
1. 빌리지 않은 애쉬로 누적 10명의 엘리트 적 섬멸
2. 1-12 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 애쉬를 포함해야 하며, 애쉬로 W 섬멸
개방 시 필요한 조건
모든 모듈 미션 완료
2차 정예화 레벨 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:중합제.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
업그레이드 시 필요한 조건
Stage2
Stage3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지/스토리 [▼]
파일:uniequip_002_ash.png
기본 정보
제이컵 롤랑은 상상도 해본 적이 없다.
무명의 카시미어 스포츠 기사로서.
뜻밖에도 컬럼비아에서 일자리를 찾게 되다니.
비록 이 일자리가 조금 괴상하긴 하지만.
아이언포지 시티 남쪽 구역, 메이랜더 보안 방위 회사의 작은 회의실.
그는 열심히 자신의 방패와 무기를 닦고 있었다.
그는 조용히 그 '상사'가 오길 기다렸다.
그러다 제이컵은 회의실을 둘러보았다.
회의실에는 독특한 신분의 '전문가' 다섯 명이 있었다.
옆에 있는 사르곤인은 자기 근육을 자랑하고 있었다.
키가 2미터는 족히 넘는 이 건장한 사내는 육체만으로도 이 방의 벽을 뚫을 수 있다고 했다.
그에게 말을 건 볼리바르 군인은 석궁을 조립하고 있었는데, 서로 다른 색의 화살촉이 매우 인상 깊었다.
벽에 기댄 라이타니엔 캐스터는 아츠 유닛을 만지작거리고 있었는데, 이따금 '파지직' 하는 전류 소리가 들려왔다.
창가에는 말 없는 두 명의 빅토리아 병사가 서 있었다.
그 중 한 사람이 든 거대한 망치는 심지어 자기 머리보다 커 보였다.
그들은 모두 백전노장 같아 보였고, 그 어떤 위험에도 끄덕없어 보였다.
하지만 자신은? 자신이 겪은 가장 힘든 전투래 봤자 카시미어 아레나에서의 경기가 고작인데.
자신이 정말 이 일자리를 감당할 수 있을까?
어째서 컬럼비아인은 각지에서 온 전사들을 불러 모은 걸까?
그가 생각에 잠겨있을 무렵, 누군가 희의실 문을 열었다.
선글라스를 낀 훤칠한 키의 붉은 머리 여성이 들어왔다.
여성은 허리춤에 작은 총을 차고 있었지만, 산크타는 아니었다.
그녀는 여유롭게 강단 쪽으로 걸어갔다.
“내 팀에 온 걸 환영한다.”
“나를 Ash라고 부르도록.”



3.7. 평가[편집]


레인보우 식스 시즈 콜라보 캐릭터로, 4명 중 유일한 6성으로 출시되었다.

그 동안의 단일 저격은 5, 6성 가릴 것 없이 DPS에 있어 엑시아의 하위호환이라는 평을 받아왔는데, 애쉬는 드디어 엑시아에 비견될 만한 단일 대상 스나이퍼라는 평가를 받는 중이다. 그 동안 엑시아의 장점으로 평가 받았던 저렴한 코스트와 요구치 비해 초월적이라 해도 손색 없는 순간 딜링능력으로 아예 엑시아를 밀어내고 새로운 적폐가 되지 않을까 하는 기대를 받았다. 시간이 지나도 엑시아에 비견될 만한 성능을 가졌음은 이견이 없으나, 엑시아를 능가하는 성능을 가졌는가에 대해서는 평가가 갈린다.

결과만 요약하자면 장단점이 다를 뿐 둘 다 단일 스나 중엔 정상급인 강력한 오퍼레이터로 평가 받는다. 애초에 두 오퍼는 각각 연타형 지속딜러 / 기절 + 단일 누킹딜러로 같은 단일스나이긴 하지만 방향성이 전혀 다른 딜러이다. 엑시아는 재능으로 인한 빠른 평타와 30초만 기다리면 15초 동안 자동 발동되는 3스킬로 물량전과 체력만 많은 보스전 등의 장기전에 강점이 있는 대신 공격력 상승량이 낮아 중장갑 대상으로는 매우 약해지고, 애쉬는 수동 발동인 2스킬로 인해 원하는 타이밍을 맞추기 쉬우며 기절이 걸린다면 최대 공격력이 높아져 중장갑도 어느 정도 상대가 가능하다는 강점이 있는 대신, 평타를 주로 사용하게 되는 장기전에서는 엑시아에 비해 아무런 버프가 없으므로 비교적 약해진다.

즉 애쉬는 명사수 포지션에서 요구되는 잡몹, 대공용 지속 물리딜러가 아닌 원거리 누킹형 딜러이며, 그 중에서도 소수 경장갑 엘리트에 특화된 특수형 오퍼라고 볼수 있다.

성능 이야기와는 별개로 정가까지 출현하는 엑시아에 비해 애쉬는 복각 여지가 없다시피한 콜라보+한정 오퍼레이터인 만큼 많은 유저들의 욕구를 자극하며 화제가 된 오퍼레이터다. 중섭 설문조사 결과 에이야퍄들라 수준의 획득률을 기록했다.



1재능
은 배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 기절시키는 것이다. 적이 몰려오는 상황에서 배치하는 경우 기절을 걸 수 있어서 유용하게 사용할 수 있다. 또한 2스킬이 이 재능을 활용하기에 두번째 재능과 2스킬이 조합되면 굉장한 시너지를 낼 수 있다. 잠재능력 돌파로도 업그레이드가 없다는 점이 아쉬운 부분이다.

2재능
은 처음 배치 시 코스트 -3, 배치 즉시 17의 SP 확보를 하는 것으로, 처음 배치하는 경우 저렴한 코스트를 소모하면서 스킬을 좀 더 빨리 사용할 수 있게 한다. 처음 배치시만 발동되며 재배치시에는 두번째 재능 자체가 발동되지 않는다.

2스킬 의존도가 높은 애쉬 특성상 초기 SP도 비교적 중요하게 여겨지는데, 잠재능력이 5가 되면 SP가 3 추가되어 20이 된다. 여기에 배치시 적이 근처에 있다면 1재능이 발동하므로 기본적으로 SP가 24가 확보되며, 10레벨의 2스킬은 25가 필요하므로 첫번째 재능 종료 후 1초만에 2스킬을 사용할 수 있게 된다. 반대로 잠재능력이 5 미만이라면 첫번째 재능 종료 후 4초만에 2스킬을 사용할 수 있게 된다.

