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혼자 놀이 엔비
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분류
1. 개요[편집]
どうもです。電ポルPことkoyoriです。
안녕하세요. 덴포루P이자 koyori입니다.
25作目です。
25번째 작입니다.
良いな、良いな。
좋겠네, 좋겠어.
제목의 独りんぼ는 "혼자"라는 뜻의 独り에 "그러한 상태에 있는 사람·사물, 또는 어린이의 놀이 이름에 붙이는 접미사"인 んぼ를 붙인 말로 외톨이와 혼자 놀기라는 중의적인 단어이다. 외국어 제목과 가사로 보아 모티브는 이 놀이가 아닐까 추측할 수 있다.
한국에서는 어째서인지 "한 명 찾기 엔비"라는 번역으로 많이 알려져 있다. 한 명 찾기라는 말이 있는 것도 아니고 상당히 어색한 표현인데다가 심지어 가사를 보면 한 명만 찾는다고도 딱 잘라 말할 수도 없는데 왜 이런 번역이 나왔는지는 불명. 오역으로 보인다.
원본 영상은 어두운 분위기의 숲 이미지 한 장만 쓰고 그 흔한 가사조차 흐르지 않는다. 가사 자체에도 해석의 여지가 많은 편이라 유저들의 각자 해석의 따른 PV가 적극적으로 만들어진 편이다.
거기에 특유의 리듬감도 더해져서 많은 우타이테가 부른 덕에 2013 불러보았다 신규 동영상 랭킹 제1부에서 2013년에 니코니코 동화에서 많이 불려진 곡의 1위에 랭크되기도 했다.
2014년 7월 18일에 밀리언을 달성하였다.
1.1. 달성 기록[편집]
- 니코니코 동화
- 유튜브
2. 영상[편집]
3. 미디어 믹스[편집]
3.1. 공연[편집]
3.2. 앨범 수록[편집]
3.3. 리듬 게임 수록[편집]
3.3.1. 프로젝트 디바 시리즈[편집]
하츠네 미쿠 -Project DIVA- X에 수록되었다. 전용 모듈 이름은 레이어드 엔비, 전용 스테이지 이름은 저녁 무렵 신사(夕刻の神社).
3.3.2. 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠[편집]
NORMAL ~ MASTER FULL COMBO 영상
곡의 플레이 시간이 약 1분 15초로 유독 짧게 커팅되어 프로세카 수록곡 중에서 가장 짧다. 피버 구간에 스킬도 터지면서 노트가 밀집되어 있는 등 곡이 짧음에도 점수를 많이 딸 수 있는 구성인지라 곡 플레이 시간 대비 이벤트 최대 획득 가능 곡이다. 이를 최대한 활용하기 위해서 게임 외 커뮤니티[1] 에서 엔비만 선곡하여 플레이하는 엔비방 이란걸 운영한다. 일반적인 멀티 라이브 대비 팀원이 들어오는 매칭 시간과 선곡에 소요되는 시간까지 최대한 줄여서 빡빡하게 엔비를 플레이하는게 목적인 방이다. 대체로 이벤트 포인트를 목적으로 운영하는 경우가 많지만, 캐릭터 랭크의 해당 캐릭터를 리더에 두고 플레이 부분을 깨고자 참가하거나, 누버스 운영 서버(한국,대만 등) 에서는 명절마다 열리는 응원제 이벤트 달성을 위해 엔비방을 이용하기도 한다.
다만, 사전에 팀원을 모집한 프라이빗 룸이 아닌 일반적인 멀티 라이브에서는, 앞서 설명한 장점들이 모두 역시너지가 발생하여 엔비의 효율은 최악이 된다. 엔비는 곡의 길이에 따른 점수 보정수치가 0%[2] 라서 1회 플레이당 받는 이벤트 포인트는 낮게 나오는 편인데, 엔비방에선 이러한 단점을 잘 세팅된 덱 편성과 라이브 포인트를 갈아버리는 반복 플레이로 무마하는 것이다. 허나 공방에선 팀원을 기다리는 시간 + 선곡을 기다리는 시간으로 필연적인 딜레이가 발생하여 효율이 낮아지고, 설상가상으로 엔비 픽을 보고 방을 파토내버려 처음부터 다시 매칭해야 하는 경우 그 효율은 최악의 최악으로 떨어지고 만다. 엔비를 고르는 의미가 없어지는 것이다.
