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명일방주/오퍼레이터

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오퍼레이터 포지션

[ 뱅가드 ]
파일:arknights_pioneer.png
★★★★★★


[[시즈(명일방주)|

시즈
]][[백파이프(명일방주)|
백파이프
]][[사가(명일방주)|
사가
]][[사일라흐|
사일라흐
]][[플레임테일|
플레임테일
]][[비질(명일방주)|
◇ 비질
]][[이네스(명일방주)|
이네스
]][[뮤엘시스|
☆ 뮤엘시스
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 텍사스
]][[지마(명일방주)|
지마
]][[그라니(명일방주)|
◇ 그라니
]][[리드(명일방주)|
리드
]][[엘리시움(명일방주)|
엘리시움
]][[키아베|
키아베
]][[와일드메인|
◇ 와일드메인
]][[블랙나이트(명일방주)|
블랙나이트
]][[칸타빌레(명일방주)|
칸타빌레
]][[퍼즐(명일방주)|
◇ 퍼즐
]][[폰사이러스|
폰사이러스
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
스캐빈저
]][[쿠리어|
◇ 쿠리어
]][[비그나|
비그나
]][[머틀|
머틀
]][[빈스토크|
빈스토크
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 팽
]][[바닐라(명일방주)|
바닐라
]][[플룸(명일방주)|
◇ 플룸
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 야토
]]

}}}

[ 가드 ]
파일:arknights_warrior.png
★★★★★★


[[실버애쉬|

실버애쉬
]][[스카디(명일방주)|

스카디
]][[첸(명일방주)|


]][[헬라그|

헬라그
]][[블레이즈(명일방주)|

블레이즈
]][[쏜즈|

쏜즈
]][[수르트(명일방주)|

수르트
]][[마운틴(명일방주)|

마운틴
]][[팔라스(명일방주)|

팔라스
]][[니어 더 래디언트 나이트|

☆ 니어 더 래디언트 나이트
]][[아이린(명일방주)|

아이린
]][[가비알 디 인빈서블 |

☆ 가비알 디 인빈서블
]][[무에나|

무에나
]][[총웨|

☆ 총웨
]][[치우바이|

치우바이
]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|

이그제큐터 디 엑스 포에데레
]][[외드레르|

외드레르
]][[레싱|

◇ 레싱
]][[비비아나|

비비아나
]][[데겐블레허|

데겐블레허
]]

★★★★★
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프란카
]][[스펙터(명일방주)|
스펙터
]][[인드라(명일방주)|
인드라
]][[라플란드(명일방주)|
라플란드
]][[새비지(명일방주)|
◇ 새비지
]][[스와이어|
스와이어
]][[아스테시아|
아스테시아
]][[플레임브링어|
◇ 플레임브링어
]][[브로카|
브로카
]][[바이비크|
◇ 바이비크
]][[시데로카|
◇ 시데로카
]][[에이어스카르페|
에이어스카르페
]][[플린트(명일방주)|
플린트
]][[위슬래시|
◇ 위슬래시
]][[아미야#s-5.2|
◇ 아미야
]][[타찬카(명일방주)|
◇◈☆ 타찬카
]][[아카후유|
아카후유
]][[테킬라(명일방주)|
◇ 테킬라
]][[라 플루마|
라 플루마
]][[하이모어(명일방주)|
◇ 하이모어
]][[다그다(명일방주)|
◇ 다그다
]][[윈드차임스|
윈드차임스
]][[레우스S 느와르 코르네|
◈☆ 레우스S 느와르 코르네
]][[모건(명일방주)|
◇ 모건
]][[브리오피타|
◇ 브리오피타
]][[레토(명일방주)|
레토
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
도베르만
]][[에스텔(명일방주)|
에스텔
]][[비헌터|
비헌터
]][[무스(명일방주)|
무스
]][[프로스트리프|
프로스트리프
]][[마토이마루|
마토이마루
]][[우타게|
우타게
]][[컨빅션(명일방주)|
◇ 컨빅션
]][[커터(명일방주)|
커터
]][[아렌(명일방주)|
아렌
]][[재키(명일방주)|
재키
]][[나소흑(명일방주)|
◇◈ 나소흑
]][[쿼츠(명일방주)|
◇ 쿼츠
]][[휴머스|
휴머스
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 멜란사
]][[미드나이트(명일방주)|
미드나이트
]][[포푸카|
포푸카
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
Castle-3
]]

}}}

[ 디펜더 ]
파일:arknights_tank.png
★★★★★★


[[호시구마|

호시구마
]][[사리아(명일방주)|

사리아
]][[니엔|

☆ 니엔
]][[유넥티스|

유넥티스
]][[블레미샤인|

블레미샤인
]][[머드락|

머드락
]][[혼(명일방주)|


]][[페넌스|

페넌스
]][[제시카 더 리버레이티드|

제시카 더 리버레이티드
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
니어
]][[리스캄|
리스캄
]][[벌컨(명일방주)|
벌컨
]][[크루아상(명일방주)|
크루아상
]][[바이슨(명일방주)|
◇ 바이슨
]][[훔(명일방주)|

]][[아스베스토스(명일방주)|
아스베스토스
]][[블리츠(명일방주)|
◈☆ 블리츠
]][[헤비레인(명일방주)|
◇ 헤비레인
]][[애쉬락|
애쉬락
]][[오로라(명일방주)|
오로라
]][[샬렘|
◇ 샬렘
]][[체르니(명일방주)|
◇ 체르니
]][[파이어휘슬|
파이어휘슬
]][[시멘트(명일방주)|
시멘트
]][[베이스라인|
베이스라인
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
쿠오라
]][[굼(명일방주)|

]][[마터호른(명일방주)|
마터호른
]][[듀나(명일방주)|
◇ 듀나
]][[버블(명일방주)|
버블
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 비글
]][[카디건(명일방주)|
카디건
]][[스팟(명일방주)|
스팟
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 느와르 코르네
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
Friston-3
]]

}}}

[ 스나이퍼 ]
파일:arknights_sniper.png
★★★★★★


[[엑시아(명일방주)|

엑시아
]][[슈바르츠(명일방주)|

슈바르츠
]][[W(명일방주)|

☆ W
]][[로사(명일방주)|

로사
]][[로즈몬티스|

☆ 로즈몬티스
]][[아르케토|

아르케토
]][[애쉬(명일방주)|

◈☆ 애쉬
]][[첸 더 홀룽데이|

☆ 첸 더 홀룽데이
]][[파투스|

파투스
]][[피아메타|

피아메타
]][[파죰카|

파죰카
]][[티폰(명일방주)|

티폰
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
메테오라이트
]][[블루포이즌|
블루포이즌
]][[파이어워치(명일방주)|
파이어워치
]][[프로방스(명일방주)|
프로방스
]][[플래티넘(명일방주)|
플래티넘
]][[이그제큐터|
이그제큐터
]][[그레이스롯|
그레이스롯
]][[세사|
세사
]][[안드레아나|
안드레아나
]][[에이프릴(명일방주)|
에이프릴
]][[아오스타(명일방주)|
아오스타
]][[토디폰스|
토디폰스
]][[크루스 더 킨 글린트|
◇ 크루스 더 킨 글린트
]][[에라토(명일방주)|
◇ 에라토
]][[그레이 더 라이트닝베어러|
그레이 더 라이트닝베어러
]][[루나컵|
루나컵
]][[지에윈|
◇ 지에윈
]][[멜라나이트|
멜라나이트
]][[인사이더(명일방주)|
◇ 인사이더
]][[콜드샷|
◇ 콜드샷
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
메이
]][[메테오(명일방주)|
메테오
]][[시라유키(명일방주)|
시라유키
]][[제시카(명일방주)|
◇ 제시카
]][[버메일|
버메일
]][[엠브리엘|
엠브리엘
]][[애시드드롭|
애시드드롭
]][[파인콘|
파인콘
]][[토터|
토터
]][[케이퍼(명일방주)|
◇ 케이퍼
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 크루스
]][[아드나키엘|
◇ 아드나키엘
]][[캐터펄트(명일방주)|
캐터펄트
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 레인저
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
"저스티스 나이트"
]][[테라 대륙 조사단|
◇◈☆ 테라 대륙 조사단
]]