배치 코스트의 경우 엑시아와 같이 12 - 14 - 12로 이것만으로도 충분한 강점이나 2차 정예화 첫 배치 한정으로 코스트 요구 치가 -3이라 풀 잠재를 맞췄거나 재능 강화 엘리시움의 도움을 받을 경우 단 9코스트에 배치할 수 있다. 첫 배치 한정이라는 제약이 붙기는 하지만 통상적으로 단일 스나이퍼가 배치되는 시점은 코스트가 심하게 부족한 시기인 극초반이니만큼 충분히 고평가 요소이며, 이 두 가지가 모두 중첩되었을 경우 뱅가드들보다도 저렴한 단 7코스트로 배치할 수 있다는 점이 큰 장점이다. 한술 더 떠서 풀잠재 애쉬 + 엘리시움 배치 + 사일라흐 배치까지 한다면 무려 5코스트에 배치된 딜러가 배치 후 5초만에(스턴 풀리고 1초만에) 2스킬을 사용하는 걸 보게 된다. 모듈 3렙이 뚫리면 여기서 2코스트가 더 줄어 단 3코스트에 배치할 수 있게 되지만, 실제로는 지상 오퍼를 배치해 저지 수를 확보하는 쪽이 이득인 경우가 많고 풀잠까지 필요한 등 실용성이 높다고는 하기 힘든 퍼포먼스성 플레이의 영역이긴 하다.

1스킬
은 애쉬가 돌격소총을 꺼내 공격력이 조금 상승하고 2연사로 변경되는 스킬로, 무한지속 스킬이라 하술할 2스킬을 이용해 엘리트몹을 잘라내는 플레이 대신 평범하게 잡몹을 처리하는 단일 국밥 스나이퍼로 굴리고 싶은 경우 이쪽도 써봄직 하다.

2스킬
애쉬의 주력 스킬로서, 즉시 첫번째 재능이 발동되며 자신의 돌격소총을 꺼내 사격한다. 공격 간격이 매우 감소하고(0.2초마다 1발) 기절한 적에게 입히는 피해량이 250%로 증가하며 발동 기준 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬이 종료되는데 수동으로 종료 가능이라는 특징이 더해진 스킬이다. 스킬을 올려도 탄 수와 공속은 1레벨과 똑같으며 공격력과 SP 소모량만 업그레이드 된다. 초기 SP가 전혀 주어지지 않고 두번째 재능과 연계되어 있는데 두번째 재능은 재배치 시에는 발동하지 않으므로 재배치시 비교적 불리하다.

애쉬가 엑시아를 따라잡았다는 평가가 나오는 이유가 2스킬 때문인데, 기절 상태의 적을 공격하는 경우라면 높은 배율의 공격력 증가로 인해 엑시아의 3스킬 이상의 DPS에 더해 방어력이 높은 유닛에게도 대처가 가능하기 때문이다.[2]

스킬 형태도 일정시간이 지나면 끝이 아닌 일정량의 공격량을 쏟아내야 끝난다는 점수동으로 임의 종료시킬 수도 있다는 점에서도 3스킬 엑시아보다 운용하기 유리한 점이 있다는 평가를 받는다.[3]

2스킬이 평가가 좋은 과 마찬가지로 이 스킬도 2스킬이므로 오퍼레이터를 빌리려는 뉴비에게는 3스킬 엑시아보다 활용하기 다소 편할 수도 있다. 순간적으로 높은 공격력으로 대미지를 빠르게 입히는 폭딜형 딜러라는 점에서도 첸과 유사한 점이 있다.

자동 발동인 엑시아 3스킬과 수동 발동인 애쉬 2스킬을 두고 자동과 수동에 대한 비교가 많다. 일단 단일형 스나이퍼가 중장을 상대하는 상극인 상황을 제외하면 30초만 기다리면 된다는 이유로 엑시아가 편하다고 평가하는 의견이 있는데, 반대로 수동 스킬이라 타이밍 잡기가 좋아서 애쉬가 낫다고 평가하는 의견도 있다.

또한 공격력 상승량만 보면 엑시아보다 애쉬가 훨씬 높기 때문에 위에서 제외한 상황인 중장 하나 정도는 기절로 붙들어 놓고 어느 정도 상대가 가능하다. 스나이퍼가 군중제어와 함께 딜링을 한다는것 만으로 충분히 고평가가 가능한 부분이기도 하다.

반대로 단점으로는 그 순간 화력을 위해서는 적을 기절 시킬 필요가 있다는 점 때문에 상황과 상성을 크게 탄다. 자신의 공격력과 상대의 방어력(그리고 거기에 영향을 주는 버프/디버프)에만 딜량이 결정되는 엑시아와 달리, 애쉬는 기절에 의존하여 대미지가 증가하는 구조로 인해 기절 면역인 적이나 기절이 걸려 있지 않은 적을 공격할 경우 기대 대미지가 훨씬 떨어진다. 애쉬 vs 엑시아 비교 영상

기절된 적을 모두 처치하고 기절이 걸리지 않은 적을 공격하거나 기절 지속 시간이 끝난 상황에서도 공격을 계속하는 경우에도 마찬가지다. # 별도의 공속 조정이 없을경우 섬광탄의 지속시간 4초동안 17발의 탄을 증폭된 대미지로 넣는데 이렇게 되면 남은 14발은 그냥 인터벌만 줄어든 일반 공격과 다름이 없다. 어그로 계산 실수로 섬광탄을 이상한 데다 날려먹는 경우도 있으며 스턴된 적 우선공격 기능이 없어 섬광탄을 제대로 던졌어도 기절이 걸리지 않은 적을 공격하는 경우가 은근히 있기 때문에#[4] 스킬 발동 타이밍만 고려하면 신경 쓸게 없는 엑시아에 비해 스킬 사용에 좀 더 세심한 컨트롤이 필요하다.실제로도 기본 기절 시간이 31발을 다 쏘는 시간보다 2초 가량 짧기 때문에 중장갑 적을 대상으로 사용할 경우 기절이 먼저 끝나고 남은 2스킬을 사용하는 모습은 흔히 볼 수 있다. 위에서 언급되었듯이 2스킬 사용 전에 기절을 거는 첫번째 재능의 지속시간은 잠재로도 강화되지 않는다.

기절 면역은 대부분의 보스들이 보유하고 있는데, 대표적으로는 6지역의 프로스트노바-겨울의 상처. 하필이면 기절 면역을 가지고 있어 엑시아 3스킬로는 쉽게 처리가 되지만 애쉬 2스킬은 대미지 증가가 전혀 없는 것과 마찬가지가 되어 성능을 반도 내지 못한다. 사실 6지역까지 갈 것도 없이 애쉬는 4지역의 프로스트노바도 거의 못 잡는다.

또 다른 단점으로 스킬의 유효 타수와 그에 의한 스킬 지속 시간이 엑시아에 비해 적기 때문에 단일형 스나이퍼의 주전장인 경장갑 물량전에서는 아무 생각 없이 스킬을 지르다가는 스킬이 중간에 빠지거나 스킬 쿨이 돌아오지 않아 낭패를 볼 수가 있다. 스킬 자체의 지속시간은 31발을 모두 쓰거나 취소할 때까지는 무제한이지만, 증가된 공속 덕분에 공격이 중단되지 않는 한 15초 동안 꾸준하게 스킬이 발동되는 엑시아보다 일찍 끝나는 것이 일반적이다. 이는 누커라는 오퍼 특성에 따른 패널티에 가깝다.