이러한 이유 탓에 공방에서 엔비 선곡을 바라보는 시선은 매우 곱지 않으며,[3] 방폭 또한 일상처럼 벌어지고 있다. 이러한 인식이 강한 글로벌 서버와 한국 서버에서는 사전 엔비방이 아닌 공방에서 엔비를 하면 민폐 란 인식이 대중적으로 깔려 있어, 더더욱 방폭이 많아 악순환이 일어난다. 엔비를 고르는 본인의 효율도 나오지 않고, 플레이하는 나머지 4명에게도 폐를 끼치는데 도대체 왜 엔비를 하냐는 비아냥은 덤이다. 개중 절정은 일명 이벤트 종료 1분 전 엔비로, 이벤트 종료 후에도 9분 이내로 플레이가 완료되면 점수가 정상 집계되는 시스템 특성상 1분 전에는 엔비가 아닌 다른 곡(기왕이면 긴 곡이 좋겠지만)을 플레이하는 것이 좋은데, 1분 전에도 소신있게 엔비를 고른다면 수업 끝나기 직전 선생님&교수님에게 질문을 날리는 학생과 같은 눈새 취급을 받게 될 것이다. 엔비를 고르겠다고 악곡 목록을 뒤적거리다 정각이 지나서 플레이 기록이 이벤트에 집계되지 않는다면 더더욱.
피치 못할 사정으로 공방에서 이벤트 포인트를 모아야 한다면,잭팟 새드 걸, 심박 페어링,노마드, 아이돌 신예대 악의 시리즈, 비바해피, Ready Steady 등을 선곡해보자. 적어도 엔비보단 방폭률이 낮아질 것이다. 그럼에도 이벤트를 달리는 프라이빗 룸의 화력 덕에, 엔비의 픽률은 다른 곡에 비해서 무려 200~2000배나 많다! 선곡의 불균형이 통계적으로도 나오는 것이 현실이다.
EXPERT 난이도의 경우 다른 곡들에 비해 점수를 아주 빵빵하게 주기 때문에 챌린지 라이브에서 이 곡으로 플레이하면 보상을 꽤 수월하게 얻어갈 수 있다. MASTER 난이도도 점수를 후하게 주지만, 풀콤을 할 수 있다면 스킬 효율이 좋은 상드리용이나 비바해피가 근소하게 효율이 높다. 풀콤/판정 여부에 따라 선택하도록 하자. HARD 난이도는 챌린지 라이브에서 고를 목적이라면 잭팟 새드 걸의 효율이 가장 높다. 4-5번째 스킬 타이밍에 연타 노트가 몰려있기 때문. 하드 로스트 앤 파운드의 고효율과 같은 원리.
이와 별개로 노트 너비를 동시치기인지 단노트인지 헷갈리게 만드는 노트 장난 패턴[4] 이 많이 나오는 반면 폭사할 만큼 어렵지는 않기에 이런 패턴이 밥 먹듯이 나오는 MASTER 난이도 적응용 곡으로도 적합하다.
3.3.3. maimai DX[편집]
3.3.4. CHUNITHM[편집]
3.3.5. GROOVE COASTER[편집]
3.3.5.1. 4MAX DIAMOND GALAXY[편집]
[include(틀:GROOVE COASTER AC/채보
,곡명=独りんぼエンヴィー
,작곡표기=koyori (電ポルP)
,작곡링크=koyori
,곡목록=보컬로이드™
,버전AC=
,폴더명=보컬로이드™
,BPM=132
,SIMPLE레벨=2
,NORMAL레벨=4
,HARD레벨=6
,SIMPLE노트수=152
,NORMAL노트수=202
,HARD노트수=273
,SIMPLE애드립=24
,NORMAL애드립=24
,HARD애드립=24
,SIMPLE체인=726
,NORMAL체인=875
,HARD체인=1\,127
,주소=_Go5ii7hnsY
,퍼펙트=
)]