[ 캐스터 ]
파일:arknights_caster.png
★★★★★★


[[이프리트(명일방주)|

이프리트
]][[에이야퍄들라|

에이야퍄들라
]][[모스티마|

모스티마
]][[케오베|

케오베
]][[시(명일방주)|

☆ 시
]][[패신저|

패신저
]][[카넬리안|

카넬리안
]][[골든글로우|

골든글로우
]][[에벤홀츠|

에벤홀츠
]][[린(명일방주)|


]][[오올헤약|

오올헤약
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 아미야
]][[나이트메어(명일방주)|
나이트메어
]][[스카이파이어|
스카이파이어
]][[레이즈(명일방주)|
레이즈
]][[압생트(명일방주)|
◇ 압생트
]][[레온하르트(명일방주)|
레온하르트
]][[비즈왁스|
비즈왁스
]][[토미미|
◇ 토미미
]][[민트(명일방주)|
◇ 민트
]][[아이리스(명일방주)|
아이리스
]][[라바 더 퍼거토리|
◇ 라바 더 퍼거토리
]][[코로세럼|
코로세럼
]][[쉐라(명일방주)|
◇ 쉐라
]][[락락|
락락
]][[아스트젠|
◇ 아스트젠
]][[미니멀리스트|
◇ 미니멀리스트
]][[카니팔라트|
◇ 카니팔라트
]][[아르모니|
아르모니
]][[산탈라|
산탈라
]][[델핀(명일방주)|
◇ 델핀
]][[디아만테(명일방주)|
◇ 디아만테
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
헤이즈
]][[기타노(명일방주)|
기타노
]][[그레이(명일방주)|
그레이
]][[클릭(명일방주)|
클릭
]][[인디고(명일방주)|
인디고
]][[푸딩(명일방주)|
◇ 푸딩
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
스튜어드
]][[라바(명일방주)|
◇ 라바
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 두린
]][[12F|
◇ 12F
]]

}}}
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
파일:arknights_medic.png
★★★★★★


[[샤이닝(명일방주)|

샤이닝
]][[나이팅게일(명일방주)|

나이팅게일
]][[켈시|

켈시
]][[루멘(명일방주)|

◇ 루멘
]][[리드 더 플레임 섀도우|

리드 더 플레임 섀도우
]][[에이야퍄들라 더 빗 아스카|

☆ 에이야퍄들라 더 빗 아스카
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
프틸롭시스
]][[사일런스(명일방주)|
사일런스
]][[와파린(명일방주)|
와파린
]][[실론(명일방주)|
◇ 실론
]][[브리즈(명일방주)|
◇ 브리즈
]][[폴리닉|
◇ 폴리닉
]][[위스퍼레인|
위스퍼레인
]][[투예|
◇ 투예
]][[멀베리|
멀베리
]][[허니베리|
◇ 허니베리
]][[히비스커스 더 퓨리파이어|
히비스커스 더 퓨리파이어
]][[파프리카(명일방주)|
파프리카
]][[벤델라|
벤델라
]][[해럴드(명일방주)|
◇ 해럴드
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
미르
]][[가비알(명일방주)|
◇ 가비알
]][[퍼퓨머|
퍼퓨머
]][[수수로|
수수로
]][[퓨어스트림|
◈ 퓨어스트림
]][[체스트넛|
체스트넛
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 히비스커스
]][[안셀(명일방주)|
◇ 안셀
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ Lancet-2
]]

}}}
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 서포터 ]
파일:arknights_support.png
★★★★★★


[[안젤리나(명일방주)|

안젤리나
]][[마젤란(명일방주)|

마젤란
]][[스즈란(명일방주)|

스즈란
]][[스카디 더 커럽팅 하트|

☆ 스카디 더 커럽팅 하트
]][[노시스|

노시스
]][[링(명일방주)|

☆ 링
]][[스테인리스(명일방주)|

스테인리스
]][[사일런스 더 패러디그매틱|

◇ 사일런스 더 패러디그매틱
]][[비르투오사|

☆ 비르투오사
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
프라마닉스
]][[메이어(명일방주)|
메이어
]][[소라(명일방주)|
소라
]][[이스티나|
이스티나
]][[글라우쿠스|
글라우쿠스
]][[샤마르(명일방주)|
샤마르
]][[츠키노기|
츠키노기
]][[씬(명일방주)|
◇ 씬
]][[나인컬러드 디어|
◇◈ 나인컬러드 디어
]][[퀘르쿠스|
퀘르쿠스
]][[하이디(명일방주)|
◇ 하이디
]][[윈드플릿|
윈드플릿
]][[프로바이조|
프로바이조
]][[발라퀸|
◇ 발라퀸
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
딥컬러
]][[어스스피릿|
어스스피릿
]][[포덴코|
포덴코
]][[로베르타(명일방주)|
로베르타
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 오키드
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ U-Official
]]

}}}
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 스페셜리스트 ]
파일:arknights_special.png
★★★★★★


[[아(명일방주)|


]][[팬텀(명일방주)|

팬텀
]][[위디|

위디
]][[글래디아(명일방주)|

◇ 글래디아
]][[미즈키(명일방주)|

미즈키
]][[리(명일방주)|


]][[스펙터 디 언체인드|

☆ 스펙터 디 언체인드
]][[도로시(명일방주)|

도로시
]][[텍사스 디 오메르토사|

☆ 텍사스 디 오메르토사
]][[키린R 야토|

◈☆ 키린R 야토
]][[스와이어 디 엘레강트 위트|

스와이어 디 엘레강트 위트
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7);display:inline-block; text-align: center;"
레드
]][[맨티코어(명일방주)|
맨티코어
]][[클리프하트|
◇ 클리프하트
]][[에프이터|
에프이터
]][[와이후|
와이후
]][[스노우상트|
스노우상트
]][[카프카(명일방주)|
카프카
]][[로빈(명일방주)|
◇ 로빈
]][[우요우|
우요우
]][[프로스트(명일방주)|
◈☆ 프로스트
]][[베나|
◇ 베나
]][[키라라(명일방주)|
키라라
]][[인포서(명일방주)|
◇ 인포서
]][[카제마루(명일방주)|
카제마루
]][[스푸리아|
스푸리아
]][[아몬드(명일방주)|
아몬드
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
그라벨
]][[로프(명일방주)|
로프
]][[쇼(명일방주)|
◇ 쇼
]][[에단(명일방주)|
◇ 에단
]][[제이(명일방주)|
제이
]][[베르단트(명일방주)|
베르단트
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ THRM-EX
]]

[ 임시 모집 오퍼레이터 ]
통합 전략보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터
★★★★★

[[튤립(명일방주)|

튤립
]][[샤프(명일방주)|

샤프
]][[스톰아이|

스톰아이
]][[피스(명일방주)|

피스
]][[터치(명일방주)|

터치
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
예비 인원 - 근거리
]][[예비 인원 - 디펜더|
예비 인원 - 디펜더
]][[예비 인원 - 스나이퍼|
예비 인원 - 스나이퍼
]][[예비 인원 - 캐스터|
예비 인원 - 캐스터
]][[예비 인원 - 지원|
예비 인원 - 지원
]]

>
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터
템플릿:명일방주 오퍼레이터



1. 개요
2. 레어도
3. 능력치
3.1. 체력
3.2. 공격력
3.3. 방어력
3.4. 마법 저항
3.5. 재배치
3.6. 배치 코스트
3.7. 저지 가능 수
3.8. 공격 속도
4. 신뢰도
5. 레벨
6. 정예화
7. 잠재능력
8. 스킬
8.1. 일반
8.2. 스킬 랭크 업
9. 특성, 재능
10. 모듈
11. 얼터네이트



1. 개요[편집]


파일:상세 내용 아이콘.svg
  "display: none; display: 문단=inline"를
의 [[명일방주/포지션#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.


중국 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 오퍼레이터에 관한 일반적인 내용을 담은 문서.

플레이어가 전투에서 배치할 수 있는 1~6성까지의 캐릭터들을 오퍼레이터라고 부른다. 원어명은 干员으로 한국식 독음으로는 간원이 된다. 편의상 비공식 번역명인 대원이라고 부르기도 한다. 오퍼레이터들의 명칭은 기본적으로 코드네임이지만 일부 오퍼레이터는 본인의 성이나 이름을 사용하기도 한다.

2. 레어도[편집]


게임상에서는 ★의 개수로 나타나며 1성부터 6성까지 있다. 2성 이하는 가챠인 헤드헌팅에서 등장하지 않는다. 반면 6성은 공개모집에서 등장하려면 특별한 태그가 있어야 한다. 자세한 내용은 헤드헌팅, 공개모집 문서 참고.

레어도가 높은 오퍼레이터는 육성하는데 자원과 시간과 비용을 엄청나게 많이 소모하니 명일방주를 갓 시작한 초보라면 레어도가 높은 오퍼레이터만 집중적으로 키우려는 것보다는 레어도가 좀 낮더라도 당장 쉽게 활용이 가능한 4성 이하 오퍼레이터부터 차근차근 육성하는 게 좋다. 일단 5성 이상의 오퍼레이터 하나를 제대로 육성하는데 들어가는 자원과 비용은 초보가 감당하기에 벅찬 편이고, 메인 스테이지와 물자비축 스테이지 중 레어도가 높은 오퍼레이터를 육성하는데 필요한 자원이 드랍되는 구간은 초보 기준으로는 난이도가 높아서 극초반에는 어차피 레어도가 높은 오퍼레이터만 집중적으로 육성하는 것이 쉽지 않다.

물론 정말 아무거나 손에 잡히는 대로 키우면 나중에 쓰이지도 않을 오퍼레이터에게 용문폐와 작전기록을 투자할 수도 있어서 결과적으로 효율적이지 못할 수 있다. 따라서 극한의 효율을 추구한다면 소위 적폐라고 불리는 오퍼레이터 위주로 육성하되 그 이상으로 육성하는 경우 어떤 오퍼레이터가 어떤 인프라 스킬을 갖고 있는지도 미리 확인한 후 육성시킬 오퍼레이터를 선별하는 것이 좋다.