방어력이 높은 적을 상대할 엑시아보다 우위에 있지만 근본적으로 단일 대상 연타형 물리 딜러라는 한계상 방어력이 1000을 훨씬 넘어가는 본격적인 중장갑 적이나 10000을 넘어가는 높은 체력을 가진 적이 몰려오는 경우 결국 힘이 빠질 수 밖에 없다는 점에서 2스킬 애쉬도 엑시아와 비슷한 한계를 가지고 있으며, 이를 완벽하게 극복한 것도 아니다. 물론 애초부터 방어력이 1000을 넘는 중장갑은 명사수 계열 스나이퍼에게 맡기는 것이 아니다. 저런 상대는 마딜을 이용해서 잡거나 헤비슈터 계열 스나이퍼와 같은 중장갑에 효과적인 오퍼레이터를 이용하는 것이 맞다.

그러나 적이 애초부터 기절 면역이 아니라면, 부족한 딜량은 비교적 쉽게 보충할 수 있다. '공격력이 n%까지 증가' 로 기재되어있어 공격력 버프를 곱연산으로 받기 때문에 와파린,, 스카디 더 커럽팅 하트 등의 딜뻥 보조 오퍼레이터와 조합했을때 효율이 아주 좋다.참고[5] 블리츠, 레드, 텍사스, W 등의 오퍼레이터와 조합해 기절 시간을 늘려 풀딜로 끝까지 때려박을 수도 있다. 특히 W와의 시너지가 괜찮은 편인데, W의 모든 스킬이 기절 부여를 가지고 있고, 두번째 재능이 공격 범위 내 기절 대상이 받는 물리 피해 증가이기 때문에 애쉬 2스킬의 부족한 기절 시간을 메꿔주는 동시에 딜뻥을 올려주는 것이 가능하다.

엘리시움의 경우 기본적으로 스킬 발동 시 재능으로 스나이퍼에게 공속 증가 버프를 거는데, 이와 조합해 기절 시간 내에 최대한 많은 탄을 욱여넣는 전략도 가능하다. 0.2초마다 1.2회(잠재시 1.23회) 공격하므로 대략 4초에 24번, 5초쯤에 전탄을 발사하는데, 순간 DPS와 누적 딜링(기절 묻은 탄 증가) 모두 20% 가량 증가하게 된다. 애쉬는 공속 버프의 효율이 좋지 않지만, 배치 순서나 위치에 상관없이, 심지어 1스킬이어도 스킬을 동시에 눌러주기만 해도 실피로 살아남던 적을 아주 간단하게 확실히 죽일 수 있으니 충분히 고려해 볼만 하다. 참고

당연하지만 엘리시움의 2스킬은 애초에 스나이퍼랑 같이 쓰라고 만든 만큼 방깎과 은신감지까지 더해지며 어지간한 강적도 쉽게 잡아낸다. 위기협약 #5 스펙트럼과 #6 와일드 스케일에서는 엘리트 몹이나 보스가 은신까지 달고 까다로운 강적들이 다수 출현했는데 여기서 빠른 스킬순환이 가능하고 강적들을 기절시킬 수 있으며 순간 누킹까지 가진 애쉬에 공격력 버프를 바르고 엘리시움으로 은신감지 + 방깎을 통해 잡아내는 게 초고득점의 기본 전략이었다.

시간이 지나며 언더 타이즈의 발해의 수확자, 낭해의 저항자, 메인 스토리 8지역의 제국 아틸러리 타게티어처럼 떡장까지는 아니지만 위협적인 특수 능력이나 강력한 공격력을 가져 본대에 접근시키면 안되거나 스킬 자체를 맞으면 안되는 엘리트 적들을 대상으로 기절 중에는 해당 스킬을 사용할 수 없다는 점을 노려 기절시킨 뒤 제거하는 대 엘리트몹 원거리 암살 용도로 사용되고 있다. 긴 시간 동안 오퍼레이터 풀이 다양해진 상태에서 적들도 세분화 되었고, 기존처럼 일부 적폐로 모든 적을 처리하는 것이 아니라 상황에 맞게 대응하게 되었는데 2스킬을 채용한 애쉬는 그 중에서 상태이상이 통하는 소수의 경장갑 엘리트 적들을 처리하는 데 특화되었다 볼 수 있어 애쉬를 채용하는 경우도자연스럽게 늘어난 상황이다. 물론 스킬 회전률이 괜찮은 편이라 일반적인 상황에서는 우격다짐으로 사용할 수 있으나 특별히 스펙이 높은 적이나 스턴이 아예 먹히지 않는 고난도, 적이 다수 출연하는 물량전에는 부적합한 만큼 불가피하게 애쉬를 써야 한다면 다른 스킬을 채용하는 편이 낫다.

3스킬
[2] 방어력 0 기준 엑시아의 DPS는 668×1.1×5×1.12÷0.78=5,275이며 에쉬의 DPS는 624×2.5×5=7,800이다. 그런데 방어력이 500이면 엑시아는 1,686으로 떨어지는데 애쉬는 5,300이고 엑시아는 방어력 700에서 최소데미지가 걸리지만 애쉬는 방어력 1000을 상대로도 초당 2,800이라는 딜을 넣을 수 있기 때문이다. 단 방어력 1000 수준이라면 누적 딜링이 부족하다는 문제가 생긴다.[3] 애쉬의 경우 기절과 연동되어 있고 워낙 빨리 끝나서 잘 못 느끼지만 비슷한 공격방식으로 새로 나온 수첸을 보면 저 방식이 얼마나 사기인지 알게 된다. 공속 감소가 걸려도 총 딜링은 변하지 않고 다 박을 수 있으며, 지속시간 도중 적이 다 죽으면 시간 낭비하지 않고 빨리 다음 스킬을 충전하고, 스킬의 화력이 필요한 상황에서 적이 띄엄띄엄 와도 지속시간 걱정없이 공격할 수 있는 방식이기 때문이다.[4] 위협적인 적인 비석을 제거하기 위해 2스킬을 썼는데 섬광탄은 제대로 들어갔지만 잡몹이 오자 자꾸 그쪽을 공격하는 모습을 보인다. 이럴 경우 위치를 옮겨 잡몹의 동선에서 벗어나 엘리트 적만 노리는 것이 낫다.[5] 원래 애쉬가 방어력 0때 1타당 1,560, 총 38,064(4초 스턴) / 48,360(풀스턴) 데미지이고 방어력 1000때 1타당 560, 총 11,200 / 17,360 데미지인데 서카디 2스와 함께 사용한다면 방어력 0때 54,290 / 68,975, 방어력 1000일때도 24,500 / 37,975로 대폭 증가한다.
은 전방으로 파괴탄을 발사하여 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐내며 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 물리 피해를 입히는데 파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시에는 즉시 폭발해 더 강한 물리 피해를 입힌다. 다만 한 번의 배치당 2번만 사용 가능하다. 2스킬과 마찬가지로 초기 SP가 전혀 주어지지 않고 두번째 재능과 연계되어 있는데 두번째 재능은 재배치 시에는 발동하지 않으므로 재배치시 비교적 불리하다.