이후 오퍼레이터의 추가 스토리와 함께 소량의 합성옥을 보상으로 지급하는 패러독스 시뮬레이션 시스템이 등장하면서 저레어도 캐릭터들 일부에도 육성 가치가 생겼다.


3. 능력치[편집]


스탯 정보 STATUS
파일:arknights_HP.webp 최대 체력
0이 되면 퇴각하며 재배치 쿨타임이 지나기 전엔 다시 배치할 수 없다.
파일:arknights_ATK.webp 공격
통상 공격력이 높을수록 더 많은 피해를 주거나 더 큰 치유가 가능하다.
파일:arknights_DEF.webp 방어
높을수록 적의 물리 피해를 덜 받을 수 있다.
파일:arknights_RES.webp 마법 저항
높을수록 적의 마법 피해를 덜 받을 수 있다.
파일:arknights_RDP.webp 재배치
'빠름' 등급에 가까울수록 재배치 쿨타임이 짧다.
파일:arknights_COST.webp 배치 코스트
배치할 때 기본적으로 사용하는 코스트. 퇴각하여 재배치 할 경우 코스트가 증가하기도 한다.
파일:arknights_BLOCK.webp 저지 가능 수
지나가는 적을 막을 수 있는 수치. 저지 가능 수 1당 하나의 적을 막을 수 있다.
파일:arknights_ASPD.webp 공격 속도
'빠름' 등급에 가까울수록 공격(또는 치유)의 내부 쿨타임이 짧다.


각각 오퍼레이터들마다 가지고 있는 고유한 스탯이며, 공격력, 체력, 물리 방어력, 마법 저항력, 저지 가능 수, 공격속도, 재배치 시간, 배치 코스트가 있다. 병과마다 이 스탯의 배분 정도는 차이가 있으며, 세부적으로는 동급의 동종 병과라도 각 오퍼레이터마다 자기에게 할당된 스탯 값이 따로 있다. 스탯의 종류는 위와 같다.

일반적인 능력치는 오퍼레이터들에게 작전기록을 사용해서 레벨을 올리면 기본적으로 상승한다. 또한 각 오퍼레이터마다 가지고 있는 재능 중 일부는 추가적으로 스탯을 상승 시키기도 하며, 신뢰도 상승으로 인해서도 추가적인 특정 스탯을 얻을 수도 있다.

저지 가능 수와 마법 저항은 병과에 따라서 상승하는 정도가 다른데, 아예 상승하지 않는 경우도 있다. 마법 저항의 경우 일부 오퍼레이터는 재능으로 얻을 수도 있다.

그 외의 능력치로 회피가 있는데 스탯 상에서는 나오지 않으며 기본 회피율은 0%이다. 일반적으로는 상승시킬 수 없는 능력이며 보통 재능으로 상승되는 경우가 많지만 일부 스킬은 전투 중에 일시적으로 회피율을 부여하기도 한다. 회피는 물리 회피와 마법 회피로 나뉘며 회피에 성공하면 대미지를 입지 않는다.

아래에 나와 있는 계산식은 일부 특이한 버프는 고려하지 않은 일반식이다.


3.1. 체력[편집]


해당 수치가 0이 되면 전장에서 강제 퇴각 되고, 재배치 시간 만큼 기다린 뒤에 다시 배치가 가능하다. 일반적으로 레벨 업을 통해서 상승이 가능하다. 마법 공격의 경우 마법 저항 이외에는 감쇄할 수단이 없기 때문에 마법 공격에 대해서는 체력 능력치가 조금 더 중요해진다.

보통 디펜더 오퍼레이터들이 가장 높은 수치를 갖고 있으며, 가드 오퍼레이터들이 가장 높은 상승률을 보이는 스탯이다.


3.2. 공격력[편집]


공격력이 높을수록 적에게 가하는 대미지나 아군에 대한 체력 회복량이 증가한다.

크게 두 가지 연산방식이 있는데, 하나는 공격력 +n% 이며, 다른 하나는 공격력의 n%로 공격이다.

계산 순서는 다음과 같다.

1. 먼저 '기본 공격력'이 있다. 이는 신뢰도와 모듈로 증가된 수치를 포함한다.

2. 그 다음 '전투 시작 이전'의 공격력 증가, 감소를 우선 연산한다. 하드모드, 협약의 제약, 도솔리스 홀리데이의 뱃지 등이 포함된다.

3. 그 이후 '전투 중의 +n%'를 계산하는데 여기에는 재능이 포함된다. 기본 100%에 재능, 스킬, 와파린 등의 외부 버프를 합연산한다.
즉, 기본 공격력 1000에 재능 +10%, 스킬 +200%면 평타인 1100에 +200%을 해서 3300이 아니라 기본 100% 재능 +10% 스킬 +200%를 더해 1000의 310%인 3100이 되는 것이다. 재능으로 올라간 평타 공격력 때문에 매우 헷갈리는 사람이 많으니 주의.

4. 그리고 '전투 중 고정수치 증가량'을 합산한다. 소라와 서카디 등의 격려 버프가 해당된다.

5. 4까지 계산해서 나온 수치에 'n%로 공격'의 계수를 곱한다.
+n%가 3번 격려가 4번 n%가 5번이기 때문에 +n%형 스킬은 증가한 공격력에 +266을 더하는 것 뿐이지만 n%형 스킬이나 특성은 +266을 하고 거기에 n%를 곱해서 격려 버프에 더 유리하다.

이때 실제 적용되는 최종 대미지에 소수점이 있을 경우는 반올림으로 계산된다.

정리하자면
'''[ { (기본 공격력 × '전투 시작 이전'의 공격력 증가, 감소) × '전투 중 재능 포함 +n% 계수의 총합' + '전투 중' 공격력 고정수치 증가량 합산 } × 'n%로 공격 계수 ]"'

예를 들어 협약 제약 공격력 -30%에서 와파린과 서카디 2스의 지원을 받은 풀잠 2재능 발동 슈바르츠 3스의 데미지 계산은
[{기본 공격력 1000 × 0.7 × (기본 100% 재능 +10% 3스킬 +180% + 와파린 +90%) +266} ×1.6] 으로 4,682가 나온다.

단, 취약이나 사리아 3스의 '피해 증가'는 방어력까지 계산 이후에 적용된다.

대미지 딜러인 가드, 스나이퍼, 캐스터 오퍼레이터가 가장 높은 상승률을 보이는 스탯이다.



3.3. 방어력[편집]


방어력이 높을수록 물리 대미지를 감소시켜서 받는다. 물리 공격력과의 연산 방식은 합연산이다. 적이 가하는 물리 피해를 방어력 수치만큼 감소시켜서 받는다. 단, 방어력이 아무리 높더라도 회피가 아니라면 최소한 최종 대미지의 5%는 입힐 수 있도록 설정되어 있다.

대미지 계산시의 실제 방어력 계산은 고정 감소를 먼저 합연산으로 적용한 값에 % 방어력 감소는 1에서 % 감소되는 수치를 뺀 값들을 곱하며, 마지막에 방어 무시(고정수치 무시면 마지막에 빼고 %무시면 1-%방무 계산)를 적용한다.
따라서 식은
(기본 방어력 - 고정감소) x [{1 - (%방감)}×{1-(%방감2)}...] × 방어무시
이 된다.

예를 들어 방어력 1000인 상태에서 방어력 감소 100을 받고, 방어력 감소 50%을 받은 상태로 방어력을 200 무시하는 1000 데미지가 들어왔다면 최종 방어력은 (1000 - 100) x [1 - 50%] = 450이 되며, 받는 데미지는 1000 - (방어력 450에서 200 무시) = 750을 받게 된다.

결과적으로 % 방어 감소는 상대의 방어력이 높을수록 효과가 크며, 고정 감소를 포함한 상대의 방어력이 낮을수록 효과가 급감한다. 합연산으로 적용되는 물리 공격 특성상 고정 방어 감소는 곧 그 만큼의 공격력 증가와 같은 의미를 가지게 되지만, 감소한 방어력이 여전히 물리 공격력보다 높아서 최저 대미지 5%가 적용되거나 감소된 방어력이 공격력의 5% 이하로 낮아 최저 대미지 5%가 적용된다면 별다른 의미를 가지지 못하게 된다.

합연산이기 때문에 연타형 딜러는 방어력 0인 적을 공격할 때는 레어리티에 비해 최대 DPS가 상당히 높지만, 방어력이 높은 적을 상대로는 DPS가 빠르게 낮아진다.

디펜더 오퍼레이터들이 가장 높은 상승률을 보이는 스탯이다.


3.4. 마법 저항[편집]


레벨 업으로는 올릴 수 없고, 일부 오퍼레이터들의 정예화 또는 재능을 통해서만 상승이 가능하다.

마법 저항력이 높을수록 마법 대미지를 감소시켜서 받는다. 마법 공격력과의 연산 방식은 곱연산이다. 적이 가하는 마법 피해를 저항력의 수치만큼 %로 감소시켜서 받는다. 물리 대미지와 마찬가지로 마법 저항이 아무리 높더라도 회피가 아니라면 최소한 최종 대미지의 5%는 입힐 수 있도록 설정되어 있다.

마법 저항의 증감 역시 위의 방어력처럼 고정 감소를 먼저 합연산으로 적용한 값에 % 마저 감소는 1에서 % 감소되는 수치를 뺀 값들을 곱하고, 마지막에 마저 무시를 계산한다.
따라서 식은
(기본 마저 - 고정감소) x [{1 - (%마저깎)}×{1-(%마저깎2)}...] × 마저무시
가 된다.

예를 들어 공격력 500에 마저무시가 10 달린 마법 피해를 받았을 때, 피격자의 마법 저항이 60인데 동시에 마법 저항 감소 -20, 마법 저항 감소 -50%를 받았다면 피격자의 최종 마법 저항은 (60 - 20) x [1 - 50%] = 20이 되고, 받는 데미지는 500 × 0.9(마저 10 무시로 10만 감소) = 450 데미지가 된다.

결과적으로 % 마법 저항 감소는 상대의 마법 저항이 높을수록 효과가 크며, 고정 감소를 포함한 상대의 마법 저항이 낮을수록 효과가 급감한다. 곱연산으로 적용되는 마법 공격 특성상 고정 마법 저항 감소는 곧 공격력 % 증가와 같은 의미를 가지게 된다.

또한, 방어가 높을수록 효과가 없어지는 고정 방어감소와 달리, 마저 자체가 %감소인 만큼 마저가 아무리 높아도 고정 마저감소는 유효한 효과를 가진다.

캐스터, 서포터 오퍼레이터들이 가장 높은 마법 저항력을 가지고 있다. 이외에도 가드, 디펜더 등의 오퍼레이터들이 보유하고 있는 경우도 있다.


3.5. 재배치[편집]


표기 재배치 시간
실제 속도
주 보유 병과
빠름
16, 18 초
스페셜리스트
중간
60 초
3성 이상 오퍼레이터 일부
느림
65, 66, 70, 80 초
1성 로봇 오퍼레이터를 제외한 오퍼레이터 대부분
매우 느림
200 초
1성 로봇 오퍼레이터

재배치 속도의 경우 게임 상에서는 숫자로 표기되어 있지 않고 빠름, 중간, 느림 등으로 표기되어 있다. 그래서 실제로 몇 초인지는 전투 도중에 퇴각을 시키는 방법으로 알아볼 수 밖에 없다. 당연한 이야기지만 빠를수록 좋다고 할 수 있다.

레드그라벨 같이 특성으로 빠르게 재배치가 가능한 오퍼레이터이거나 반대로 Castle-3, LANCET-2 같은 재배치가 아주 느린 오퍼레이터를 제외하면 대부분 느림(70초)으로 표기되며, 재배치 시간은 잠재능력 상승이나 일부 재능 개방을 통해서 줄일 수 있다.

그라니, 플레임브링어 같은 일부 배포 오퍼레이터는 재배치 시간이 기본 80초로 시작하여 배포 당시 같이 얻을 수 있는 증표로 10초가 차감되어 70초를 적용받는 형태로 구성되는 경우가 있다.그러나 타찬카 경우 재능이 사정거리 2칸 증가 하지만 재배치 시간이 20초 증가라서 로봇을 제외 해서 모든 오퍼들중에 가장 길다. 하지만 방어력 증가가 있어서 밥값을 할정도로 좋다


3.6. 배치 코스트[편집]


해당 수치가 높을수록 더 많은 배치 코스트를 요구한다. 아래의 조건에 따라서 배치 비용이 증가하거나 감소되는 경향을 보인다.

  • 오퍼레이터의 레어도가 낮을수록 배치 비용이 감소한다. 반대로 레어도가 높을수록 증가한다.[1]
  • 오퍼레이터의 저지 수가 낮을수록 배치 비용이 감소한다. 반대로 저지 수가 높을수록 증가한다.
  • 단일 공격 오퍼레이터일 경우 배치 비용이 감소한다. 반대로 범위 공격 오퍼레이터일 경우 증가한다.
  • 범위 회복 오퍼레이터일 경우 배치비용이 감소한다. 반대로 단일 회복 오퍼레이터일 경우 증가한다.
  • 병과 특성상 마법 공격이 가능한 오퍼레이터일 경우 배치 비용이 증가한다.
  • 가드 오퍼레이터 중 원거리 공격이 가능한 오퍼레이터일 경우 배치 비용이 증가한다.
  • 잠재능력 상승을 통해서 배치 비용을 줄일 수 있지만 첫번째 정예화를 거치면 배치 비용이 2 늘어난다. 범위형 가드, 누커형 가드, 생존형 가드, 치유형 디펜더, 마법형 디펜더, 범위형 스나이퍼, 근접형 스나이퍼 같은 특정 병과의 오퍼레이터들과 벌컨의 경우는 2차 정예화를 거치면서 또 비용이 2 증가한다.
  • 대부분의 배포 오퍼레이터는 동급의 다른 오퍼레이터에 비해 기본 코스트 비용이 2 더 높은 대신 잠재능력 향상에 1코스트 감소가 3개 있다. 예외로 크레딧 상점, 구매증명서 상점, 위기협약 교환소 구매 오퍼레이터는 그렇지 않고 일반 오퍼레이터와 마찬가지의 코스트이다.

대부분의 맵에서는 자동 코스트 회복이 되는데, 1초에 1씩 코스트가 회복된다. 섬멸작전 같은 일부 맵에서는 코스트가 아예 자동 회복이 되지 않는 경우도 있고 하드 모드 등에서 제약 조건으로 코스트 회복 속도가 극단적으로 느려지는 경우도 있다.

일반적인 스테이지에서 플레이어가 모을 수 있는 코스트 상한 역시 99로 99에 도달하면 어떠한 방법으로도 보유 코스트가 100 이상으로 올라가지 않는다. 단, 섬멸작전 같이 코스트가 자동 회복되지 않는 경우에는 예외적으로 999까지 코스트를 저장할 수 있는데, 이때도 코스트를 1000 이상으로 올릴 수는 없다.

임의 퇴각시 배치 코스트를 돌려 받을 수 있다. 1저지 선봉/킬선봉은 100%, 그리고 일부 쾌속부활형 스페셜리스트를 제외한 나머지는 50%를 돌려받는다. 이때 소수점이 나오면 버림하여 적용된다. 예를 들어 코스트 소모량 7인 오퍼레이터를 임의 퇴각시키면 코스트 3을 돌려 받는다.

그러나 HP가 0이 되어 강제 퇴각되는 경우에는 코스트를 돌려 받을 수 없다. 단, 아미야수르트처럼 스킬이나 재능이 발동되어 그 효과로 강제 퇴각 되는 경우에는 임의 퇴각한 것과 같이 코스트를 돌려 받는다.

퇴각 후 두 번째로 재투입되는 경우에는 코스트 소모량이 50%가 더 늘어난다. 이때 소수점이 나오면 버림하여 적용된다. 예를 들어 코스트 소모량 7인 오퍼레이터가 두 번째로 재투입되면 코스트를 10 소모한다.

세번째로 재투입하는 경우에는 100%가 늘어나 코스트 소모량은 처음 코스트의 2배가 된다. 네번째 이상 재투입의 경우 코스트 소모량은 기본의 2배에서 증가하지 않는다. 단, 하드 모드 등에서 제약 조건으로 처음부터 소모 코스트가 3배로 상승되어 있는 경우도 있으며, 이 상태에서의 재배치 코스트 증가는 처음에 상승된 값에서 곱연산으로 계산된다.

특정 병과의 오퍼레이터의 코스트가 3배가 되는 하드 모드 또는 위기협약 스테이지 같은 일부 특수한 상황에서 모스티마, 이프리트, 벌컨 등 원래 코스트가 33을 초과하는 오퍼레이터의 경우 3배 페널티를 받았을 때 그 코스트는 100 이상을 넘지 않고 99가 된다. 즉, 하나의 오퍼레이터를 배치하는데 필요한 코스트가 페널티로 인해 증가되었을 때 그 한계치는 99이다.

잠재능력이나 재능의 효과를 제외2정예화 기준 최종 코스트 소모량을 정리하면 다음과 같다. 이 값에서 잠재능력 상승으로 배치 코스트가 2까지 줄어드는게 일반적이며, 이를 따르지 않는 예외가 일부 있다. 보통 20을 기준으로 이보다 낮으면 저코스트, 높으면 고코스트로 간주한다.