레식 콜라보 이벤트의 튜토리얼 맵에서 3스킬을 채용한 애쉬가 자동 배치되므로 애쉬를 얻지 못해도 체험해 볼 수 있다. 몹 자체가 얼마 나오지 않는데다가 무게가 무거운 적이 없으며 좁은 길 바로 옆에 낙사 구역이 있고 다른 한 쪽 역시 낙사 구멍이 있어 적이 알아서 사라지므로 3스킬의 단점을 체험하기는 어렵다.

3스킬은 지형 지물을 관통할 수 없으며, 구조상 사거리 언저리에 벽이 있어야 제대로 된 위력이 나오기 때문에 공격 유효범위 외에도 유효 스킬각을 봐야 한다. 또 미는 힘이 약하지는 않으나 보스 등 무거운 적을 상대로 할 때는 안젤리나 등 다른 오퍼레이터들의 도움을 받아야 하므로 주변에 다른 오퍼레이터들을 배치할 것까지 감안해야 한다. 광역 딜을 보조할 수는 있으나 이래저래 실전에서는 활용하기가 꽤 까다로운 스킬이다. 2021년 4월 15일 밸런스 패치로 벽 접촉 시의 폭발 범위가 조금 더 늘어나는 조정을 받아 얇은 벽의 바로 뒤 타일에는 폭발 대미지가 들어가도록 상향되었으나, 지형지물에 막히는 구조적 문제는 여전하다.

재사용을 염두에 두는 경우 2회 사용 후 퇴각시킨 뒤 1분이 넘는 시간을 기다렸다가 재배치해야 하는 불편함을 감수해야 하는데, 이건 단일 스나이퍼에게 요구되는 역할도 아닐 뿐더러 그런 용도로 쓰이는 오퍼레이터는 이미 많기 때문에 우선도가 떨어진다. 게다가 스작을 한다고 해도 위에서 언급된대로 첫 배치 이후에는 두번째 재능이 발동하지 않아 배치 시 보유 SP가 전혀 없기 때문에 안정적인 수류탄으로 사용하기도 어렵다.

게다가 단일 스나이퍼의 특성상 애쉬도 기본 공격력이 특출나게 높지는 않아서 총합 1100%라는 무시무시한 계수의 3스킬 대미지는 높아진 적 스펙 때문에 애매해졌다는 의 2스킬과 딜량이 비슷해진다. 물론 언덕에 올라가서 원거리 공격하는 스나이퍼와 지상에서 적을 저지할 수 있는 2저지 가드를 동일선상에 놓을 순 없으므로 어디까지나 스킬의 딜량이 비슷하다 정도만 알아두자.

그래서 주된 용도는 버프와 디버프를 바르고 체력 감소를 트리거로 특수 능력이 발동하는 성가신 보스[6] 한방컷.참고 보통 이런 전략을 실행할때 첸이나 가드 아미야를 사용하는 경우가 많지만 이들의 스킬도 결국은 여러번에 걸쳐 피를 깎는 메커니즘이라 체력 감소를 기준으로 하는 보스의 능력을 발동시킬 위험이 있다. 하지만 애쉬의 3스킬은 한방에 누킹해버리는 구조라서 몇가지 버프, 디버프만 준비하면 안전하게 보스를 일격사시킬 수 있다. 마침 이런 어려운 기믹의 보스 대부분은 종합 스탯이 높지 않은 편이라 피가 남을 우려도 적다.

인프라
[6] 황제의 칼날, 데겐블레허 등
는 기본 스킬의 경우 제어센터의 레인보우 소대 한 명당 제어센터에 배치된 모든 오퍼레이터의 컨디션 소모를 줄여주는 효과다. 애쉬 단독일 경우엔 특출난 성능은 아니나, 블리츠, 타찬카, 프로스트 등 레인보우 소대 오퍼레이터를 전부 배치하고 마지막 한 자리를 아무 오퍼레이터로나 채우면 업무중임에도 컨디션이 회복되는데 이 기능은 특별한 정예화 및 육성 없이 초기 상태로 바로 구성이 가능하다.

그 자체로는 특별한 이득을 보지는 못하지만, 이들이 제어센터에 전부 들어가 있으면 제어센터 오퍼레이터는 컨디션이 줄어들지 않으므로 숙소에 넣을 필요가 없거나 거의 넣지 않아도 된다. 따라서 그대로 넣어두고 제어센터는 신경을 꺼버려도 되고, 기존에 컨디션 소모를 증가시키는 페널티를 갖고 있었던 , 레이즈, 같은 제어센터 오퍼레이터를 잠깐씩 활용할 수도 있게 되었다. 컨디션 관리에 실패해 숙소에 자리가 부족할 경우 한 명 뿐이긴 하지만 제어센터를 숙소대용으로 활용할 수도 있긴 하지만, 컨디션 회복속도가 하루에 1.2에 불과하기 때문에 의미없다(...)

원리는 제어센터의 기본 효과와 레인보우 소대의 효과를 더한것. 제어센터는 한명을 배치할때마다 컨디션 소모가 0.05씩 감소하는 기본 효과가 있다. 5명을 배치했을 경우 컨디션 소모는 0.25만큼 감소한다. 애쉬와 나머지 세명의 레인보우 소대를 함께 배치했을 경우 애쉬의 효과로 0.05*4=0.2가 감소한다. 여기서 블리츠, 타찬카, 프로스트 모두 동일한 스킬을 가지고 있으므로 레인보우 소대 4명이서 총 0.8을 감소시키는데, 기본으로 주어지는 -0.25와 합산하면 시간당 컨디션 소모가 1-1.05= -0.05로 음수가 되어 컨디션이 역으로 회복되는 현상이 발생하는 것이다. 컨디션이 깎인 상태에서 넣어보면 웃기게도 휴식중이라고 뜨며 숙소에 배치할 오퍼레이터 우선순위에서도 아예 빠져버린다.