배치 코스트
해당 오퍼레이터
3
Castle-3, THRM-EX, Lancet-2
7
야토, 레인저, 소라
8
그라벨
9
비헌터, 레드, 와이후
10
플룸, 머틀, 인드라, 팬텀, 딥컬러
11
팽, 비그나, 엘리시움, 크루스, 아드나키엘, 메이어
12
쿠리어, 리드, 로프, 메테오, 제시카,
버메일, 메이, 두린, 마젤란, 오키드,
프라마닉스, 샤마르, 츠키노기
13
지마, 백파이프, 클리프하트, 아, 블루포이즌
14
시즈, 그라니, 느와르 코르네, 엑시아, 어스스피릿, 포덴코
15
멜란사, 도베르만, 스노우상트, 이스티나, 글라우쿠스
16
컨빅션, 미드나이트, 스와이어, 퍼퓨머, 안젤리나
17
마토이마루, 스팟, 히비스커스, 안셀, 프틸롭시스, 브리즈
18
프란카, 프로스트리프, 비글, 카디건, 스튜어드,
미르, 가비알, 나이팅게일
19
스카디, 라플란드, 포푸카, 쇼, 에단,
프로방스, 헤이즈, 사일런스, 와파린, 퓨어스트림
20
플레임브링어, 실버애쉬, 무스, 굼, 에프이터,
맨티코어, 슈바르츠, 엠브리엘, 아미야, 샤이닝
21
아스테시아, 커터, 쿠오라, 마터호른, 니어,
운, 위디, 파이어워치, 에이야퍄들라
22
에스텔, 새비지, 바이비크, 리스캄, 크루아상,
사리아, 압생트, 실론
23
스펙터, 브로카, 시데로카, 첸, 호시구마,
니엔, 캐터펄트
24
블레이즈, 우타게, 바이슨, 듀나, 로사, 12F
25
아스베스토스
26
헬라그
27
시라유키
28
메테오라이트, 세사
29
W
30
라바
31
이그제큐터
32
기타노, 그레이, 레이즈
33
스카이파이어, 레온하르트, 유넥티스
34
모스티마, 이프리트
35
벌컨
36
머드락


3.7. 저지 가능 수[편집]


해당 수치가 높을수록 한 번에 저지 가능한 적의 수가 많아진다. 대부분의 오퍼레이터들은 초기에는 1~2의 저지 가능 수를 가지고 있으며, 일부 디펜더 오퍼레이터의 경우 초기부터 3의 저지 가능 수를 가지고 있다. 치유형 디펜더나 범위형 가드 처럼 몇몇 오퍼레이터들은 정예화를 통해서 저지 가능 수가 상승 된다.

기본 저지 가능 수가 0인 경우도 있는데, 맨티코어,에단의 경우 기본 저지 가능 수가 0이다. 덕분에 근접 공격을 가하는 적들에 대한 공격을 받지 않고 안정적인 딜링이 가능하다.

일부 적들은 저지 가능 수를 감소시키거나 한 번에 많은 저지 가능 수를 요구하는 특수능력이 있으며, 머틀 같은 일부 뱅가드 오퍼레이터는 스킬 사용 중에만 저지 가능 수가 0으로 바뀌는 경우도 있다.


3.8. 공격 속도[편집]


표기 공격 속도
실제 속도
보유 오퍼레이터
매우 빠름
0.78 초
가드
빠름
0.93, 1 초
뱅가드, 스나이퍼, 스페셜리스트, 서포터
중간
1.05, 1.2 초
뱅가드, 가드, 디펜더, 스페셜리스트
다소 느림
1.25, 1.3, 1.5, 1.6 초
뱅가드, 가드, 디펜더, 스페셜리스트, 스나이퍼, 캐스터, 서포터
느림
1.9, 2.3, 2.4 2.7, 2.8, 2.85, 2.9, 3.5 초
스페셜리스트, 스나이퍼, 캐스터, 메딕, 서포터

공격 속도의 경우 게임 상에서는 숫자로 표기되어 있지 않고 빠름, 중간, 느림 등으로 표기되어 있다. 그래서 실제로 몇 초 빠른지는 동영상 찍어 확인하거나 위키 등 정보 사이트에서 찾아야 한다. 당연한 이야기지만 빠를수록 좋다고 할 수 있다.

다른 스탯들과 비슷하게 공격속도도 영향을 주는 옵션이 2종류다. 공격속도 +A는 A%만큼 증가하며, 공격 딜레이 감소 혹은 증가는 어떤 배율이나 수치를 기본 공격 딜레이에 곱하거나 더한다.

DPS 계산식으로 설명하자면

(공격력) × [ '''{ 100 + 공격속도 +a'''(재능, 아 버프, 협약 공속 증감 등 합연산) '''} / 100'''] ÷ {오퍼 기본 공격간격(n초에 1회) × 공격간격 증가, 감소(+-n초면 그대로 더하거나 빼고 +-n%면 곱연산 ) }
와 같다.

예를 들어 1.5초 마다 공격하고, 재능으로 공속+50, 공격 간격 0.5초 감소면 (1히트 / 1.5초) → (1.5히트/ 1초)가 되어 실제로는 공속이 2.25배가 된다.


4. 신뢰도[편집]


신뢰도
표기된 신뢰도 %
누적된 신뢰도 양
0%
0
25%
804
40%
1832
50%
2732
100%
11070
150%
17820
200%
25570

타 게임의 호감도 역할을 하는 능력치다. 모든 오퍼레이터가 최대 200%까지 올릴 수 있는 수치로서 이성을 소모하는 전투 승리 또는 기반시설에서 상호작용을 하는 것으로 올릴 수 있다. 신뢰도가 낮을 때는 꽤 빠르게 오르지만 신뢰도가 높아질수록 점점 오르는 속도가 느려진다. 신뢰도 상승 정보 정리

전투 승리 후 신뢰도 상승은 소모된 이성에 비례하여 얻게 된다. 예를 들면 현재 신뢰도가 0%이고 어떠한 신뢰도 적립이 없었던 어떤 오퍼레이터를 팀에 편성시켜 총합 800의 이성을 사용하면서 그만큼의 이성을 사용한 전투에서 모두 승리했다면 결과적으로 그 오퍼레이터에게는 800의 신뢰도가 적립되며 25%에 해당하는 804가 되지 않으므로 24%로 표기된다.

한편 기반시설에 배치하여 얻는 신뢰도 상승은 모든 숙소의 분위기 총합과 관계가 있다. 1명만 배치할 수 있는 베이스 어시스턴트는 최대 500, 층 수에 비례해 최대 4명까지 배치할 수 있는 플로어 어시스턴트는 최대 125, 인프라 배치가 되어 있는 경우에 최대 100까지 신뢰도가 상승하며, 어시스턴트 임명으로 얻는 신뢰도와 인프라에 배치되어서 얻는 신뢰도는 중첩 적용이 된다. 예를 들면 분위기가 최대인 상태인 숙소에 배치된 플로어 어시스턴트는 새벽 4시가 지나 다음 날이 되면 125에 더하여 100이 추가로 더 오르게 된다. 반면 오후 4시가 지났을 때는 인프라 배치로 인한 신뢰도 상승은 없으므로 125만 받게 된다.

신뢰도 상승으로 인한 가장 중요한 부분인 능력치 상승은 신뢰도 100%를 채우면 전부 다 받게 된다. 어떤 능력치가 오르는지는 처음부터 결정되어 있으며, 포지션에 따라 대체적인 경향성은 있지만 실제로 상승하는 능력치의 종류와 양은 오퍼레이터마다 각각 달라질 수 있다.

그 외에는 신뢰도에 따라 캐릭터의 추가 대사가 최대 3개까지 열리는데, 각각 40%, 100%, 200%를 달성하면 하나씩 등장한다. 그리고 해당 오퍼레이터가 팀업이 따로 있는 경우 가구 보상과 관계되는데, 팀업 내 모든 오퍼레이터가 있는 것을 기준으로 각각 신뢰도가 100%씩 할당되면 해금이 가능한 구조로 되어 있으므로 일단 특정 오퍼레이터의 신뢰도를 100%로 만들었다면 조금 천천히 작업을 해도 좋다.

한편 친구에게 유닛을 지원하는 경우 신뢰도 200% 기준으로 100% 추가 능력치가 제공된다. 예를 들어 어떤 오퍼레이터 A의 신뢰도를 100%만 채웠다면 나는 A가 가지고 있는 추가 능력치를 100% 적용 받을 수 있지만, 친구가 신뢰도 100%의 A를 빌리는 경우 추가 능력치는 50%만 적용된 채로 사용하게 된다.


5. 레벨[편집]


등급
정예화 단계
최대 레벨
최대 누적 경험치

기본
30
9800
★★
★★★
기본
40
16400
1차
55
99000
★★★★
기본
45
20200
1차
60
130000
2차
70
333800
★★★★★
기본
50
24400
1차
70
215000
2차
80
495000
★★★★★★
기본
50
24400
1차
80
337000
2차
90
750000

명일방주에서는 던전을 클리어한다고 해서 바로 오퍼레이터들의 경험치가 오르지 않는다. 대신 각종 인게임 활동 보상으로 얻을 수 있는 작전기록을 지급하여 오퍼레이터의 레벨을 올릴 수 있다. 기초~고급작전기록에 따라 각각 200 / 400 / 1000 / 2000의 경험치를 주며 사용량에 따라 용문폐가 같이 필요한데, 레벨이 높을수록 더 많이 필요하다.

등급과 관계 없이 같은 정예화 단계와 같은 레벨이면 같은 경험치가 필요하다. 다만 등급이 높을수록 해당 정예화 단계에서 더 높은 레벨까지 올릴 수 있는데, 이것으로 최종적인 요구 경험치가 차이가 난다. 정예화한 경우 정예화 단계가 오르면서 레벨은 다시 1로 시작하는데, 경험치 양이 이전 정예화 때보다 더 증가하기 때문에 정예화를 할수록 레벨을 올리기 위해서는 더 많은 양의 작전기록들이 필요하고 마찬가지로 더 많은 양의 용문폐도 필요하다.

비율은 초반에는 용문폐가 작전기록으로 오르는 경험치보다 적게 들어가는 경우가 많고 후반 레벨에서는 용문폐가 더 많이 들어가는 경우가 많은데 전체적으로는 거의 1:1이라고 보면 된다.

결과적으로 캐릭터의 레벨을 올리는 재료인 작전기록과 용문폐를 얻는 것이 이 게임의 기본적인 진행 방식이 된다.


6. 정예화[편집]


정예화 자원 수준
3성 1차
용문폐 10,000
4성 1차
용문폐 15,000 / 병과 칩 3개 / 2단계 재료 2종
4성 2차
용문폐 60,000 / 병과 칩셋 5개 / 3단계 재료 2종
5성 1차
용문폐 20,000 / 병과 칩 4개 / 2단계 재료 2종
5성 2차
용문폐 120,000 / 병과 듀얼 칩 3개 / 4단계 재료 1종 / 3단계 재료 1종
6성 1차
용문폐 30,000 / 병과 칩 5개 / 2단계 재료 2종
6성 2차
용문폐 180,000 / 병과 듀얼 칩 4개 / 5단계 재료 1종 / 4단계 재료 1종

캐릭터가 최대 레벨에 도달하면 정예화를 통해 성장 한계치를 늘릴 수 있다. 타 게임의 각성 시스템에 해당된다. 시스템 이름은 정예화지만 설정상으로는 오퍼레이터를 승진시키는 것인 모양.

각 캐릭터는 정예화를 거치면 추가 스킬이 해금되고 가진 특성이 한 단계 상승하거나 새로운 특성을 얻는다. 1성과 2성은 정예화가 불가능하고 3성은 정예화를 한 번 거칠 수 있다. 4~6성은 정예화를 두 번 거칠 수 있지만 그만큼 재화 및 재료가 많이, 특히 6성의 경우 각종 레어도 4이상의 재료들이 많이 필요하다.

정예화하면 스탯을 유지한 채 레벨이 1로 초기화되며 경험치 테이블 또한 완전히 다른 테이블로 새로 열린다. 다음 등급의 레벨이 생기는 셈이며 최대 레벨의 상한치도 더 높아지기 때문에 레벨 업을 하기 위해서는 더 많은 양의 작전 기록이 필요하다. 참고로 정예화 자체로는 재능이 추가되어 스탯이 상승하거나 마법 저항이 증가하는 등을 제외하면 체력, 공격력, 방어력 등 작전 기록으로 상승시킬 수 있는 일반적인 스탯의 변화가 생기지 않는다.

병과 칩은 각 칩 던전에서 입수할 수 있고, 재료는 드랍 테이블에 명시된 던전들을 돌아 얻을 수 있다. 2단계 이상의 재료부터는 하위 재료를 조합하여 가공소에서 제작이 가능하지만 원암 큐브 같은 예외를 빼면 직접 파밍을 하는 것이 비교적 효율적이다. 다만 4단계 재료는 낮은 확률로 필드에서 나오기는 하지만 정말 확률이 낮기 때문에 급한 경우 손해를 감수하고 가공소에서 만드는 경우가 있고, 5단계 재료는 필드에서 아예 나오지 않아 가공소에서 입수할 수 있다. 자세한 재료 표는 재화 및 재료 문서를 참고하자.

1단계 재료는 에스테르 원료, 대체당 등 테두리가 회색으로 1성 캐릭터와 동일한 색깔이다. 2단계는 재료는 테두리가 노란색으로 2성 캐릭터와 동일하며, 3단계 재료는 푸른색으로 3성 캐릭터와 동일하다. 4단계 재료는 용문폐나 칩셋처럼 테두리가 보라색으로 4성 캐릭터가 가진 등급 색상과 동일하다. 5단계 재료는 D32강, 바이폴라 나노플레이크 칩, 그리고 중합제의 3종류가 있으며 테두리가 금색으로 5성 캐릭터와 동일하다. 재료들은 정예화나 스킬 업그레이드에 많이 소모된다.

병과 칩은 크게 칩, 칩셋, 듀얼 칩의 세 가지로 나뉜다. 칩과 칩셋은 가공소에서 다른 병과의 칩셋을 이용해 교환할 수 있다. 3:2 비율로 교환되며 칩 던전에서 묶여나온 병과끼리만 교환이 가능하다. 예를 들면 디펜더 칩은 메딕 칩하고만 상호 교환할 수 있다. 실제로는 효율 문제 때문에 이렇게 교환하는 경우는 별로 없다. 칩셋의 경우 두번 째 칩 던전에서 얻을 수 있으며, 칩으로 칩셋을 만들어 낼 수는 없다.

듀얼 칩의 경우 상점에서 인공 눈물처럼 생긴 칩 첨가제를 1개당 빨간색의 구매증명서 90개 혹은 노란색의 고급증명서 15개로 구매하여 인프라 내의 제조소에서 따로 제조를 해야 한다. 비율은 칩셋2 : 첨가제1로 6성 정예화를 하려면 해당 병과의 칩셋 8개와 칩 첨가제 4개가 필요하다. 참고로 칩 첨가제는 구매증명서로 사는 것이 정석으로 평가되므로 고급증명서로는 사지 않는 것이 좋다.


7. 잠재능력[편집]


같은 캐릭터를 뽑았을 때 원래 캐릭터를 강화할 수 있는 시스템. 타 게임의 한계돌파 시스템에 해당된다.

명일방주에서는 같은 캐릭터를 뽑게 되면 캐릭터의 증표를 대신 받게 되는데, 이를 소모하여 한 개의 잠재능력을 상승시킬 수 있으며 최대 5번까지 진행할 수 있다. 아무런 그림도 없는 공용 병과 증표를 사용할 경우에는 한 번 잠재능력을 상승시키는데 4개가 필요하다.

잠재능력을 상승시킬 때마다 배치 코스트 감소, 재배치 시간 감소, 스탯 증가 중 하나가 적용되며, 오퍼레이터에 따라서는 재능 강화가 붙어 있는 경우도 있다. 어떤 스탯이 오르는지는 처음부터 다 볼 수 있으며, 위에서부터 하나씩 누적식으로 추가된다. 1성, 2성 오퍼레이터 전부와 일부 3성 이상의 오퍼레이터를 제외하면 많은 수의 오퍼레이터의 잠재능력은 맨 처음과 마지막 잠재능력 상승은 배치 코스트 감소, 두 번째 잠재능력 상승은 재배치 시간 감소, 세 번째 잠재능력 상승은 특정 스탯 상승으로 정해져 있고, 네 번째는 재배치 시간 감소 또는 재능 강화로 이루어져 있다.

다만 배치 코스트가 부족한 초반에 운용하는 뱅가드의 배치 코스트 감소를 제외하면 나머지의 잠재능력 상승은 크게 의미가 없다는 것이 중론으로, 있으면 좋지만 없어도 그만이라는 수준이다. 특히 상점에서 판매하는 병과 증표의 경우 매우 창렬이라는 평이 많다. 물론 정예화, 레벨, 스킬레벨 수준이 같다면 당연하지만 잠재능력이 높은 쪽이 미세하게 더 좋지만, 위기협약 만점 같은 극한의 상황이 아닌 이상 거의 대부분의 상황에서는 별다른 차이를 느낄 수 없다.

이 게임에서 확실하게 의미가 생기는 것은 위에 소개된 정예화 쪽이며, 전투든 인프라든 같은 캐릭터의 중복 편성도 불가능하기 때문에 명일방주에서는 중복 뽑기가 별로 큰 의미가 없는 편이다. 중복 뽑기가 사실상 없으므로 캐릭터 창고라는 개념도 없고, 수집형 게임에서 보통 명함이라고도 부르는 특정 캐릭터의 첫 뽑기가 더 중요하게 여겨진다.

만약 같은 캐릭터를 중복으로 5번을 넘게 뽑아 잠재능력을 모두 상승시킬 수 있는 증표를 얻었는데 그 이상으로 증표를 얻은 경우 구매센터의 증명서 탭 좌측 하단에 있는 노란색 교환 버튼을 이용해 증표들을 자격증명서(하급 티켓) 또는 고급증명서(고급 티켓)로 바꿀 수 있다. 1~3성은 자격 증명서를, 4~6성은 고급 증명서를 주며 별의 수가 높을수록 더 많은 양의 티켓을 준다. 이들의 사용에 관하여는 구매센터 문서 참고.