2차 정예화 이후 주어지는 것은 정보라는 자원을 생성하는 것인데, 이는 2차 정예화 블리츠, 프로스트가 사용하는 자원이다. 2차 정예화 블리츠가 사무실에 있을 경우, 제어센터에 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터가 최대 3명이 존재할 수 있으므로 최대 3을 제공할 수 있으며, 결과적으로 인맥 레퍼런스 누적 속도가 15%가 상승한다. 2차 정예화 프로스트가 가공소에 있는 경우에도 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터가 제어센터에 최대 3명이 존재할 수 있으므로 최대 3을 제공할 수 있으며, 결과적으로 부산물 산출 확률이 15%가 상승한다. 다만 어느 경우에도 성능이 크게 좋아지지는 않아서 이쪽은 그다지 쓸 일이 없다고 보면 된다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
한 번도 본 적 없는 낯선 언어로 속담이 적혀 있는 엽서. 안에 적힌 내용은 "기다려서 얻는 것은 나이뿐이다"라는 것 같습니다.

계약
레인보우 팀 소속 Ash는 언제든 유탄을 발포할 수 있도록 준비해둡니다.
"그녀는 단독으로 움직일 때가 많긴 하지만, 늘 분대 전체를 생각하고 있습니다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
Ash는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 미공개
의료부의 의견에 따라, 관련 데이터는 공개되지 않음.

파일자료 1
오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 Ash, 레인보우 팀의 멤버. '33번 감시탑' 사건을 겪은 당사자로, 사건 종결 후 로도스 아일랜드의 파트너 명단에 등록되었다.
Ash는 레인보우 팀의 명목상 리더로, 전투 능력 및 지휘 테크닉이 모두 뛰어나다. 신속한 돌입 능력과 특유의 폭파 전술을 갖춰, 복잡한 환경에서도 장애물을 정확하게 폭파해 엄폐물을 제작하거나 돌파구를 만들어내곤 한다.
Ash와 그녀의 팀원은 모두 의심의 여지 없이 아주 전문적인 전투 요원들이며, 그들의 전투 테크닉 중에는 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들이 배워야 할 점도 매우 많다. 앞으로의 협력에서 더 깊은 교류가 기대되는 바이다.
단 주의해야 할 점은, 레인보우 팀은 우리와 임시 협력 관계일 뿐 로도스 아일랜드의 정식 직원이 아니며, 그들에겐 다른 바쁜 용무도 많을 테니 그들의 능력에 너무 의존하지는 않는 것이 좋겠다.

파일자료 2
Ash는 아주 독립적인 성격으로, 그녀에게서 개인사를 끄집어내기는 매우 어려운 일이다. 또한 그녀는 조심스러운 성격이기 때문에, 그녀와 친하게 지내는 사람은 드물다. 그녀는 자신의 대원들을 엄격하게 관리해, 그녀가 지나치게 엄격하다고 느끼는 자들도 있다. 하지만 그녀의 관심사는 오직 한 가지, '어떻게 하면 대원들과 안전하게 집으로 돌아갈 수 있을지' 뿐이다.

파일자료 3
코언은 건축물에 대한 남다른 감각을 가지고 있다. 처음 로도스 아일랜드에 왔을 때 그녀는 주력함의 불합리한 건축 구조를 몇 군데 지적했는데, 테스트해보니 정말 그녀가 지적한 곳에서 안전상의 위험이 발견되어, 코언은 로도스 아일랜드의 오퍼레이터를 도와 해당 위치에 대한 수리 및 개조를 돕게 되었다. 더욱 놀라운 것은, 개조 과정에서도 엔지니어링팀의 오퍼레이터들이 아직 작업 계획을 논하고 있을 때 코언은 이미 작업에 착수했다는 점이다. 이는 그녀가 시스템 공정과 구조에 대한 지식이 해박하며, 무엇보다도 한차례 한차례의 어려운 결정을 통해 조금씩 쌓여온 그녀의 경험 덕분일 것이다. 그녀는 가장 완벽한 대안을 제시하지 못할 수도 있지만, 항상 위험도가 낮고 실행하기 편리한 계획을 제시한다. 그리고 언제나 그중에서 가장 위험한 역할을 도맡는다.

파일자료 4
이곳에서의 모든 전투는 Ash를 매우 지치게 만들었다. 그녀는 강도나 악당 따위에는 침착하게 대응할 수 있었으나, Blitz의 방패가 거대한 메탈 크랩에게 허무하게 뚫려 버리는 광경이나, 무거운 표창을 50m 너머로 던질 수 있는 뷔브르 깡패를 조우한 뒤로는 작전을 짜는 데 더욱 신중을 기하게 됐다. 특히 최근의 전투에서, 그녀는 지휘 상의 어떠한 실수라도 발생하는 날엔 팀 전체가 돌이킬 수 없는 위험에 빠지리란 사실을 매번 뼈저리게 깨닫고 있다.
그래서 그녀는 자신의 지휘 방식을 개선하는 것 외에도, Frost의 섬세함과 Tachanka의 침착함, Blitz의 쾌활함 등 대원들의 장점을 더 많이 참고하기 시작했다. 이 세계에 그녀 혼자 결정할 수 있는 일은 없으며, 집으로 돌아가는 길에서 그들은 어깨를 맞대고 함께 싸울 것이다.
레인보우 팀은 영원히 하나다.

승진 기록
[제한된 기록]
나는 원래, 코언의 파괴탄 발사기는 오리지늄 탄약이 통용되는 버전으로만 만들면 되니 바꿀 부분이 그렇게 많지 않을 거라고 생각했었다. 하지만 코언은 아무래도, 탄약에 대해 특별한 요구 사항이 있는 듯하다.
벽에 부딪히면 벽면을 뚫고 들어가 폭발한다고? 오리지늄 아츠도 사용하지 않고? 코언 씨가 이전까지 쓰던 탄약이 그렇게나 신통한 물건이었단 말이야? 그녀는 자세한 순서까지는 기억나지 않지만, 일부 기술적인 주요 포인트를 나에게 알려줄 수 있다고 했다. 정말 잘 됐다!
코언의 도움으로, 우리는 그녀가 말한 탄약의 기본 모델을 제작하는 데 성공했다. 과정이 쉽진 않았지만, 효과는 꽤 괜찮았다! 단지…… 탄약의 제작 과정이 너무 복잡해서 일반 탄약처럼 흔하게 사용하긴 어렵고, 아쉬운 대로 일반 발사물과 호환되도록 개조하는 데서 그칠 수밖에 없었다.
결론적으로, 역시 오리지늄 아츠를 사용하는 편이 편리하겠다.


5. 스킨[편집]


이미지

설명
//游侠 - 灰烬
彩虹六号合作服装/游侠。灰烬亲手挑选的服装,伪装与运动性并重,特殊造型的帽子可以掩饰灰烬真正的种族,以便其进行情报收集和相关工作。
了解特定人群最好的方式便是融入其中。
//레인저 - 애쉬
레인보우 식스 콜라보 패션/레인저. 애쉬가 직접 고른 의상으로 위장성과 운동성을 동시에 갖췄고, 특이한 모양의 모자로 애쉬의 진짜 종족을 감춰서 정보 수집과 관련 작업을 할 수 있도록 했다.
특정인을 알 수 있는 가장 좋은 방법은 그들 속에 녹아드는 것이다.