8. 스킬[편집]



8.1. 일반[편집]


공용 스킬 보유 오퍼레이터 목록 (펼치기)
공용 스킬 보유 오퍼레이터 목록
스킬명
스킬 아이콘
보유 오퍼레이터
돌격지령α
파일:skill_icon_skcom_charge_cost[1].png

돌격지령β
파일:skill_icon_skcom_charge_cost[2].png
스캐빈저, 쿠리어
돌격지령γ
파일:skill_icon_skcom_charge_cost[3].png
시즈, 텍사스, 지마
지원지령β
파일:skill_icon_skcom_assist_cost[2].png
머틀
지원지령γ
파일:skill_icon_skcom_assist_cost[3].png
엘리시움, 사일라흐
공격 강화α
파일:skill_icon_skcom_atk_up[1].png
멜란사, 포푸카, 아드나키엘
공격 강화β
파일:skill_icon_skcom_atk_up[2].png
비그나, 에스텔, 버메일, 헤이즈, 어스스피릿,
듀나, 클릭
공격 강화γ
파일:ark_skill_mostima_1.png
스펙터, 플래티넘, 스카이파이어, 모스티마, 레이즈,
세사, 로사, 레온하르트
신속공격α
파일:skill_icon_orchid.png
플룸, 오키드
신속공격β
파일:skill_icon_skchr_franka_1.png

신속공격γ
파일:skill_icon_skcom_quickattack[3].png
스카디, 프란카, 리드, 백파이프
강타α
파일:skill_icon_skchr_steward_1.png.png
스튜어드
강타β
파일:skill_icon_skchr_mm_1.png
새비지, 도베르만, 제시카
강타γ
파일:skill_icon_skchr_svrash_1.png
실버애쉬, 블레이즈
전술영창α
파일:skill_icon_skcom_magic_rage[1].png
라바
전술영창β
파일:skill_icon_skcom_magic_rage[2].png
기타노, 그레이
전술영창γ
파일:skill_icon_skcom_magic_rage[3].png
아미야
방어 강화α
파일:skill_icon_skcom_def_up[1].png
비글
방어 강화β
파일:skill_icon_skcom_def_up[2].png
쿠오라
방어 강화γ
파일:skill_icon_grani_1.png
그라니, 바이슨
HP회복α
파일:skill_icon_skcom_heal_self[1].png
카디건
HP회복β
파일:skill_icon_skcom_heal_self[1].png
마토이마루
HP회복γ
파일:skill_icon_skcom_heal_self[3].png
시데로카
치료 강화α
파일:skill_icon_skcom_heal_up[1].png
히비스커스
치료 강화β
파일:skill_icon_skcom_heal_up[2].png
퍼퓨머, 수수로
치료 강화γ
파일:skill_icon_skcom_heal_up[3].png
나이팅게일, 사일런스, 프틸롭시스

위의 공용 스킬의 경우 3성은 α, 4성은 β, 5성과 6성은 γ를 받는다. 다만 강타β와 강타γ는 예외로, 강타β는 4, 5성이 공유하며 강타γ는 6성 전용이다.


전투 중에 사용 가능한 기술이다. 스킬을 사용하기 위해 필요한 포인트는 SP(스킬 포인트)라고 하며, 비공식 번역은 원문을 한국식으로 읽은 기력(技力)이다.

3성 이상인 오퍼레이터들은 스킬 하나를 처음부터 가지고 있는데, 4성 이상은 1차 정예화로 스킬 하나를 추가로 익히며, 6성은 2차 정예화로 또 하나를 익혀 총 3개의 스킬을 가지게 된다. 주인공인 아미야의 경우 예외적으로 5성이지만 2차 정예화를 거치면서 세번째 스킬까지 얻게 된다. 3성 이상인 오퍼레이터들은 작전에 나가기 전 편성 단계에서 가진 스킬 중 하나를 선택하여 출전을 하며, 작전 중에는 선택 스킬을 변경할 수 없다. 2성 이하는 스킬이 없다.

스킬은 크게 SP를 모아야 발동되는 액티브 스킬과 SP와 무관하게 발동하는 패시브 스킬로 나뉘며, 액티브 스킬이 스킬의 대다수를 차지하고 있다. SP는 지속 스킬 중에는 회복되지 않는다. 따라서 스킬 지속 시간이 있다면 상대적으로 SP 획득에서 손해를 보는 편이다. 반면 액티브 스킬 중에서 무한 지속 스킬도 있는데, 이는 결과적으로 패시브와 마찬가지 효과가 되는 셈이다.

스킬 사용에 필요한 SP를 모으는 방식은 액티브 스킬에만 적용된다. SP 회복 방식은 자동 회복(1초 당 1)이 가장 흔하고 공격 회복(적 타격 당 1)은 그보다는 적은 편이며 피격 회복(피격 당 1)은 드물게 존재한다. 피격 회복 스킬을 갖고 있는 오퍼레이터는 리스캄, 크루아상, 에스텔, 듀나, , 블레미샤인, 머드락 등 몇 안 되며 적에게 맞아야 한다는 특성상 디펜더가 많다.

자신 혹은 아군의 SP를 추가로 회복시켜주는 오퍼레이터도 있다. 대표적으로 프틸롭시스, , 모스티마, 리스캄, 와파린 등이 있다.

스킬 발동 메커니즘은 자동 발동, 수동 발동, 배치시 발동이 있다. 그 중 자동 발동과 수동 발동은 액티브 스킬에만 적용되는데 자동 발동은 특별히 조작할 필요 없이 스킬 사용에 필요한 SP가 모였다면 자동으로 발동한다. 반면 수동 발동의 경우 SP가 충분히 모였더라도 플레이어가 직접 발동해야 하는 스킬이다.

배치시 발동은 패시브 스킬에만 있으며, SP가 필요 없고 배치하자마자 발동한다. 경우에 따라 무한 지속인 경우가 있고 일정 시간이 지나면 효과가 사라지는 경우도 있다.

공격 스킬 중에서는 공격력 자체를 상승시켜 스킬 공격을 하는 경우가 있고, 스킬 대미지 자체를 증폭시켜 대미지를 입히는 경우로 나눌 수 있는데, 평소에는 큰 차이를 느낄 수 없는 부분이지만 스탯 버프를 받을 때 버프의 효율이 차이가 나는 경우가 생기므로 한 번 정도는 작동 방식을 파악할 필요가 있다. 참고1참고2

예를 들어 설명하면, 100의 공격력을 갖고 있다고 할 때, 100% 공격력을 증가시키는 스킬을 사용하고 10%의 공격력 스탯 버프를 추가로 받는 경우 최종 대미지는 100 × 2 + 10 = 210이 된다. 반면 같은 상황에서 100% 대미지 증가가 되는 스킬을 사용하면 최종 대미지는 110 × 2 = 220이 된다.

즉, 공격력 자체를 상승시키는 스킬(공격력을 n%만큼 증가)을 사용할 때의 다른 스탯 버프는 기본 스탯에서 따로 적용되어 단순 합연산이 되기 때문에 최종 대미지 상승 효율이 상대적으로 낮고, 대미지 자체를 상승시켜 적용하는 스킬(공격력의 n%의 데미지로 공격)을 사용할 때의 다른 스탯 버프는 버프로 증가된 증가된 공격력이 그대로 기초 공격력이 되어 최종 대미지 상승 효율이 상대적으로 높다는 내용이다.


8.2. 스킬 랭크 업[편집]


스킬 랭크 업 자원 수준
1→2레벨
스킬개론 제1권
2→3레벨
스킬개론 제1권 / 1단계 재료
3→4레벨
스킬개론 제1권 / 2단계 재료
4→5레벨
스킬개론 제2권 / 2단계 재료
5→6레벨
스킬개론 제2권 / 3단계 재료
6→7레벨
스킬개론 제3권 / 3단계 재료
7→8레벨
스킬개론 제3권 / 4단계 재료 / 3단계 재료
8→9레벨
스킬개론 제3권 / 4단계 재료
9→10레벨
스킬개론 제3권 / 5단계 재료 / 4단계 재료

스킬 랭크업에 소모되는 스킬 개론의 양
레어도
목표 스킬 랭크
파일:기술개요 1권.png
파일:기술개요 2권.png
파일:기술개요 3권.png
비고
★ 6
7레벨
10
24
8
마스터리 랭크 3 1개당
파일:기술개요 3권.png × 35 씩 증가
1개 스킬 10레벨
43
2개 스킬 10레벨
78
3개 스킬 10레벨
113
★ 5
7레벨
8
18
6
마스터리 랭크 3 1개당
파일:기술개요 3권.png × 21 씩 증가
1개 스킬 10레벨
27
2개 스킬 10레벨
48
★ 4
7레벨
4
9
4
마스터리 랭크 3 1개당
파일:기술개요 3권.png × 12 씩 증가
1개 스킬 10레벨
16
2개 스킬 10레벨
28
★ 3
7레벨
2
3
3
마스터리 랭크 없음

스킬의 랭크 업에는 기본적으로 스킬개론이라고 불리는 재료가 필요하며, 단계에 따라 기타 업그레이드 재료도 추가로 필요하다. 처음에는 4레벨까지 올릴 수 있으며, 1정예화 이후 7레벨까지 해금, 2정예화 이후에는 10레벨(마스터리 랭크 3)까지 해금된다. 즉 2정예가 불가능한 3성의 스킬 레벨은 7레벨이 한계다.