고양이과 수인 종족인 필라인 컨셉의 스킨. 이 스킨을 적용하면 2스킬의 무기도 R4-C에서 G36C로 변경된다.

6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
做好准备。
Brace yourselves.
마음 단단히 먹도록.
대화 1
我从祖母常年的评判里学到了一件事:“生活本不应有太多禁忌。”
The most important thing my savta taught me is that "Life shouldn't have too many taboos".
할머니께 배운 가장 중요한 덕목은 "인생엔 금기가 별로 없어야 한다는 점"이지.
대화 2
先完成手上的工作,别急着下结论。
Focus on the work at hand, and don't jump to any conclusions.
지금 하는 일에 집중하고, 성급하게 결론 내지 말도록.
대화 3
在如何构筑阵地防御上,战车给了我许多实用的建议。
Tachanka's taught me a thing or two about how to build defenses.
타찬카가 진지 구축하는 법을 조금 가르쳐줬지.
1차 정예화 후 대화
我有一些问题,博士,希望您可以为我解答。
I have some questions, Doctor. I hope you can answer them for me.
질문이 있다, 박사. 네 대답을 들을 수 있길 바라지.
2차 정예화 후 대화
破开障碍,很多事就会变得很容易。
Overcoming obstacles and breaking down barriers makes a lot of things easier.
장애물을 뛰어넘고 장벽을 부숴나가는 건 많은 걸 쉽게 만들지.
신뢰도 상승 후 대화 1
只要回报足够高,我都愿意尝试。
I'm willing to try, as long as the reward is commensurate to the risk.
보상이 위험에 상응하다면, 기꺼이 노력해보겠다.
신뢰도 상승 후 대화 2
您是觉得我很严格吗?嗯,我喜欢这个评价。
You think I'm strict, huh? I'll take that as a compliment.
내가 엄격하다고 생각하나? 흠, 칭찬으로 여기지.
신뢰도 상승 후 대화 3
帮我一个忙,战略上由您把握,战术上请交由我来判断。
Do me a favor. You worry about the strategy, and let me worry about the tactics.
부탁 하나 하지. 넌 전략에 대해 고민하고, 난 전술에 대해 고민할 수 있게 해줘.
방치
时间到了,博士。
Time's up, Doc.
시간 됐다, 박사.
오퍼레이터 입사
彩虹小队成员,代号灰烬,已获得行动授权,请开始部署任务。
Rainbow Operator, codename Ash. I have my authorization, and I'm ready for assignment.
레인보우 오퍼레이터, 코드네임 애쉬. 작전권을 부여받았고, 임무를 이행할 준비가 되었다.
작전 기록 학습
我们越了解它们的攻击模式,它们就越好对付。
The more we can learn about their attack patterns, the better off we'll be.
놈들의 공격 방식에 대해 더 알게 될수록 우리는 더 발전할 거야.
1차 정예화 (승진)
我尊敬您,博士。
You have my respect, Doc.
존경한다, 박사.
2차 정예화 (승진)
只有经历过冲突的两端,你才能真正理解它。
You can't really understand a conflict until you've been on both sides.
양쪽의 의견을 모두 들어보지 않는다면, 이 갈등을 이해하기 어려울 거다.
팀 배치
准备就绪。
It's ready.
준비 완료.
팀장 임명
专心执行我们的任务吧。
Let's get our heads in the game.
자, 이제 집중할 시간이다.
작전 출발
让他们知道我们有多少能耐吧。
Let's show them what we can do!
본 때를 보여주자고.
작전 개시
发现目标。
Target's detected!
목표 발견!
오퍼레이터 선택 1
我都补给好了。
I'm all stocked up.
장전 완료.
오퍼레이터 선택 2
准备好行动了!
Ready to go!
준비됐다!
배치 1
行动!
Move!
움직여!
배치 2
我们走!
Let's go!
가자!
작전 중 1
小心爆炸。
Watch for the blast!
폭발을 조심해!
작전 중 2
离爆炸远一点。
Stay clear of the blast.
폭발에서 물러서!
작전 중 3
离远一点!
Get clear!
물러서!
작전 중 4
已发现目标!
Target's spotted!
목표를 포착했다!
4★ 작전 종료
比我预想中的效果要好。
That worked out better than I expected.
내가 예상했던 것보다 훨씬 낫군.
3★ 작전 종료
就跟平常差不多。
No more than usual.
평소와 비슷하군.
비 3★ 작전 종료
我们早就知道风险了。我们还是得完成这次任务。
We knew the risks, we still have to see this through.
위험한 건 알지만, 우리는 임무를 완수해야 한다.
작전 실패
我们得走了。
We have to go.
퇴각해야 한다.
시설에 배치
就是这里了。
This is the place!
바로 여기군.
터치
哦?
Well?
음?
신뢰도 터치
我们需要交流一下。
We need to talk.
잠시 대화 좀 나누지.
인사
我跟着你呢。
I'm with you.
난 항상 네 곁에 있다.


7. 기타[편집]


  • 특이하게도 공격스킬임에도 스킬아이콘이 붉은색이 아닌 주황색인데 이는 출신 게임인 레인보우 식스 시즈에서 애쉬의 소속인 FBI SWAT의 진영색과 일치한다. 또한 3스킬 아이콘 역시 레식 인게임의 애쉬의 아이콘과 비슷하다.

  • 니엔, W, 로즈몬티스, 에 이어 5번째 6성 한정 캐릭터이자 첫 콜라보 6성 캐릭터이고, 3번째 한정 스나이퍼 오퍼레이터이다.

  • 콜라보 오퍼레이터임을 감안하여 실질적인 천장이 100회라는 점을 장점이라고 보는 의견이 있다. 물론 이벤트 기간이 종료될 경우 복각 가능성이 거의 없다는 점, 100회 천장이라는 것도 누구나 쉽게 시도할 수 있을 정도로 낮은 접근성은 아니다.

  • 2차 정예의 배경은 오리건 맵의 큰 감시탑 1층을 모티브로 삼았다. 하지만 인게임상과는 감시 카메라의 위치, 철재 상자의 위치 등의 차이가 있다. 또한, 기본 상태에서는 콜라보 당시 채용률이 더 높았던 R4C를 들고 있는 모습을 보이고, 스킨에서는 또 다른 주무기인 G36C가 그려져 있다.

  • 원작에서 보여준 불 같은 성격은 여기서도 여전해서, 이벤트의 흑막 중 하나인 드러지를 얼굴이 뭉개질 정도로 후려패는 모습을 보여준다. 원작에서도 Playbook 트레일러에서 훈련 중에 자신과 도깨비를 미끼로 이용한 칼리의 행동에 분노해 죽빵을 날렸던 전적이 있다.