7레벨 이후로는 인프라 시설 중 훈련소에 배치하여 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 1레벨 부터 7레벨까지는 모든 스킬들의 레벨이 연동되어 같이 오르며 아직 배우지 않은 스킬도 정예화로 스킬을 습득하면 레벨이 오른 상태로 얻게 된다. 인게임에서 마스터리 랭크 1~3으로 지칭되는 8~10레벨부터는 스킬을 따로 따로 업그레이드하며 스킬개론 이외에 추가로 필요한 재료도 각각 다르며 스킬 업을 하는데 일정한 시간이 걸린다.

기본적으로 4, 7, 10레벨에서는 기본적으로 상승하는 수치 외에도 공격 횟수 같은 부가적인 수치가 오르는 경우가 흔한 편이라 확인을 하면서 올리는 것이 좋다. 예외적으로 8레벨이나 9레벨에서 이러한 근본적인 성능 변화가 오는 경우도 있으며, 7레벨까지 균일하게 오르다가 8레벨부터는 1레벨마다 성능이 급증하는 경우도 있다. 예를 들어 가비알 2스킬은 7레벨까지는 레벨당 힐총량이 7%씩 오르다가 8레벨은 45%, 9레벨은 51%, 10레벨은 57%가 오른다.

마스터리 랭크를 올리지 않고 단순하게 7레벨로 끝낼 경우에는 스킬개론 제2권의 소모량이 가장 많지만, 제대로 스킬작을 할 경우 대부분 마스터리 랭크를 올리려고 하는 것이기 때문에 마스터리 랭크를 올리는 것으로 기준을 잡아야 한다. 이렇게 기준을 잡을 경우 6성 오퍼레이터의 1스킬 마스터리 랭크3 달성 기준으로 스킬 개론 소모량은 권별로 대략 10 : 20 : 40 정도의 수량이 나오며, 여기서 마스터리 랭크 스킬작을 추가로 더 할 경우 스킬개론 제3권의 소모량이 스킬 하나 당 30개 정도로 비약적으로 늘어난다. 한편 가공소 제조 기준으로 스킬개론의 가치는 권별로 1 : 3 : 9 이고 30 이성을 소모하여 스킬 개론을 직접 파밍할 수 있는 CA-5 기준으로도 대략 1.5 : 1.5 : 2의 수량으로 등장한다.

즉, 스킬개론 제3권은 구하기도 힘든데 소모량은 가장 많은 물품이다. 따라서 2개 이상의 스킬 마스터리 랭크작은 신중하게 하는 것이 좋고, 또한 스킬개론 제3권의 수량을 넉넉하게 확보해 두는 것이 좋다.


9. 특성, 재능[편집]


파일:상세 내용 아이콘.svg
  "display: none; display: 문단=inline"를
의 [[명일방주/포지션#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.


특성은 오퍼레이터의 세부 포지션에 따라 일괄적으로 부여되는 능력이고, 재능은 개별 오퍼레이터마다 고유하게 가지고 있는 능력이다. 따라서 특성이 같더라도 재능은 오퍼레이터마다 천차만별로 다를 수 있으며 실제로도 거의 대부분 다르다.


10. 모듈[편집]


레어도
모듈 해금에 요구되는 레벨과 신뢰도
모듈 해금에 소모되는 모듈 데이터 조각 및 재료
★★★★
2차 정예화 40레벨, 신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png × 1, 3단계 재료 × 4, 파일:용문화.png × 20000
★★★★★
2차 정예화 50레벨, 신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png × 2, 4단계 재료 × 3, 파일:용문화.png × 40000
★★★★★★
2차 정예화 60레벨, 신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png × 4, 5단계 재료 × 2, 파일:용문화.png × 80000

4성 이상의 오퍼레이터의 2차 정예화시 개방되는 일종의 전용 장비 시스템으로 한 번에 세부 포지션 전체가 업데이트 된다. 모듈 시스템을 잠금 해제하게 되면 오퍼레이터는 자동으로 상향이나 특성을 변경하는 기능이 없는 기본 모듈을 장착한다.

오퍼레이터의 모듈 시스템을 잠금 해제한 후 전용 모듈의 잠금해제에 필요한 모듈 임무를 확인할 수 있으며, 임무 카운트는 모듈 기능이 해제된 이후부터 카운트된다. 모듈 임무는 기본적으로 특정 메인 스테이지에 가서 어떠한 행동을 하는 것이 포함되어 있으며, 1~4지역 등이 제시된다. 이후 업데이트가 이어지며 5지역 이상이나 상시개방 이벤트 지역이 임무의 무대가 되는 케이스도 늘어났다.

그런데 이때 지원 유닛을 통하여 해당 오퍼레이터의 모듈 임무를 진행할 수는 없다. 반드시 자신이 해당 오퍼레이터를 직접 보유해야 하며, 해당 오퍼레이터를 직접 편성시켜 사용하여야 한다.

모듈 임무를 완료하고 해당 오퍼레이터의 레벨과 신뢰도를 지정 수치 이상까지 높인 상태라면 신규 재료인 모듈 데이터 조각, 일정 재료, 용문폐를 지불하여 전용 모듈을 해제할 수 있게 되며, 전용 모듈을 잠금해제하면 자동으로 전용 모듈을 장착한다. 이후 모듈 인터페이스에서 수동으로 모듈을 변경할 수도 있다. 현재까지의 업데이트 양상을 보면 한 오퍼레이터에게 복수의 모듈이 주어지는 것은 6성 오퍼레이터에만 한정된 옵션으로 보이는데, 모듈 강화 기능이 오퍼레이터의 재능 강화와도 연동되는 점을 고려하면 재능을 하나씩만 보유하는 경우가 대다수인 5성 이하의 오퍼레이터가 복수의 모듈을 보유하게 될 가능성은 매우 낮다고 볼 수 있다. 애초에 지금도 모듈 데이터 조각이 넉넉치 못해서 다 챙겨주기 어려운데


11. 얼터네이트[편집]


특정 오퍼레이터의 다른 면모를 플레이어블 캐릭터화한 것. 기존 캐릭터의 다른 모습이라는 특성 때문인지 얼터네이트 오퍼레이터는 이벤트 배포 캐릭터나 한정가챠 캐릭터로만 출시되었으나, 링거링 에코스 이벤트에서 히비스커스 더 퓨리파이어가 최초로 법칙을 깨고 통상가챠 캐릭터로 출시되었다. 또한 원래 얼터네이트 오퍼레이터는 원본 오퍼레이터와 동시 편성이 불가능했으며 이 문제 때문인지 얼터네이트 버전이 새롭게 출시되는 오퍼레이터의 원본 캐릭터가 유료 스킨을 보유하고 있을 경우 스킨 교환권을 지급하는 관례가 있었는데, 3.5주년 시라쿠사인 이벤트에서 원본과 얼터네이트 오퍼레이터를 동시에 편성 및 배치할 수 있도록 시스템 자체가 개편되었으며 텍사스 디 오메르토사 이후로 등장하는 얼터네이트 오퍼레이터는 예의 스킨 교환권 지급 혜택이 삭제되었다.

재밌는 점으로 일찍이 로도스에서 일해오면서 성장한 모습이 이격인 캐릭터들을 제외하면 모두 원본 때 말하지 못할 사연이나 문제를 떠안고 온 오퍼레이터들이다.[2]

2023년 10월 기준으로 뱅가드로 포지션이 바뀐 오퍼레이터는 단 한 명도 없다.

얼터네이트 오퍼레이터 목록은 아래와 같다. 배포 캐릭터는 ◇, 한정 캐릭터는 ☆로 표시한다.

레어도
원본 오퍼레이터
얼터네이트 오퍼레이터
포지션 변동
★★

★★★★★

느와르 코르네
레우스S 느와르 코르네
프로텍터

무사
★★

★★★★★★

야토
키린R 야토
척후병

처형자
★★★

★★★★★

라바
라바 더 퍼거토리
스플래시 캐스터
크루스
크루스 더 킨 글린트
명사수
히비스커스
히비스커스 더 퓨리파이어
메딕

주술 메딕
★★★★

★★★★★

그레이
그레이 더 라이트닝베어러
스플래시 캐스터

투척수
★★★★

★★★★★★

가비알
가비알 디 인빈서블
메딕

공격수
제시카
제시카 더 리버레이티드
명사수

센트리 프로텍터
★★★★★

★★★★★★

니어
니어 더 래디언트 나이트
가디언

드레드노트
스펙터
스펙터 디 언체인드
공격수

인형사
텍사스
텍사스 디 오메르토사
척후병

처형자
리드
리드 더 플레임 섀도우
돌격수

주술 메딕
사일런스
사일런스 더 패러디그매틱
메딕

비호자
이그제큐터
이그제큐터 디 엑스 포에데레
산탄사수

리퍼
스와이어
스와이어 디 엘레강트 위트
교관

상인
★★★★★★

★★★★★★

스카디
스카디 더 커럽팅 하트
드레드노트

음유시인

첸 더 홀룽데이
소드마스터

산탄사수
에이야퍄들라
에이야퍄들라 더 빗 아스카
코어 캐스터

방랑 메딕

[1] 수르트처럼 6성인데도 같은 세부 분류의 5성과 기본 코스트가 같은 경우가 몇몇 있다.[2] 야토와 느와르는 콜라보이니 논외로 치는게 맞다.


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