  • 요스타 서버에서는 같은 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터인 타찬카, 블리츠, 프로스트와 함께 원작의 영어 코드명인 ASH 로 출시된다.

  • 블리츠처럼 정변으로 수혜를 입었으며 여기에 코스튬을 입힌다면 사람 자체가 바뀌어버린다. 프로스트야 하관만 가렸기 때문에 위화감이 덜한 편이고 타찬카는 2정까지도 계속 방탄모로 가리고 있어 얼굴을 확인할 수 없는데다 블리츠는 명일방주에서 수염이 사라지고 조금 회춘한 것만 빼면 원작 시리즈에서도 손꼽히는 미남인데 심지어 애쉬는 20대 후반 외형에 목소리는 걸걸해서 괴리감이 존재한다. 덕분에 관련 2차 창작에서 명일방주에서의 모습인 안경 미녀의 외형과 레식 시리즈의 건장한 아주머니 외형을 같이 두고 비교하기도 한다.

  • 2주년 공식방송중에 데이터브리핑 파트때 애쉬 보유율 분석한 결과 애쉬를 가지고 있는 유저가 무려 88%에 달하고 스킨 판매 순위 데이터 때는 당당하게 1위로 달성했다. 아무래도 120 천장[7]의 여력 덕분인 듯.

  • 원작 애쉬의 소속이 FBI다보니 2차 창작에선 FBI OPEN UP 밈이 필수적으로 들어간다.

  • 2022년 6월 29일 신규 이벤트 PV를 통해 타찬카를 이어 레인보우 소대 중 두번째로 모듈이 추가되었다. 모듈 정보를 보면 에인션츠들로 구성된 테라버전 레인보우 팀을 만들었다.

  • 콜라보 시점으로 부터 3년에 가까운 시간이 흐르면서 대형 콜라보레이션 이벤트의 콜라보 오퍼레이터의 복각은 사실상 불가능한게 아니냐는 의견이 정설로 받아들여지고 있었으나 중국 서버 4.5주년 방송에서 이벤트 복각과 더불어 2차 콜라보까지 예고 하면서 분위기가 완전히 반전되었다. 레식 가챠 복각은 몬헌 콜라보의 복각도 높은 확률로 가능할 것임을 의미하기 때문에 그 의미가 상당히 크다고 할 수 있다.

8. 둘러보기[편집]


파일:명일방주 로고 (FFFFFF).svg

오퍼레이터 포지션

[ 뱅가드 ]
파일:arknights_pioneer.png
★★★★★★


[[시즈(명일방주)|

시즈
]][[백파이프(명일방주)|
백파이프
]][[사가(명일방주)|
사가
]][[사일라흐|
사일라흐
]][[플레임테일|
플레임테일
]][[비질(명일방주)|
◇ 비질
]][[이네스(명일방주)|
이네스
]][[뮤엘시스|
☆ 뮤엘시스
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 텍사스
]][[지마(명일방주)|
지마
]][[그라니(명일방주)|
◇ 그라니
]][[리드(명일방주)|
리드
]][[엘리시움(명일방주)|
엘리시움
]][[키아베|
키아베
]][[와일드메인|
◇ 와일드메인
]][[블랙나이트(명일방주)|
블랙나이트
]][[칸타빌레(명일방주)|
칸타빌레
]][[퍼즐(명일방주)|
◇ 퍼즐
]][[폰사이러스|
폰사이러스
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
스캐빈저
]][[쿠리어|
◇ 쿠리어
]][[비그나|
비그나
]][[머틀|
머틀
]][[빈스토크|
빈스토크
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 팽
]][[바닐라(명일방주)|
바닐라
]][[플룸(명일방주)|
◇ 플룸
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 야토
]]

}}}

[ 가드 ]
파일:arknights_warrior.png
★★★★★★


[[실버애쉬|

실버애쉬
]][[스카디(명일방주)|

스카디
]][[첸(명일방주)|


]][[헬라그|

헬라그
]][[블레이즈(명일방주)|

블레이즈
]][[쏜즈|

쏜즈
]][[수르트(명일방주)|

수르트
]][[마운틴(명일방주)|

마운틴
]][[팔라스(명일방주)|

팔라스
]][[니어 더 래디언트 나이트|

☆ 니어 더 래디언트 나이트
]][[아이린(명일방주)|

아이린
]][[가비알 디 인빈서블 |

☆ 가비알 디 인빈서블
]][[무에나|

무에나
]][[총웨|

☆ 총웨
]][[치우바이|

치우바이
]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|

이그제큐터 디 엑스 포에데레
]][[외드레르|

외드레르
]][[레싱|

◇ 레싱
]][[비비아나|

비비아나
]][[데겐블레허|

데겐블레허
]]

★★★★★
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프란카
]][[스펙터(명일방주)|
스펙터
]][[인드라(명일방주)|
인드라
]][[라플란드(명일방주)|
라플란드
]][[새비지(명일방주)|
◇ 새비지
]][[스와이어|
스와이어
]][[아스테시아|
아스테시아
]][[플레임브링어|
◇ 플레임브링어
]][[브로카|
브로카
]][[바이비크|
◇ 바이비크
]][[시데로카|
◇ 시데로카
]][[에이어스카르페|
에이어스카르페
]][[플린트(명일방주)|
플린트
]][[위슬래시|
◇ 위슬래시
]][[아미야#s-5.2|
◇ 아미야
]][[타찬카(명일방주)|
◇◈☆ 타찬카
]][[아카후유|
아카후유
]][[테킬라(명일방주)|
◇ 테킬라
]][[라 플루마|
라 플루마
]][[하이모어(명일방주)|
◇ 하이모어
]][[다그다(명일방주)|
◇ 다그다
]][[윈드차임스|
윈드차임스
]][[레우스S 느와르 코르네|
◈☆ 레우스S 느와르 코르네
]][[모건(명일방주)|
◇ 모건
]][[브리오피타|
◇ 브리오피타
]][[레토(명일방주)|
레토
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
도베르만
]][[에스텔(명일방주)|
에스텔
]][[비헌터|
비헌터
]][[무스(명일방주)|
무스
]][[프로스트리프|
프로스트리프
]][[마토이마루|
마토이마루
]][[우타게|
우타게
]][[컨빅션(명일방주)|
◇ 컨빅션
]][[커터(명일방주)|
커터
]][[아렌(명일방주)|
아렌
]][[재키(명일방주)|
재키
]][[나소흑(명일방주)|
◇◈ 나소흑
]][[쿼츠(명일방주)|
◇ 쿼츠
]][[휴머스|
휴머스
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 멜란사
]][[미드나이트(명일방주)|
미드나이트
]][[포푸카|
포푸카
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
Castle-3
]]

}}}

[ 디펜더 ]
파일:arknights_tank.png
★★★★★★


[[호시구마|

호시구마
]][[사리아(명일방주)|

사리아
]][[니엔|

☆ 니엔
]][[유넥티스|

유넥티스
]][[블레미샤인|

블레미샤인
]][[머드락|

머드락
]][[혼(명일방주)|


]][[페넌스|

페넌스
]][[제시카 더 리버레이티드|

제시카 더 리버레이티드
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
니어
]][[리스캄|
리스캄
]][[벌컨(명일방주)|
벌컨
]][[크루아상(명일방주)|
크루아상
]][[바이슨(명일방주)|
◇ 바이슨
]][[훔(명일방주)|

]][[아스베스토스(명일방주)|
아스베스토스
]][[블리츠(명일방주)|
◈☆ 블리츠
]][[헤비레인(명일방주)|
◇ 헤비레인
]][[애쉬락|
애쉬락
]][[오로라(명일방주)|
오로라
]][[샬렘|
◇ 샬렘
]][[체르니(명일방주)|
◇ 체르니
]][[파이어휘슬|
파이어휘슬
]][[시멘트(명일방주)|
시멘트
]][[베이스라인|
베이스라인
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
쿠오라
]][[굼(명일방주)|

]][[마터호른(명일방주)|
마터호른
]][[듀나(명일방주)|
◇ 듀나
]][[버블(명일방주)|
버블
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 비글
]][[카디건(명일방주)|
카디건
]][[스팟(명일방주)|
스팟
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 느와르 코르네
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
Friston-3
]]

}}}

[ 스나이퍼 ]
파일:arknights_sniper.png
★★★★★★


[[엑시아(명일방주)|

엑시아
]][[슈바르츠(명일방주)|

슈바르츠
]][[W(명일방주)|

☆ W
]][[로사(명일방주)|

로사
]][[로즈몬티스|

☆ 로즈몬티스
]][[아르케토|

아르케토
]][[애쉬(명일방주)|

◈☆ 애쉬
]][[첸 더 홀룽데이|

☆ 첸 더 홀룽데이
]][[파투스|

파투스
]][[피아메타|

피아메타
]][[파죰카|

파죰카
]][[티폰(명일방주)|

티폰
]]

★★★★★
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메테오라이트
]][[블루포이즌|
블루포이즌
]][[파이어워치(명일방주)|
파이어워치
]][[프로방스(명일방주)|
프로방스
]][[플래티넘(명일방주)|
플래티넘
]][[이그제큐터|
이그제큐터
]][[그레이스롯|
그레이스롯
]][[세사|
세사
]][[안드레아나|
안드레아나
]][[에이프릴(명일방주)|
에이프릴
]][[아오스타(명일방주)|
아오스타
]][[토디폰스|
토디폰스
]][[크루스 더 킨 글린트|
◇ 크루스 더 킨 글린트
]][[에라토(명일방주)|
◇ 에라토
]][[그레이 더 라이트닝베어러|
그레이 더 라이트닝베어러
]][[루나컵|
루나컵
]][[지에윈|
◇ 지에윈
]][[멜라나이트|
멜라나이트
]][[인사이더(명일방주)|
◇ 인사이더
]][[콜드샷|
◇ 콜드샷
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
메이
]][[메테오(명일방주)|
메테오
]][[시라유키(명일방주)|
시라유키
]][[제시카(명일방주)|
◇ 제시카
]][[버메일|
버메일
]][[엠브리엘|
엠브리엘
]][[애시드드롭|
애시드드롭
]][[파인콘|
파인콘
]][[토터|
토터
]][[케이퍼(명일방주)|
◇ 케이퍼
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 크루스
]][[아드나키엘|
◇ 아드나키엘
]][[캐터펄트(명일방주)|
캐터펄트
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 레인저
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
"저스티스 나이트"
]][[테라 대륙 조사단|
◇◈☆ 테라 대륙 조사단
]]


[ 캐스터 ]
파일:arknights_caster.png
★★★★★★


[[이프리트(명일방주)|

이프리트
]][[에이야퍄들라|

에이야퍄들라
]][[모스티마|

모스티마
]][[케오베|

케오베
]][[시(명일방주)|

☆ 시
]][[패신저|

패신저
]][[카넬리안|

카넬리안
]][[골든글로우|

골든글로우
]][[에벤홀츠|

에벤홀츠
]][[린(명일방주)|


]][[오올헤약|

오올헤약
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 아미야
]][[나이트메어(명일방주)|
나이트메어
]][[스카이파이어|
스카이파이어
]][[레이즈(명일방주)|
레이즈
]][[압생트(명일방주)|
◇ 압생트
]][[레온하르트(명일방주)|
레온하르트
]][[비즈왁스|
비즈왁스
]][[토미미|
◇ 토미미
]][[민트(명일방주)|
◇ 민트
]][[아이리스(명일방주)|
아이리스
]][[라바 더 퍼거토리|
◇ 라바 더 퍼거토리
]][[코로세럼|
코로세럼
]][[쉐라(명일방주)|
◇ 쉐라
]][[락락|
락락
]][[아스트젠|
◇ 아스트젠
]][[미니멀리스트|
◇ 미니멀리스트
]][[카니팔라트|
◇ 카니팔라트
]][[아르모니|
아르모니
]][[산탈라|
산탈라
]][[델핀(명일방주)|
◇ 델핀
]][[디아만테(명일방주)|
◇ 디아만테
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
헤이즈
]][[기타노(명일방주)|
기타노
]][[그레이(명일방주)|
그레이
]][[클릭(명일방주)|
클릭
]][[인디고(명일방주)|
인디고
]][[푸딩(명일방주)|
◇ 푸딩
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
스튜어드
]][[라바(명일방주)|
◇ 라바
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 두린
]][[12F|
◇ 12F
]]

}}}
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
파일:arknights_medic.png
★★★★★★


[[샤이닝(명일방주)|

샤이닝
]][[나이팅게일(명일방주)|

나이팅게일
]][[켈시|

켈시
]][[루멘(명일방주)|

◇ 루멘
]][[리드 더 플레임 섀도우|

리드 더 플레임 섀도우
]][[에이야퍄들라 더 빗 아스카|

☆ 에이야퍄들라 더 빗 아스카
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
프틸롭시스
]][[사일런스(명일방주)|
사일런스
]][[와파린(명일방주)|
와파린
]][[실론(명일방주)|
◇ 실론
]][[브리즈(명일방주)|
◇ 브리즈
]][[폴리닉|
◇ 폴리닉
]][[위스퍼레인|
위스퍼레인
]][[투예|
◇ 투예
]][[멀베리|
멀베리
]][[허니베리|
◇ 허니베리
]][[히비스커스 더 퓨리파이어|
히비스커스 더 퓨리파이어
]][[파프리카(명일방주)|
파프리카
]][[벤델라|
벤델라
]][[해럴드(명일방주)|
◇ 해럴드
]]

★★★★
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미르
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